刚 看 到笑 傲的水体效果,就想起了海底总动员导演的 那句话

社区服务
高级搜索
猴岛论坛贴图&拍客刚 看 到笑 傲的水体效果,就想起了海底总动员导演的 那句话
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
3个回复

刚 看 到笑 傲的水体效果,就想起了海底总动员导演的 那句话

楼层直达
后自己啊

ZxID:16562115

等级: 下士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-11-08 0
                           水能载舟亦能覆舟,能够把水玩好的,那就真的很了不得了。就像海底总动员当年正制作的时候,记者采访安德鲁·斯坦顿,说影片制作过程中有没有遇到什么困难。当时这个
大导演就说了,其实水是世界上最难搞的特效,现在看起来当时选择做海底总动员就是个不明智的选择呀,这是在挑战最难的特效。不过最后海底总动员成功了,华丽丽的。然后就突然觉得,笑傲这个肯定费了老劲了,确实惊艳   。


其实,说到技术,很多游戏的苦逼不知仅限于水体效果技术,其实在很多方面都是只能大眼瞪小眼,小眼干瞪眼。而笑傲江湖能把世界最难搞的水体特效给弄得服服帖帖的,相当的霸道!

在我讲述水体技术之前,容我摸着胸部说几句肺腑的话,这次笑傲江湖在画面上进步上不只是量的改变,确实是有质的飞跃,其实从之前的视频和图片中也能赶脚到物理特效无处不在。剑气横飞、水花四溅、神马的都不值得一体了。在这次《笑傲江湖》的新版本里面,对于特效的处理可谓是又上一台阶,波光粼粼的水面,打斗中真实的剑气引发的空气波动,飞鸟游鱼的逼真效果,可以说把特效玩的溜得很!

关于这次在技术上,笑傲在程序底层使用了云技术,云,看了爱疯4S的发布会才知道云有多给力。有了云服务器啥的基本就不用愁了,运算速度更高了,实时演生的物理特效更逼真,你当那些气体特效是怎么来的。最最能体现云技术强大的是真实剑气,看帖子里的图就能发现,那些剑气的渲染是有多霸道。而且这样还省了不少系统资源,电脑处理速度更快。这样我们比较高兴,主要是现在不少游戏为了提高游戏效果,占了N多系统资源,紧接着玩起来跟蜗牛一样,卡的悲催到想死…

                                          SO,学会技术特效和玩家通畅玩游戏两者兼顾才是真的好!!好了,基本上就是这些内容了,打写的时候瞟了一眼上面的图,现在看到那水体还是忍不住激动啊。太犀利了太犀利了。。大家可以说说现在比这个还牛B的水体特效有几个,有么?欢 迎回 复支 持。











本帖de评分: 1 条评分 DB +3
DB+3 2011-11-08

★ 感谢你对贴图板块的支持. ☆

____杯具孩子

ZxID:16691432

等级: 上士
嘿嘿              &a ..
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-11-08 0
我觉得3D的和2d没什么不同。



或许我眼光不同
   尛兴°

ZxID:15369401

等级: 上将
△△△淘宝贩卖地址: 【 http://xydmd.taobao.com】

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-11-08 0
★ 感谢你对贴图板块的支持. ☆
︶ㄣ小丨恶魔灬

ZxID:16243569

等级: 大校

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-11-08 0
3D群战没有2D的痛快
« 返回列表
发帖 回复