《仙剑奇侠传5》攒气原理分析

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《仙剑奇侠传5》攒气原理分析

楼层直达
℡音柒。

ZxID:15504506

等级: 元帅
┏━┓       ┃叁┃☆己所不欲☆ ┃队┃☆勿施于人☆ ┗━┛

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-11-08 0
仙5的特技威力很可观,所以攒气对提高输出大有帮助。这两天研究了一下气的增加模式,大致如下:

1.攻击:普攻一段+1气,暴击+2气。咒场下用任何法术(包括加血)+1气。积气下普攻一段+3气,暴击+4气,咒场+积气下用任何法术+3气。雨柔每攻击一个敌人一段+1气,积气作用于每个敌人的每一段,飞溅符无此效果。普攻被躲闪不算一段,不加气。

2.受伤:收到攻击时,+[一段伤害/3%人物总血量]气 ([]为取整)。举例:比如云凡3000血,需要受到至少一段90点伤害才+1气,即使有一个法术造成50*5段=250的伤害,也不加气(不贴符的情况下)。聚气的效果:只要收到伤害>=1,聚气就作用,+2气。举例,3000血云凡,受到100*4段伤害,+12气;受到50*5段伤害,+10气

积气的效果:凡+气>=1,则积气就其作用,+2气。举例,3000血云凡,受到100*4段伤害,+12气;受到50*5段伤害,不加气

聚气+积气的效果:聚气的加气和受伤加气是分开计算的,所以聚气的加气会受到积气的再一次额外加成。举例,3000血云凡,受到100*4段伤害,+28气;受到50*5段伤害,+20气

因此,聚气+积气是一个非常imba的组合,比如3000血云凡,收到最终boss大招200*9段的伤害,直接+72气,霸气啊~,而不贴这两张符的情况下,只+18气。

欢迎各位大侠提出不同见解,因为这毕竟是自己试验出来的,非官方解释,所以可能不是最正确。

本帖de评分: 1 条评分 DB +20
DB+20 2011-11-08

仙五有你更精彩~~~~~~~~~~

二货哈士奇Husky

ZxID:6557171

等级: 上尉
【记者团】  团草

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-11-08 0
感谢您的分享噢,亲
细读往事丶

ZxID:14713294

等级: 贵宾
耶~

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-11-08 0
谢谢分享.
1097302887

ZxID:17066166

等级: 列兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-11-22 0
还是支持下国产单机啦,毕竟做这么久也不容易。
对了推荐一个东东,最近出了个仙剑的网页版游戏,单机仙剑经典版的还原度很高,开始也是在一个小渔村,然后仙灵岛求药,游戏性很强的,网页版直接玩不下载,点链接试玩还送188元宝新手包:http://xunion.ledu.com/serv/xunion.php?ucode=161&subucode=01
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