DNF广东一区玩家:****(玩家声明保密游戏名)
第一次玩这游戏只是为了点亮图标!我来到这个并没特别背景的游戏里。但到达等级后让我无法放弃。寻找游戏中的另一种目标。30级后的郁闷让我进入了PK场,最爱竞技的我让我迷上了这种模式……各种奋斗弥补各种缺陷,终于……我虽没到达顶锋,但我依然徘徊在那个场地,我喜欢那种热血的感觉,那就是少年的虚荣追求吧!现在光棍节了,我忽然间觉的缺少了东西。游戏中可以弥补,但现实中太艰难了!
DNF广东一区:(号多,暂时定位)
和你共度的那些时光,如今让我费尽妄想。太不思议了,连我也没法解答,以前的我对装备不够满意,强化和刷图的奋斗冷落了你。至今我还在后悔,那段包含情感记忆。已经无法挽回。好想要细细告诉你,回来吧!
DNF广东八区::(号多,暂时定位)
人有的喜悦开心苦痛泪滴……等七情六欲。不管在PK场中有论何的分歧。都不能用语言攻击。保持心态和素质PK,对战,是需要心平气和还有冷静和反应力。完全是现实中的经历还有游戏熟知度,心计等各种综合配合发挥出来。荣誉不是那么简单获得,但也不是你骂骂就有了。反而别人更反感你
DNF广东三区:那一瞬间的华丽(名字符号待更该)
华丽大木仓的秘密。他苦恼始终维持,坚定,重复,尝试。时光单单只是那样飞逝,被重复和尝试几万次的坚定决心和创意。被遗留下来的背影和这个帐号。从那人双眼里,映照出的自己 。对啊!对于在面前的你,我会是什么样子?是否能跟上你的脚步?见过无尽华丽中的各种职业!但是……只有他却还没办法去忘记…… 他曾对我说过的喜悦的事情……就是发挥最美最华丽的连击。他曾对我说过的所有悲伤的事情……但那些都已超出了我能理解的境地……我的师傅,我会继续承受这份孤单,我继续传承你的意志!将华丽延续……
DNF广东八区:堕落天使(名字打不出了)
我最喜欢的,这种暴力,在进化的战廉少女,翩翩的天使,转身在周围的圆珠。看啊!挥舞的巨廉,不管你在那里。我都会追随你,将你固定在那个时间。那东作很美丽吧。娇小的身躯,握木仓的少女,爆炸的声音,连击的旋律。这正是我选择意义,而你所能做的只是狂奔,逃跑,尽管会有痛苦,但只是无畏的。魔兽世界:蝶舞天崖
时至今天,很多玩家都热衷抢手的职业重新开号,如他这般放弃稀少的小德而倾心于刺客的人很少。在我既将六十级时,他宣布要退出副本的舞台,拾起自己最初的梦,做一名刺客。他常说小德只是他熟悉魔兽的一个跳板,为了配合同事之间职业的搭配不得已选择的,现在大家都毕了业,大型副本不再是五个人的天下,他的使命已经完成,该安下心来追逐他的志向了。开始我为他有一点忧虑,重头开始本身就有压力,大家又全身心的投入在MC及三大副本,面对他的只能是一个人的奋战,他笑着对我说:“刺客是孤独的,不能承受孤独的刺客不是一个好刺客。我终究会成为一名出色的杀手,把我的名字印在BL的心中,不管骂我也好恨我也好,追杀是我不悔的执着。”
从此,我只能在好友名单中找寻他的行踪,从幽影谷到多兰纳尔,从黑海岸到暮色森林,从荆棘谷到塔纳利斯,从菲拉斯到艾萨拉;一级,十级,三十级,四十级,五十级,都是他一个人走过来的。白天,炽热的阳光灼痛他的身体,没有人替他撑开一片绿荫;夜晚,孤零零地有风声掠过,没有人替他挡寒,他在孤独的荒原一个人穿行,感受每一根神经在风中飞扬,生与死之间的徘徊让他充满斗志与活力。从他的身上,我发现坚持两个字是这样值得人尊敬。
我们常互称为哥们,在这个充满名与利、情与爱的虚幻世界里,这份纯真的友谊更显其难得。我也戏称他是奶妈,不过他坚决反对,说自己充其量是个保姆,因为把我一手带到六十,真的要付出太多太多。在此我说些题外话:人来人往,缘聚缘散,我会记住魔兽里的朋友们。是你们,把我留了下来;是你们,让我有了今天;是你们,让我知道艾泽拉斯如此之大,有太多的感受让我去体验。真的庆幸自己如此幸运,结交了这些胆肝相照的朋友,技术不好意识懒散,让我常自怨自怜,每当我说自己不行、自己太笨时,他们都会板着脸训斥我,不许我这么说,要我一定不要放弃,用行动来改变。我的每一点点进步都让他们欣喜,组团时有人夸我操作不错,他们听着比我自己都开心,可是外人怎么会知道,在我的字幕下面都是粉色的密语,全是朋友的提醒和指点。到现在,我基本上能胜任牧师的工作,可以说他们功不可没,而我的感激是不能只用谢谢两个字能表达的。
曾经极害怕孤独,年少时节,分不清寂寞和孤独的区别,我将对寂寞的恐惧混同为对孤独的恐惧,总是迫不及待的想逃出一个人的世界。昨天去了艾萨拉,一是我从未去过,到那里接史诗任务的前继;二是想看看他练级的情景,心里总有份内疚,未能对朋友尽心,我一直忙于刷套装,只有言语的关心是如此的苍白无力。那时夕阳的余辉温暖着大地,天边变幻的彩霞幻化着炫丽的光泽,将他的身影叠染的流苏般如浪波动。我知道他是充实的,不会因一个人而感到寂寞,他用心来玩自己的游戏,不依赖谁而生存。牵住坐骑在他的附近绕了几圈,挥挥手我奔驰而去,轻快的冲向前面陌生的世界,不再感到害怕,不再有莫名的恐惧,心中有份执着,孤独不再孤独,快乐的走下去。
魔兽世界:默记末祭
今天我真正的发现!在孤单的旅途中,寂寞的校园里 我不是一个人在战斗。
魔兽世界:mayilover
一段过去。一个开始。2005年底,我和一个朋友开始玩魔兽世界,拥有一些欢乐的记忆,纯真的年代,了无牵挂。一年后,因为工作,生活,我离开的魔兽世界。留下了许多的遗憾,在拉格纳罗斯面前,我离开了我的兄弟。而现在我有了一定的经济基础,衣食无忧。所以,我回来了。同样的法师,同样的艾泽拉斯,只是故人已经不在了。寒冷的诺森德,永远的遥不可及。我想我应该留下另一些属于我自己记忆。现在……里面的兄弟们。光棍节的那日,希望你们不孤单
魔兽世界:笛子
当你匆匆从一地奔赴一地时,可曾注意过你身边的群山绿树,你头上的白云明月,耳边轻风小鸟的鸣唱,还有寂寞山路上轻脆的马蹄声?
很佩服暴雪美工的实力,把每一个情景都做的或者宏伟或者精致,让人叹为观止,试着用不同的视角去观察你身边熟悉的情景,你会发现别样的世界。。。。
在光棍来临之际做了一组明信片,记录着我曾走过的地点,送给在艾泽拉斯世界里孤独的你们。。。。
魔兽世界:“我们确实沉迷了,但让我们沉迷的不是游戏,而是友情”(未名)
五年多的时间,足够让一个青涩少年成为社会新鲜人,足够让一个邻家少女成为娇羞的新娘,足够让陌生的你我变得熟悉,熟悉的你我变得陌生。魔兽世界来到中国,已经五年多了。这五年里的光棍节里,曾经一起走过艾泽拉斯的每一个角落,曾一起见证过熔火之心的炽热、安其拉神殿的庄严、海加尔山的平静、太阳井高地的疯狂……如今,又一个光棍的日子缓缓来临,和魔兽这五年的珍贵回忆,我们并不孤单,没有异性,我们有兄弟。你想说的,我们在听。《仙境传说》停运玩家纪念专题
网易媒体评论:
《仙境传说》停运纪念专题,网易提供http://game.163.com/special/news/roend.html
11月1日,全国大面积阴郁天气。大概午饭前夕,友人通过QQ告诉我说“仙境传说关F了…”,我当时没反应过来,逐渐的,其他QQ群、微博甚至大家的个性签名都证实了这一消息。其实并非惊诧于她的关服,只是这款游戏给我的印象太过深刻、鲜活,一时间与“关服”二字联系不到一起
《仙境传说》,《Ragnarok Online》简称RO。这款游戏由韩国Gravity Corp公司制作,游戏的世界舞台改变自韩国漫画家李命进所著的同名漫画作品,围绕着“诸神黄昏”展开的奇幻故事。因漫画而诞生,因游戏而走红,这款作品后来又被改变成TV动画、家用机游戏、小说,在同人界的二次创作更是数不胜数……自游戏最早2002年开始运营至今,这款游戏已经陪伴韩国、中国、日本、印度、巴西、欧洲各国的玩家度过了将近10个年头,而且仍旧有大批玩家沉浸在仙境的梦幻当中不愿醒来。即便在当年来看,那个3DMMO网游大行其道的环境下,《仙境传说》这款仅用像素绘来表现的游戏也属于少数派,更何况放在当今,游戏中有些设定已经被现在的大型网游所抛弃,光凭借一份纯真是绝对无法满足玩家与市场需求的。是的,RO老了,这是一个大家都心知肚明的事儿,所以绝大多数人被停服新闻所唤起的是怀念和感伤,于是播放器里又开始循环上那首名为『感谢』的RO同人歌曲来了
一款网游的寿命有多少年?取决于游戏上市之前的宣传,游戏上市之后的持续推广,游戏产品的运营维护,后续版本升级的内容与频率……各方面因素左右着一款游戏的发生发展和消亡,但每一项又都起不到决定性作用,他们相互牵制,就好象一个人每天清晨跑1000米,但同时他又每天抽一包烟……但是,证明一款游戏寿命谷尽的标准却非常鲜明且一致,那就是这款游戏的玩家流失殆尽。RO在中国大陆,经历了所有网游会遇到的问题,从最开始的游戏币买卖点卡、RMT装备交易、内挂、外挂,到后来的*****权易主、变换收费方式、私服横行等等。如果说《仙境传说》关服没有一点遗憾的话是绝对不正确的,上述难题促成了今天的局面,而真正让她疲惫的,同时也是所有大型网游面临的问题,就是用户习惯的更迭。尤其最近两年而言,游戏市场的膨大速度几乎快到了病态的程度,游戏数量和种类的激增以及用户习惯的改变让大型MMO网游纷纷陷入了尴尬的境地。“用户数量在增加可钱却越赚越少”是业内统一的感觉。
首先来讲,《仙境传说》绝对不是可以和当今副本为主体战斗的网游来比拟的,她这类“野外刷怪”型的游戏自有其制约性。那一批组织性纪律性强,每天出团比上班还准时的玩家也毕竟是少数,当然也不是RO的目标用户所以我们今天不去谈他们。只是我们现在看到的,这款曾经被定义为“游戏风格非常适宜于女性和青少年玩家”的作品如今也很难取悦年轻的新进用户,处于了两难的境地。近两年,一批一批的新游戏用户被“一键式”游戏所拢获:自动巡航,自动挂机,自动交接任务,这些以前需要借助外挂才能完成的动作现在在游戏内可一键搞定。这一批玩家数量庞大但忠诚度低,甚至有老玩家唾弃一键式游戏和浮躁的新进玩家,但谁都无法回避的一个问题是,没有这样的新进群体,也无从衍生出将来的高端玩家,他们是被这个市场所造就的,同样也是被未来所需要的。无论你是否接受,玩家的游戏习惯已经改变了,无法适应现在玩家习惯的产品自然也就走到了生命的尽头。所以说,《仙境传说》关服一事可看成是寿终正寝,怀念怜惜之外,感谢她陪伴我们一路走来。
题外话:《仙境传说》有着各种各样的繁复指令,比如/fog /mineffect /lightmap等等,创建队伍的方法是“/organize_队伍名称”,这样通过输入指令来完成命令的情况在旧时代游戏中比比皆是,令现在的玩家难以想象。
之前提过,《仙境传说》在中国大陆的运营历史中曾有过一次*****权易主。如果你是一位够老的RO玩家的话,肯定还记得当年的“游戏新干线”,一直到2005年都是这家游戏公司在为RO玩家提供服务,当年的孙燕姿代言就是经由这家公司运作而促成的。新干线时代的《仙境传说》也是其最辉煌的时代,在日本地区达成10万在线用户,台湾地区突破17万的时候,凭借资料片《梦想天空》,游戏新干线将RO同时在线做到了28万,用户总会员接近300万。随后的2004年,借助“黑色派对”版本,同时在线人数直逼百万。那个时候的游戏还处于点卡/月卡的计时收费模式,而那个时代同样也是即时收费转向增值收费的时代。2005年7月,盛大互动娱乐有限公司公布同韩国的网络游戏公司Gravity签署了*****协议,正式获得《仙境传说》*****权,以三年为单位进行一次协议续约,今年是RO转为盛大旗下的第二个三年的结束
孙燕姿代言的那个年代的壁纸,还有800×600这个尺寸,时光飞逝啊
回查当年的新闻报道,一直被笔者怀疑为来自未来的盛大董事长兼CEO陈天桥先生曾对记者说过如下的话语:“盛大具有领先的销售网络和运营平台,我们相信可以为《仙境传说》的中国游戏玩家提供更加丰富的游戏体验(天桥哥那时候年轻多了,也瘦多了)
在那个时代的玩家来讲,运营平台这个词还比较陌生,而如今,网易、新浪、腾讯这些并非依靠游戏起家的门户媒体已经构建或者搭建过自己的游戏运营平台。现在再来解释平台这个词要比当年容易很多,而平台化的趋势还将会在未来几年中继续发展下去。盛大公司是中国最早走向平台化的,同时也是做法最鲜明的一例。通过运营和收购、*****其他热门游戏的途径来直接获得用户,不去计较一款游戏的得与失,扎扎实实地部署好了平台战略这步棋,迎接着现在和未来。就《仙境传说》这一个例子来说,当年盛大推翻期计时收费的规则,转为免费游戏外加贩卖增值道具的模式,这一做法为很多崇尚公平的玩家所不齿,指责盛大一心赚钱不顾游戏环境,然而对于盛大来说,收费模式的更迭对于当时已经处于下坡路的《仙境传说》来说并非是什么奇策,只是“免费”二字能带来的新用户才是他们在追逐的真正目标
现在,我们再来重新看一遍盛大与11月1日发表的那篇深情的用户公告。公告中凑词隐晦地用了“《仙境传说》将完成所有在中国大陆的运营任务而离开大家一段时间”这一句,并给出了为期两个月的关服缓冲期。与此同时,所有拥有《仙境传说》帐号的玩家都可在盛大独家*****的另一款游戏中获得“高等级帐号”,装备、宠物、游戏币也会按照RO帐号的含金量而给予相应的弥补。这样的做法虽会招致一些铁杆玩家的不满,但也可谓仁至义尽,因为盛大还要承受着这款新游戏原本用户的指责。到现今为止,或者说到两个月的缓冲期结束之后,《仙境传说》的价值已被盛大完全吸收。所谓价值当然不只是这款游戏所带来的直接收入,游戏中的玩家虽然告别仙境却仍旧是盛大网络游戏平台的用户,他们依旧是玩家,他们依旧有消费能力,他们甚至要比新进的用户有着更高的游戏素质,摆在他们面前的是盛大.sdo中的数百款产品——吸收已经完毕,剩下的是如何消化,但好在肉烂在锅里
传说就此结束,心存幻想也不能解决问题
近期还有一些论坛上的RO铁杆玩家在讨论其再开服的可能性,并罗列其他有可能继续与韩方签署*****协议的游戏公司,国内一些知名大户*****商均名列其中。这款游戏在大陆运营将近9年,她绝对有着不可忽视的情感效应和一定数量的铁杆粉丝,但从所剩价值的角度上来看,估计难以有人在其寿命殆尽且用户被转化之后继续接手吧。
题外话:想到去年同样时期关服的某纯日系航海题材网游,用户剩余点卡问题仍未解决,而公司据传已人去楼空。由此看来单一游戏运营商确实不必平台类运营商,单从点卡角度来讲明显是后者更具保障。劝诸君注册帐号之前调查一下运营商实际状况,百十来元的钱是小事,对游戏注入的心血可是覆水难收的
《仙境传说》停运纪念专题,网易提供http://game.163.com/special/news/roend.html
仙境传说:心愿
《仙境传说》这个游戏我从刚读小学到现在,已经8年了,从智冠到盛大,到晓晓SF,各种SF。青春的热血和记忆,所有大型各类游戏都无法比美这份纯真感的游戏。但我也知到光凭借一份纯真是绝对无法满足玩家与市场需求的。但是我们至今粗记有超百万人的心目中。《仙境传说》不会只会因为官F停运而终止。我依然会传承我心中永恒的美丽!至今10多年的网络游戏时代中,有几个游戏的玩家忠实度超过RO?有几个游戏女子玩家最多而不包有“特殊”乐趣的游戏,这个游戏在我心中的地位至今玩过几十几百的游戏中连我喜欢《魔兽世界》都无法比肩。只能对GF说再见。盛大你没资格继续持续!在就希望RO2换*****,我心中权威信誉的只有网易。希望网易能像抢魔兽那样把RO继续,不管RO2多差,只希望不要这个名誉持续。
仙境传说:(网络媒体评论)
自游戏最早2002年开始运营至今,这款游戏已经陪伴韩国、中国、日本、印度、巴西、欧洲各国的玩家度过了将近10个年头,而且仍旧有大批玩家沉浸在仙境的梦幻当中不愿醒来。即便在当年来看,那个3DMMO网游大行其道的环境下,《仙境传说》这款仅用像素绘来表现的游戏也属于少数派,更何况放在当今,游戏中有些设定已经被现在的大型网游所抛弃,光凭借一份纯真是绝对无法满足玩家与市场需求的。是的,RO老了,这是一个大家都心知肚明的事儿,所以绝大多数人被停服新闻所唤起的是怀念和感伤,于是播放器里又开始循环上那首名为《谢谢》《感谢她》《的RO同人歌曲来了
仙境传说:三千水过
昨天仿佛又一次被夺去挚爱一般,又在眼角和心底泛起了微酸的涟漪——RO停运了……
盛大是否赚钱我不想谈,合约的续约与否,谁来接盘我也想知道答案,但我想说的不是这些。
昨天,仿佛我1/3的生命失去能被证明确实存在过的证据——我断断续续陪RO走了近十个年头了,仿佛再过一个月,就要连同我在RO里的辉煌与成就一起变得不可能再被证实存在过了。而我那些始终没公布出来的技巧,看来似乎真的要像我说的那样被我带进坟墓了。
新干线,BOT横行……盛大接手初期,我似乎觉得有回天的可能。新服初开,人气回升,BOT绝迹,我也从WOW回到RO。可是自从收费变免费后、自从商城出现后、自从铝原等物消失后,我反倒觉得不如新干线的时期了。现在的人都是快餐式的生活方式,吃饭是快餐式,恋爱也是快餐,连玩游戏都是快餐。没等级?花钱!没装备?花钱!钱而已嘛,有钱什么都有的。
真的吗?RO到今天是为什么?一个游戏在各方面的崩溃,原因何在?比如游戏里的经济崩溃,是为什么呢?因为都觉得只要花钱,就可以买到游戏币,那么谁去产出这些游戏币?都只为了拼谁厉害,所以导致演变成了拼谁资金雄厚了。一个个都口口声声喊着爱RO,但却做得是伤害RO的事。游戏不再是游戏,不再是协作与竞技,而是炫富泄欲减压的工具。这样的游戏凭什么不该消失?有个视频里,男刺客对女刺客说我是忍者,相信看过的都记得那把+9三青拳刃。那就是RO好玩的地方。最初的感动为什么回不去?回不去的不是RO,而是人心。比谁厉害,比不过就用内挂,比谁厉害,比不过就砸钱。嗯,现在都满足了,都买齐了,但RO停运了,再牛的装备有什么用。何况在我87面前,任何装备穿了也是白搭。游戏是靠脑子玩的,想要比人强就得有真本事。有钱不等于有天赋。全身穿MVP卡拿神器的不照样只能站在我面前猛按鼠标键盘可人物却不能对我进行攻击嘛,有什么用呢?现在好了,他们只求过瘾的人都满足过了,我们却要开始思考下半辈子在哪安身立命养老送终的问题了。
商人无非是追求利益,人心浮躁对他们来说就是商机。官货也好,黑货也罢,没有市场哪来的商机?可人们花钱买的不是RO的装备,而是一个游戏的前途,试问人人都去花钱买等级买装备买帐号,这个游戏的产出从哪产出?游戏靠什么使人爱不释手欲罢不能?没人去产出,没人去组队,那这个游戏还剩下的能有什么?就是GVG吃了多少果子灭了多少人吗?
回想,当年我朋友组队和人去打泥人,法师不小心先打了第一下,泥人追着法师,骑士追泥人,而服事追骑士加血,法师再追服事求保命,4个人围着那棵树绕了半天……。会里一个小MM为了省树叶和翅膀的钱大老远的从吉芬步行到古城下水道三层甚至四层。一群1转的人在蜈蚣区(首都GVG地图的上面的上面)围殴天波,金字塔3楼的弓手群,蚂蚁洞里横行的皮大嘴,古城地上城堡二楼楼梯上的冰墙安全区,大巴房满地的驱魔和火柱……这些谁还记得吗?是盛大抛弃了RO,还是说,是追求快餐式游戏的我们促使了**商开发商选择了快餐式的商城捞钱方式,从而牺牲了RO放弃了我们呢?我们玩游戏都快餐,就别怪商人捞钱也快餐了。
另外,3转的各种设定我觉得就是个失败,但真正失败的是人心。
RO的副标题就是最初感动,人人都觉得RO还是以前好,总说最初的感动回不去了。可是回不去的到底是什么?
到底问题出在哪?这好象不单单只是一个游戏的存与亡的事情。我想大家该想想,在人心浮躁的社会中的我们,最初在RO这个游戏里所追求的东西,是否被坚持着并坚持住了呢?
仙境传说:178网络媒体评论
178游戏产业频道11月7日消息,于上周二由盛大*****的《仙境传说》在其官网上宣布将于12月30日正式停运,这让人联想到一款网游的寿命长短取决于玩家流失率,导致《仙境传说》最终没落的原因在于用户习惯的更迭。
一款网游的寿命有多少年?取决于游戏上市之前的宣传,游戏上市之后的持续推广,游戏产品的运营维护,后续版本升级的内容与频率……
各方面因素左右着一款游戏的发生发展和消亡,但每一项又都起不到决定性作用,他们相互牵制,就好象一个人每天清晨跑1000米,但同时他又每天抽一包烟……
但是,证明一款游戏寿命谷尽的标准却非常鲜明且一致,那就是这款游戏的玩家流失殆尽。
《仙境传说》在中国大陆,经历了所有网游会遇到的问题,从最开始的游戏币买卖点卡、RMT装备交易、内挂、外挂,到后来的*****权易主、变换收费方式、私服横行等等。
如果说《仙境传说》关服没有一点遗憾的话是绝对不正确的,上述难题促成了今天的局面,而真正让她疲惫的,同时也是所有大型网游面临的问题,就是用户习惯的更迭。
尤其最近两年而言,游戏市场的膨大速度几乎快到了病态的程度,游戏数量和种类的激增以及用户习惯的改变让大型MMO网游纷纷陷入了尴尬的境地。“用户数量在增加可钱却越赚越少”是业内统一的感觉。
《仙境传说》绝对不是可以和当今副本为主体战斗的网游来比拟的,她这类“野外刷怪”型的游戏自有其制约性。
那一批组织性纪律性强,每天出团比上班还准时的玩家也毕竟是少数,当然也不是《仙境传说》的目标用户所以我们今天不去谈他们。
只是我们现在看到的,这款曾经被定义为“游戏风格非常适宜于女性和青少年玩家”的作品如今也很难取悦年轻的新进用户,处于了两难的境地。
近两年,一批一批的新游戏用户被“一键式”游戏所拢获:自动巡航,自动挂机,自动交接任务,这些以前需要借助外挂才能完成的动作现在在游戏内可一键搞定。
这一批玩家数量庞大但忠诚度低,甚至有老玩家唾弃一键式游戏和浮躁的新进玩家,但谁都无法回避的一个问题是,没有这样的新进群体,也无从衍生出将来的高端玩家,他们是被这个市场所造就的,同样也是被未来所需要的。
无论你是否接受,玩家的游戏习惯已经改变了,无法适应现在玩家习惯的产品自然也就走到了生命的尽头。所以说,《仙境传说》关服一事可看成是寿终正寝,怀念怜惜之外,感谢她陪伴我们一路走来。
仙境传说:(网络分析师)
近日盛大旗下游戏仙境传说宣布停止运营,在游戏业界掀起一股不小的风波.是什么原因导致了国内游戏行业巨头 盛大sdo.com停止运营这款游戏呢?
曾经的辉煌
2003年,是国内网络游戏发生质变的一年,人们对网游的认识由"玩物丧志"变成了"新娱乐方式",网络游戏不但成为创业者们热衷的事业,也成为广大网民新的生活内容。国家在这一年开始注意到网络游戏的重要性,并将其纳入"国家863计划"中。各地政府开始对网络游戏进行投入,甚至有高校开办了游戏软件系以培养更多的游戏软件开发人才。正是在这一年,《仙境传说》走入了国内玩家的视野。
《仙境传说》于2003年元旦正式在国内测试,开测当日,玩家人数一度达到7.5万人,同年11月11日,《仙境传说》国内在线突破50万。之后2004年7月18日,其新版本"黑色派对"的上市,将在线人数推向100万,创造了当时在线人数最高的记录,迎来《仙境传说》辉煌的顶点。
致命的打击
在此之后,随着与北京智冠游戏新干线的合约到期,《仙境传说》转由盛大*****,而此时《仙境传说》的玩家人数只剩10余万,玩家流失严重,再也难现昨日之辉煌。
RO的成功,在于其近乎完美的游戏设计,2.5D的卡通风格,技术在今天看来也不落伍,可爱的形象,丰富的职业,多种多样的怪物,充满新意的卡片系统,都让游戏极具可玩性,由于大量MM玩家的加入,很多公会几乎变成了聊天室,RO中没有其他MMORPG中的杀戮氛围,大家都像朋友那样相处,所以游戏几乎成为了生活的一部分。然而与最辉煌时期的百万玩家相比,《仙境传说》被盛大*****之后人气惨淡并非没有原因。与《石器时代》、《魔力宝贝》等游戏一样,《仙境传说》的没落也是由于私服的泛滥,这其中运营商应该负很大的责任。
由于《仙境传说》热烈的市场反响和高涨的人气,以至于在收费前夕,游戏服务器经常陷入瘫痪的状态。而当时的*****商游戏新干线自信心膨胀,对于游戏外挂和私服的打击力度不严,最终导致了《仙境传说》死于私服之手。在这里必须要提的是,由于《仙境传说》游戏本身的开放式设计,使得各种私服大放异彩,在平衡了诸多数据设定并添加了大量游戏内容后,游戏性感觉甚至超越官方服务器,吸引了大量的玩家涌入。
而这种情况直到今天,依然延续。在盛大官方宣布《仙境传说》停服之后,在私服内依然活跃者大量玩家。在百度搜索关键词:"仙境传说 私服" 可搜出30多万条结果,在谷歌中以相同关键词搜索,可得到197万条结果。一家名为very4u的正常运作的私服网站在百度和谷歌中分别排的第二和第一的位置上。在浏览该网站时可以发现,网站内有详细的私服架设教程及讨论区
私服的问题,由来已久,《仙境传说》不是第一个死于私服之手的游戏,也不会是最后一个。
2002年年中,由韩国开发的游戏《传奇》源代码泄露,同年9月,该游戏的私服在中国迅速蔓延,半年间,500多家私服同时运营,不少私服以形成规模。这致使《传奇》玩家被严重分流,收入下滑。随后*****商盛大以韩方无法解决技术困难而拒绝支付分成费用,宣告与《传奇》开发商关系破裂。
2003年游戏新干线运营《仙境传说》,九城*****《奇迹》(MU),占领2.5D游戏市场。私服又开始蠢蠢欲动。同年6月,《仙境传说》与《奇迹》先后出现私服,吸引了众多玩家。随后私服规模达到空前高度,不仅免费提供私服下载,还出现了搭建私服的图文教程。短短数月时间,私服遍及整个网络。
2004年末,《仙境传说》因私服的侵蚀,在线玩家严重下滑。私服也最终形成相推进网游磨灭元凶之一,并具备了相当的市场规模。官服的外挂得不到妥善解决,一些玩家转向私服,由于私服版本较低,种类繁多,外挂开发者也不会刻意去针对制作插件,这样的情况下,《仙境传说》逐渐衰落,厂商也遭受巨大损失。
其实厂商在发现事态的严重性之后,是采取过一些行动来制止私服的,游戏新干线曾经联合司法机关重拳打击过私服外挂,并发出"打击外挂和私服这不是游戏新干线公司一个公司的事,而是国内所有网络游戏爱好者的权利和义务,希望大家动员起来,换国内网络游戏市场一个明亮、清洁的天空。不要让现在这种畸形的网络游戏市场不断地发展下去。"的声明。盛大也曾在接手《仙境传说》之后,发动了"消灭RO私服"的行动。然而效果并不理想。在巨大的利益驱使下,无数人奋不顾身的投入到私服的行业
仙境传说:悠悠夜风
仙境,曾经多么好玩的游戏啊,我一直玩了四年02~06。几个号的资料都还在。还有天夹,天盔,天耳,王冠,圣诞帽,学生帽等等好多东西尼,职业有十字刺客…三转武僧…三转炼金师…三转骑士…三转神射…没想到也到了关门的时候,唉…只能怀念
仙境传说:lyg0000
在倍感孤独的刻,突然收到仙境传说RO **停运了!9年的游戏结束了!多么好的游戏啊。也终于停运了。这游戏不管从哪看。可玩都比的上完美了。没想到完美在**如此倡决和5.0横行时代还没有停运。不过我也看到了。离停运也不远了。06年的完美多美好游戏。唉!离死也不远了
仙境传说:qqQQ:
251689488 哎~八年前第一次完RO是看我姐姐玩的,现在要停运了,谁能借个号,真的,那时候家里米电脑,只能看姐姐玩,虽然自己也很像玩,现在快停运了都。。哎,那时候我记得姐姐玩的是巫师,什么心灵爆破的,有好心人能借我一个巫师的好玩玩吗,那怕30级也行真的,我以人格担保,不动号上的东西,只发发技能看看波利..求好心人
仙境传说:166360251
以下内容都是即兴想到的没有考虑文章的通顺否只想悼念《仙境传说OL》的逝去……
对未来满怀期待还能找到个好的*****商杀进国内市场。
我也是RO的老玩家从倾城之战版本就追RO了。后来因为官方的外挂猖獗,自身又没有可以媲美外挂那种24H挂机的时间最后只好退出。以上提到的外挂最致命的就是物价虚高 和手动的比简直差太多了那么我手动的玩家根本就跟不上他们的节奏。最后被迫流入SF,在SF里我至少呆了2年多换了无数的SF至今还能叫的出个老的名字。“爱琴海SF”算是免费的能玩的比较好的。SF因为没有了外挂;赚钱只要适当付出些努力就能有收获所以就喜欢上了。而相对GF绝对做不到。若干年以后我工作了,买了电脑;本想这下可以好好杀回GF吧,在网上找了很久 说收费的服都是外挂都没人了(勉强能算是鬼区);免费的服外挂少点 真人多些 然后跑去“圣域之门”(大概是这么念的)玩到将近70级;砸了好几百但是看看漫漫游戏路很漫长要升到。LV 99 JOB 50并不是一件容易的事然后转生了还要再升上去;很多公会都有转生后才进的门槛所以在砸了几百RMB以后还是毅然的放弃了,至今游戏里还有一千多万游戏币。。现在我离开了RO当今天听朋友说ROGF即将关闭感觉有些难过,毕竟她是我继《石器时代》后的第二个老游戏了 也淡出了我的周围
现在我重回了我玩的第四款老游戏《梦幻西游》;她现在的生命力还很强虽然曾经的老区也不行了但是固定的几个区还是有很高的人气。
我要说的是盛大的所有游戏再也不玩了,他们不懂得游戏的经营,只会想着用何种手腕来榨干这个游戏的价值然后不顾玩家的想法。
罗列下曾经玩过的盛大*****的游戏《永恒之塔》《龙之谷》《星辰传说》
只能用极度失望来形容自己现在的感情;希望大陆再出来个公司*****RO。千万别再是金山了;我不看好他;曾经的《石器时代》被金山*****过;传统的移动方式都给限制掉了;由此可见金山也不是为玩家考虑的公司
我要说句“只有满足了玩家的喜好;玩家才会越来越多,当玩家越来越多的时候将会有更多的人愿意为游戏砸钱”就拿我现在玩的梦幻西游—生日快乐区我就很舍得花钱都砸了快3000RMB了也没觉得不值。在中国比我舍得的玩家大有人在
看好新RO的新*****
期待她的新*****能爱她(平衡游戏设置)保护她(严厉打击国内私服市场、用技术手段杜绝外挂)装饰她(打击的同时加大她的卖点、可玩性和宣传力度)希望重新复出的RO能挤垮所有的私服。到那个时候我也会回家来看看;毕竟我不希望再次上演《石器时代》那幕悲剧了
《仙境传说OL》在我看来应该是最正式的叫法,她的运营应该参考下网易的《梦幻西游》“虽然不知道国内是不是还有比网易的梦幻做的更好的”至少网易舍得花钱请技术人员 请策划人员
账号的防盗 将军令——是我玩游戏以来第一个接触有电子防盗措施的游戏后来腾讯也采用这个技术了。被盗物品追回 有一套监管流程
为了外观今年新出的锦衣 新坐骑样子等等 增加了游戏的可玩性虽然失去了传统的样子但是引入了新的元素未尝不是个好的办法
最后我要说的是我并不是宣传网易的梦幻;而是她是我玩了11年网络游戏比较下来做的最好的
RO要停运了,仙境传说吧一片悲哀的景象……真舍不得这游戏啊,但国服“诸神的黄昏”还是到来了。
我的青春年少啊,我的童真幻想啊……没了……2002年韩国重力社推出的一款老游戏了,想当年哥还在上中学呢。03年正式引入国内啊,那时我什么也不懂,对于网络游戏这个概念没。也是听了同学的介绍才玩的,用的那时家里的奔三和56k的MODEN玩的……所有韩国游戏中,我就看到RO比较有青纯玩法的。实话说,直到05年魔兽世界出来,之前还真没有一款游戏能与之相媲美的,你说有个韩国WEGAME出的热血传奇,那我也承认那游戏确实很火,但是我也不鸟它,它不适合我。你们没玩过RO是绝对不会体会到国服网游环境的巨大改变的。而RO是唯一独特的
仙境传说:雪姬蓝华
我怎么记得RO国服最早*****的是智冠,然后才是SD。
智冠(- - 那时候被称为猪冠,各种渣)*****那几年,RO几乎是外 挂的天下。不过RO要手动升级到99,确实很蛋碎,98升99级的时候,一只卡伦才0.2%的经验,死一次就掉1%。
后来S D*****了,才发现其实猪冠也不是那么猪,至少抓宠道具、神器、BOSS卡之类的稀有物,官方不会直接摆出来卖,S D则是各种神器明码标价,记得雷神腰带的价格,官方直接给出的价格是3000软妹币……
哎,05年山口山进入国服前后,RO就传言会出RO2,结果到现在都没出来……莫非已经杯具了。RO2当时宣传用的视频,是我第一次接触到成长武器、无锁定3D的Q版战斗、生活技能。几乎是同时……洛奇带着这些新东西来到国服……很长一段时间,没听到RO2的消息
仙境传说:Joy_信
你们知道那时网游是怎样的吗?在新手出生地就有几个人热情地招呼你一起玩。出了新手出生地,到了普隆德拉,那个场面我估计很难再重现了,各种热闹…然后出城练级,看到几个同样是新手的职业,就organize了,然后很团结地一起打怪,分物品,没有任何矛盾。打累了就坐在地上休息一会,聊会天,大家有说有笑的,气氛很好,就这样我认识了很多游戏中的朋友(恕我健忘,名字都不记得了,毕竟这么多年了)那时真的,我玩的那两年,从来没有碰到过任何喷子和骗子,RP都是极好的人,真心朋友。后来等级高了,打了下水道的黄金盗虫,一起搞了公会,这下更热闹了…总之很欢乐的那段时光,我永远忘不了。算是人生中比较快乐的了
仙境传说:(保密玩家)
至今我在想,虽然WOW的功能系统都比较多,但是RO先开,WOW是集合了所有游戏中的特色而已吧,所以……我怀疑WOW完全是抄袭了RO里面的技能,职业,还有好多。WOW是十年开发吧,RO是几年呢?RO公测的时候WOW也是到半吧!所以……我在追究这个问题。RO的所有技能中魔兽都类似效果,技能名称,还有对象,还有职业……云云啊
仙境传说:baka管家大水桶
RO是我从9年前(那时候我中学2年级)就开始玩的游戏了,虽然中途也换过其他网络游戏玩,但是RO对于我来说,始终都是我心中第一的游戏。昨天看到了盛大停运RO的公告,真的觉得很遗憾。还有很多很多RO的FANS,都不希望一款这么好、这么优秀的游戏就这样离开中国
仙境传说:leilei_m
曾经为了这个游戏几乎放弃一切,现在想来还是值得的!身边有因为RO成为朋友的,成为兄弟的,甚至成为夫妻的!我也曾因为RO获得过无数荣誉,更是代表中国与世界各地的玩家同台竞技!也算是没有遗憾了。
仙境传说:zeroc0o0
08年初恋分手,我来到RO,本来只是希望能在游戏中再聊上几句,后来有了公会,有了朋友,中间公会小退,开始流浪于各个公会,人脉更广……即使不玩也会更新,即使不练级也会聊天。可现在RO也要没了,而自己依旧一个人生活,莫名的伤感。
仙境传说:Tiki_萌
今天看到了RO国服停运的消息,心里有一种不知道怎么说出来的感觉。对于RO,我更多的感情是倾注在私服上面,也在那里遇到了我最重要的人。看到很多人在小站讨论自己的号安息何处,就有点伤感。当时决定放下RO,和KK一起把我们的号安息在钟楼,那曾是工会聚会的地方,也有很多回忆。不管怎么说,再见RO
RO的结束...代表着一个时代的终结.RO带给我们太多太多...没有玩过的人根本没法体会,不仅仅是游戏.而是很多很多,千言万语,只能说:RO,我们爱过!
RO最后的纪念.在公服停服之前.大家可以不以找一个日子一起去看看虽然去过的地方呢?悠扬的音乐那是首都门外.永远都有温暖的阳光...我们坐在草地上聊天...梦罗克里那西域风格的音乐久久忘怀...朱诺之城那大气的音乐让人感觉很是庄严...斐扬总是初学者的天堂,我们彼此在此相见.美丽可爱的圣诞村永远的飘雪...这些让我们怎么可能忘怀?时间如梭...一晃已近十年!怀念RO!怀念RO曾经的朋友!感谢Ro曾带给我们快乐!
如果你有相同的经历.那么请将此贴顶起!我是神官月上弦.我爱你们!
[ 此帖被心x愿在2011-11-10 05:28重新编辑 ]