ES飞艇流最早在5.55图左右时在浩方多次出现。然而使用次数并不多,且很少在5.45图使用。因为风险极高。
如果对手可能出那几个英雄,ES是不应该出飞艇的呢。一个是LS,一个是WD。(一般主流+一般非主流)
一般指的是常用的。
飞艇流有一个特点,就是可以在前期稳抓,应该说是必抓对手,因为如果对手没有MH的情况下,是不大可能跑的,因为一般的AM和GA是跑不掉的。
举个很简单的例子:
ES飞艇抓AM时,AM不大可能会买三个风,也就说,过去一召唤SM,而飞艇本来就在AM后面登陆的话,AM没有到达十级,蓝被抽光,瞬间被打成重生。然后SM净化无限守尸。也就说你带满重生都跑不掉。
所以问题就来了。因为AM我们知道,一般神级AM在八级左右,经济是2500以上。那么死亡一次,经济被中断数十秒之后,AM的经济最大也不超过1500。而且ES的经济是稳定在3000+的。在AM没有出GA或者Y之前,ES本身经济4:00前就一定在7000左右。
ES到15级肯定会拿15,有飞艇更方便放三路。骷髅和对方英雄的克制效果,在于可能很好压制对手的经济。因为骷髅死亡只有一金。而骷髅站在光明塔旁边,本身黑暗的野怪,如果骷髅控制得当,黑暗的野怪是肯定率先被塔射死,所以这个地方就起到了很好的压制效果。
多次经验得到一个规律,我测试过不下五次,遇到的几个神级AM,正常是4:30~4:50出奶的,而在前期被抓一次之后,规律就集中了,基本都是在6:30~7:30出奶。
那么ES在没有限制的情况下,是多少分出奶的呢?飞艇流的打法就是,一口气出两个英雄。而时间稳定在5:00~6:00之间。
限制英雄分为两种,一种是打断的,但是对方可以移动的,例如LS的沉默和R箭雨,Y的X。一种是固定单控打断性魔法,例如恐惧魔王的睡眠和白虎的T。
群体打断性魔法,首推三个,一个是GA,一个是TC,一个是MK。
后期打断性魔法,首推一个,就是DK。
那么在TC或者GA都不在光明的手上时。MK的锤子冷却时间较长的情况下,黑暗可以基本无视走位。
LS克制飞艇流的方法
LS前期控制ES经济,自然是召唤傀儡,召唤傀儡可以分两种进行。一种是先拉中龙再召唤傀儡,一种是不拉中龙直接去召唤傀儡。两种时间差异不大,但是保险起见,建议直接召唤傀儡。如果ES没有MH,或者是除了ES(网)以外的一些英雄,是百分百可以成功的。
飞艇流并没有失效,但是问题是如何用LS控制飞艇流。
遇到神级ES飞艇流,建议只开下树。克制中路和下路ES飞艇打钱。就会导致一个情况,就是ES不可能用飞艇靠近光明英雄,只能在黑暗野怪的后面。多远的距离呢,就是在LS箭雨范围左右,而ES的飞艇则是远离这个范围的。所以LS是不会被抓的。不会被抓就出现了一个问题,那就是LS打钱不会被压制,而ES打钱则只会遇到LS后的主流ES的正常情况。就是在五分钟左右只能出一个英雄,而不是两个英雄。除非这LS并非神级。
LS稳定拿十五是肯定的。
LS压制方法只用记住一点就行了,在1v1比赛中。ES不可能接近LS,即便是三连吹。野怪控兵过来围住LS,神级LS就必定也有三个风,那么自吹三次,就有三次箭雨,ES也不大可能会吸掉LS的蓝。
只要控制得当。ES的飞艇流很容易破解。
压制飞艇流光明英雄排名
1.LS
2.GA
3.WD
禁忌英雄:AM