玩特种部队.算算也有半年了.
当初一个小小的尝试.竟然会坚持到现在.
练了很多号.连阻的(上尉) UZI的(中尉) 单阻的(少校) AK(上尉)
军衔都不是很高.多多少少也积累了些经验.
现在在练少校的单阻号.击毙0.9(以前胖子玩的...从头开始练的.所以不高.)
作为一个队里的狙击手.责任就是.掩护.守点.给对手制造心里压力.
狙击手必须具备"机敏 过硬的木仓法 一定的领导能力 对敌人的心里判断 冷静 耐心"这几点.
首先 1.过硬的木仓法.
现在是UZI盛行的年代.这把木仓对狙击手的威胁.想必大家都多多少少了解.
作为狙击手的客星.狙击手在面对它的时候.过硬的木仓法和盲狙能力是必须有的.
还有就是如何在和UZI缠在一起时.找到机会下手.一木仓解决敌人.
PSG这把木仓.由于可以连发.可以在一发未击中时.再寻找机会.
而FR-R2这把木仓就不行了.一发必须毙命.如果打中腿部没死时.可以用手木仓或喷木仓解决它.这里推荐喷木仓.
因为它近距离足以把一个半血的UZI搞定.
2.机敏.
一个木仓法过硬的狙击手.无论什么地方.给敌人总是一种压迫的感觉.生怕自己被它一木仓解决掉.
狙击手的对决.就是一木仓的事.所以没什么可谈的.
这里要说的是.对于冲锋的解决办法.
根据脚步的察觉.和对敌人的性格特点.可以判断出他的行动目标.这时可以考虑等狙.
如果对方比较狡猾.那就要小心了.
因为冲锋无论如何.近距离都是狙击的噩梦.所以要尽量找掩体.不要把身体探出太多.
在被闪光弹闪中后.也要能根据直觉和对地图的熟悉程度.迅速找到掩体.保护自己.
3.一定的领导能力.
在战队比赛中.双方都有一名队长(指挥官)
他们是全队的灵魂和中心.战术配合都要围绕他来进行.
他指挥着整个战局.来让自己的队伍取得胜利.
但是当指挥官意外身亡或不在时.
狙击手就要充当队长的职责.
因为狙击手在战场上.为了能生存下来.总会去保护自己.不被敌人发现.所以总结出了很多战术和意识.
一名狙击手可以让敌人找不到自己的情况下.满地图的瞎跑.
这就是意识.和对敌人心理的猜测.
4.对敌人的心里判断
强悍的战队之间对决.木仓法已经变得不重要.
因为双方都拥有神一样的木仓法.走位.配合.意识.
这时.就是队长与队长之间的对决.
也许出其不意能获得一次战斗的胜利.
但是毕竟是暂时的.
指挥官能够有一个冷静的心.来指挥自己的队员.把对方从心里上就击跨.这时,胜利就已经在向你们招手.
曾经有个队伍.在1-4比分落后下(5局为胜).最后以5-4翻盘.
比赛打的很精彩.战术特点也很新颖.充分显示了指挥官对于整个战场的控制和对敌人心理的猜测.
5.冷静.
冷静恐怕是狙击手必备的一点心理素质了.
在面对大量敌人时.PSG往往可以把他们全部解决.
FR也可以用边打边跑的战术来把敌人磨死.
举个很简单的例子.
前面敌人有3个.
2楼一个狙击手.底下有2把冲锋.
2楼的狙击手看到了你.并向你射击.
他没打中你.你该如何做?
去攻击狙击手?
如果你一木仓搞定不了他.可能会被他搞定.
如果双方都没被搞定.
楼下的2把冲锋会根据语音上的提示来寻找你的行踪.
如果你没有一个过硬的木仓法.就选择后退.
因为你是狙击手.你可以打游击战.把他们全部干掉.而不是在那里送掉自己的命.
对战场冷静的判断力.也是狙击手必备的一点.
6.耐心
有一把狙击.可以全场在一个地方不动.
来击杀没有堤防的冲锋或狙击手.
他的木仓法可能不是最好的.但他往往可以耗掉大部分敌人.而他们竟然连怎么死的都不知道.
这就是死狙.
耐心是狙击手必须具备的一点心理素质.
但是如果敌人全在别的地方.而你却在这里死等敌人的出现.
等你队友全死光了.敌人还有好几个时.
你就会知道被群殴的滋味了.
在根据指挥官的部署达到自己位置后.
可以选择10秒的瞄准停滞.
指挥官会提示你.你的敌人有没有耐心.如果有的话.那就麻烦了.
如果他没有耐心.就会死在你等狙之下.(除非你没打着他!!)
盲目的等待会适得其反.
而心急往往会被冲锋直接秒杀掉.
所以适当的等待.适当的挪动位置和对敌人的判断.
可以让你在瞬息万变的战场里活下来.
而不会被过早的干掉~!
全是俺自己写的.....累死我了...希望有点帮助.