小析战士武器属性-问道土系分析:(此文来自5988游戏综合论坛)
当战士的朋友都知道,物理输出就是战士的攻击手段。所以战士的武器选择和别系职业的区别着重于连击率、必杀率、反击率这三大属性,而天伤(武器中除了自身带的伤害外的伤害数值加成)、速度(装备中所带的速度数值加成)等这些个基本必备属性就不说了。我们就先来看看这三大属性有什么用:
1、连击、物理攻击时连续攻击对 方的几率。但这个连击会受到装备上连击数的总和影响。比如说你帽子带连击2、鞋子带连击1,那加起来就是连击3,当你攻击对方时,只要出现连击,那就必然会打3下。(如此类推)虽然说能多打几下,但由于连击的性质决定:第二下比第一下少一半的伤害,而第三下又比第二下少一半的伤害(如此类推),所以连击太多反而没用。个人建议在3连左右足以,多了反而会被队友说你浪费时间哦。
2、必杀、物理攻击时伤害效果变强的几率。必杀我忘了是1.5倍的伤害还是2倍的伤害了,有条件的这个属性战士的武器必备。需要注意的是必杀是没有次数限制的,只有触发几率存在,不管是攻击对方还是反击对方,只要带有该属性都有几率触发。
3、反击、战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。反击和连击一样,也是受反击次数的影响。但反击次数只体现在同一人身上,要是换另外一个人的攻击,那就只能看你的反击率了。举个列子说:1个会3连的怪(或玩家)打你,而你身上的反击数是3(反击数也是看身上装备的总和),那他打你的时候你正好出现反击,他每打你一下,你就会反他一下,直到次数用完或是一方倒地。但倘若是个不会连的怪(或玩家)打你,你这次正好出现反击,那就是怪打了你一下,而你只能反击他一下,剩下的2下反击是不会出现的,不管有没有倒地都一样。
看了上面对这三大属性的解说,估计聪明的玩家都知道该怎么样选择了。本人的建议是,PK的时候用高连高反的武器,因为现在的玩家都拿上罩子宝宝了,而罩子一般都是抵挡一下攻击,而后面的攻击他就没法挡了(虽然伤害不高);而高必的武器在PK的时候就只能靠团队了,2人打同一个人,这样对方就是想套了罩子也逃不了被秒的命运。而杀NPC的时候建议使用高连或高必的,这是因为NPC都是电脑控制的,打NPC一般都是组队打的多,队友一封,然后你就可以放开手脚去打了,呵呵。最后本人再说1件事,我觉得反击比较克制连击,主要的原因是连击会逐次减少伤害,而反击则不会,你打我1W血第一下,我反你也1W血,但你打我第二下5000血,我反你却还是1W血,爽了吧,嘿嘿。不过这个里大家要注意一点的就是,虽然反击打得过瘾,但是前提你得能抗得住对方的攻击;另外反击还需要注意的是如果对方合击(这个合击都是随机的,当两个人或宠的敏差不多的时候会有几率出现合击)是无法反击的。当然咯,对方在合击的状态下也是无法使用连击的。
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