FM2006的442战术体系研究

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FM2006的442战术体系研究

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chenjian9110

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2007-09-13 0
战术构造概要

球员定义

当构造一个战术的时候遵从预先确定的规则否则不合逻辑或满身漏洞。.我的战术主要聚焦在球员的配置上。球员配置决定球员的精神,创造性和限制他们所有的影响。其他所有的设定决定于使用者的判断力。
GK: Goalkeeper 守门员
DC: Central defender 中后卫
Fb: Full-back 后卫
Wb: Wing-back 助攻边卫
DMC: Defensive midfielder 防守中场
MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 负责防守的中前卫
MR/L: Deep lying wingers 边前卫
MC: Central midfielder 中前卫
MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 负责进攻的中前卫
AMC: Attacking Midfielder 进攻中场
AMR/L: Advanced wingers 得分侧翼
FR/L: Wing forwards边锋
FC: Deep lying striker 组织前锋
ST: Advanced striker 得分前锋


主客场

关于主客场体系这里有一些基本的设想。详细的稍后说明。

主场:一个好的主场阵型应该多利用宽度且低的浪费时间。逼抢应该是混合到高,除非你是玩非常低级别的经理。当你的进攻者仍然是高的时候,赢球需要很快的聚焦在你的后卫线上。所有前锋等球员跑动应该高,除了后卫(很少)和MCd/DMC (混合)。在4-4-2体系里侧翼应该拉长线。创造性前场应该往前拉,中场混合,后场低。速度依照个人喜爱而较随意。传球应该设定混合满足多点需要。
客场:好的客场阵型应该收缩宽度且多浪费时间。防守反击也要采用。逼抢应该是混合到低,我个人喜欢是决不到很少。后场跑动低,中场跑动混合,前场跑动高。球队应该紧密防守而不能依靠几个防守者。在4-4-2体系里侧翼应该拉短线或不拉线。如果不拉线,则FC拉。我趋向使用与主场阵型相同的创造性,而使前锋移动到空档去和开通通道。在这之前,速度依照个人喜爱而较随意。传球应该注重在两侧以在一个底线开通通道,且保证球的潜在威胁。中场开始拦截球。


两点规则

这两点规则是基于设想球员必须可接受的传球点有所变化且可利用。如果球员一起防守在很容易做到,而且破坏传球。如果球员相隔太远,会出现太多的威胁球,且传球被破坏。因此,每一个人必须有能力挑选传球路线且内心有两个传球路线。
因此在4-4-2普通阵型,体系应该如下设定:
CDs: 心态 = 6
Fbs: 心态= 8/9/10
MCd: 心态= 8/9/10
MR/L: 心态= 11/12
MCa: 心态= 13/15
FC: 心态= 15/13
ST: 心态= 17

明显的,箭头等可以更多的设定,但是必须基于上面的基本设定。此外,个别使用者可以对一些球员进行设定,只要不偏离最初的计划。比如,让FC做组织者,MCa 去进攻,Mca和FC的心态可以变换,只要保持最初的规则没有丧失。这个规则在所有阵型和体系中可以很容易的执行下去。
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