ACT2的改版带来所有职业的攻击力大幅度下降,从中我们可以看到DNF韩方制作公司希望DNF的竞技能够更加激烈精彩的意愿。在这次改版中,备受瞩目的当属格斗系中的--柔道。众人均推测改版后的柔道PK和刷图地位会有质的飞跃。那么我们就重点分析一下,柔道的新技能的加入与目前国服柔道相比,会带来什么样的新局面以及这些技能在实战中的应用情况。
金钢碎
需要SP:25
需要等级:15级以上
即时施展
MP:16
CD时间:5秒
快捷键:→↑+Z拳头 物理 武器 攻击力:110%
冲击波 物理 攻击力:475
范围 扩大率:100%
浮空 力 比率:100%
发动后硬直:1秒
向前方跳起,用拳头强力的打击地面,并产生攻击波,对周围的敌人产生伤害并使敌人倒地.
金刚碎发动时,按方向键可以控制发动方向.
对于此技能的引入,必然会对改版后国服柔道PK方式产生极为重要的影响。要知道,目前国服版本的红眼和白手,因为有着犀利的跳跃式范围杀伤技能(特指崩山和银落)成为众多职业忌惮的对象,对于柔道加入了此技能。无疑使柔道的攻击方式发生了多种选择。
从起手角度说,目前国服的柔道起手主要为XXX+背摔(抛投)和旋风腿+大锤为主,而金刚碎的加入,会使柔道起手方式更加多样化,因为金刚碎杀伤对手的同时,伴随这浮空效果。这也使对手被金刚碎击中后会被受到柔道摔技的连续打击。因为柔道家职业可以学习强制金刚碎,这也就使金刚碎的突然性与命中率大大增加,使得柔道有更多的手段攻击对手。
滑行抓取 Sliding Grab (前置技能:背摔5级)
需要SP:20
需要等级:20级以上
被动技能
滑行 速度:100%
背摔,抓投,空绞锤,螺旋彗星落,超级旋风,狂放 大炮 钉,巨型台风 这些技能能在滑行中使用.
使用滑行抓时,按方向键可以控制方向.技能级别高时,滑行速度越快.
目前国服柔道就拥有此技能,但改版后此技能有重大改变(目前国服只可以像X轴移动,而改版后可以像Y轴移动),那么滑行抓取也是我们分析的对象。个人认为,即使滑行抓取可以抓Y轴,把它点满的意义也不大。从韩国大量的柔道对战视频以及大家对柔道平时PK的经验上都会明白,滑行抓取只可以充当奇兵的作用。
如果完全依靠滑行抓取,可以被对手轻易的适应与破解,并使对手利用滑行状态进行有效反击。这时各位可能会问:“那么改版后不是可以像Y轴移动吗?如果我抓不到对手,可以移动到Y轴移动躲过对手的攻击,那么滑行抓取很有必要点满”。对于这样的问题,我的理解是,我们柔道要对对手造成致命打击,主要是与对手靠的很近,依靠暴力抓取捕获对手。假设滑行抓取点满,那么没有抓取到对手的同时也意味着你离对手的距离会很远。那么我们对对手造成伤害的机会也就消失殆尽了。
早期英国足球联赛有一种理论,那就是要让球始终在对方的半场运动是最有效的进攻策略。如果球始终在对方半场,那么对方一旦失误很难补救,可以给对方造成绝杀。这种理论所强调的并不是谁的进攻组,织的更好,而是谁不会失误。假设对手失误,那么我们只有距离对方很近才能抓住机会。这也是柔道的精髓,依靠不被攻击到的淫 荡走位,我们始终要跟对手如影随形。
抛投 Ropling
需要SP:30需要等级:20级以上
即时施展
MP:20
CD时间:7秒
快捷键:↑→+Z
墙壁 物理 攻击力:860
地面 物理 攻击力:1032
间接 冲撞 物理 攻击力:688
抓住 敌人 限制 时间:2秒
向上 投 的时候 攻击力 比率:80%左右
向下 投 的时候 攻击力 比率:70%左右
能把敌人投的远远的.
被抓的对象碰到墙壁或者地面时会受到伤害.
抓住敌人后,再按一次技能键则把敌人丢出去.这时,按方向键能把敌人丢到上下左右的方向.部分怪不能抓.
抛投改版后改动是,除了把对手扔到左右方向(目前国服的版本)我们还可以把对手向上下方向扔出去。此技能的改动使抛投这个过度技能可以更容易被掌握。要知道因为各职业硬直和穿着装备的重量因素。传统的连招抛投+XXXX+背摔(螺旋彗星落)有不小的失败几率的。而选择把对手扔向空中造成浮空,这也就使的抛投后的连招更容易被掌握,使进攻更有效率。
折颈摔 Neck Snap
需要SP:30
需要等级:25级以上
即时施展
MP:24
CD时间:7.7秒
快捷键:→→+Z
物理 暴击 几率 增加量:5%
敌人 硬直 时间:0.5秒
物理 武器 攻击力:300%
打击敌人并让敌人向后转.
向后转的敌人短暂时间内硬直,物理暴击率增加.
对建筑型的怪无用.
此技能在PK运用中与其他技能相比所占比重很低,其性质与抛投相似,都是连摔的过度技能。所以基本上出到+5级出强制就可以了。具体应用个人了解不深,毕竟在韩国PK视频里使用频率很低,无法做深入分析。
霹雳肘击 Breaking Elbow (前置技能:抓投5级)
需要SP:30
需要等级:30级以上
即时施展
MP:28
CD时间:13.2秒
快捷键:↓→+Z
物理 武器 攻击力:400%
冲击波 物理 攻击力:1008
冲击波 过大率:100%
把倒地的敌人拽起来,用强力肘打击敌人造成伤害并产生冲击波对周围的敌人造成伤害.攻击后 有硬直.
依旧是一招过度技能,但此技能出现预示着对手完全意义上的到地后,我们柔道终于可以像街霸一样对对手实施打击了。可以作为过度技能与收尾技能。
地狱摇篮 Suplex Cyclone (前置技能:背摔强化1级)
需要SP:35
需消耗无色碎片1个
需要等级:40级以上
即时施展
MP:90
CD时间:30秒
快捷键:←→→+Z
回转数:5
回转时 抓住 敌人的 物理 攻击力:830
回转时 冲击波 物理 攻击力:498
收招时 抓住 敌人的 物理 攻击力:2075
收招时 冲击波 物理 攻击力:1245
弹开 抓住的敌人 物理 攻击力:3735
弹开 抓住的敌人 冲击波 物理 攻击力:2241
冲击波 扩大率:100%
移动速度 增加率:0%
使用此技能时,在回转时按方向键能控制移动方向.
部分怪不能抓.
极度向往使用此技能,要知道目前国服柔道的终极技能为韩服35级技能。与其他职业华丽的45技能相比,柔道的终极技能始终太过于逊色了。此技能有不错的物理攻击力,同时伴随大范围群伤。是柔道杀人越货之必备技能。
裂石破天 Wild Cannon Spike (前置技能:空绞锤5级)
需要SP:35
需消耗无色碎片2个
需要等级:45级以上
即时施展
MP:130
CD时间:40秒
快捷键:(跳跃ING)←→+C
1次 冲击波 物理 攻击力
抓住敌人 1711 周围敌人 1027
拽过去时 间接 物理 攻击力
抓住敌人 570 周围敌人 342
收招时1 冲击波 物理 攻击力
抓住敌人 2567 周围敌人 1540
收招时2 冲击波 物理 攻击力
抓住敌人 4278 周围敌人 2567
冲击波 扩大率:100%
在空中 急速 的抓住敌人,并把周围的敌人一起拽过去生成地花.
生成地花时产生冲击波对抓住的敌人和周围的敌人造成多端伤害.
收招时 巨大的范围暴炸造成大的伤害.这时是霸体状态.
部分怪不能抓.
柔道35技能,从韩服的技能演示视频上看,此技能有着强大的攻击力。但此技能需要在空中完成起始动作。这也就需要我们强化把对手打浮空技术,将对手至于空中在进行致命打击。
基本上技能已经介绍完毕,从柔道的改版上看。我们发现了可喜的变化。如果我个人总结改版后柔道最需要强调的要素的话,那只有两个字——浮空。
从金刚碎造成的浮空特性,以及抛投可以向上投掷对手,再到裂石破天需要在空中起手来看。新版本可以让我们更容易使对手浮空的同时如果要给对手造成单技能最大伤害,也要让对手浮空。在看了众多韩国柔道家PK的视频后,发现韩国柔道玩家为了让对手浮空更高,花费了大量SP在上勾拳上和金刚碎上。这也就给了我们很多启示和今后要注意的地方,要知道目前的我们虽然也很注重上勾拳的运用,但往往大家把上勾拳技能只加到5出强制。
改版后,把上钩拳加到10甚至加满的趋势会在柔道中流行起来。让我们从现在开始,强化上勾拳的技术,相信对改本后您对新版本柔道的理解上,会有不小的帮助。最后谢谢大家看完我的帖子。