玩了一个多赛季的MP,用的是12分钟一节,全能型C,谈谈本作内线的一些变化。
首先,最直观的感受是本作的内线比2K11拥挤了不少,不管是对方和己方的电脑都喜欢来内线补防,造成外线的大空档,所以3分刷刷的,C刷助攻方便了很多。
进攻方面,因为内线比以前拥挤,电脑补防也快,所以别以为用fake晃跳了自己的顶防球员就能安心上篮了,很可能从侧面就给你一个补防大帽。但是本作post动作多了不少,所以进攻难度基本还是持平的。
来介绍几个比较实用的进攻方式
1,加高力量,背身往内线挤,但是别用加速键背砍,直接用方向键往篮筐方向挤,用加速键背砍的话会招来补防球员,只用方向键的话只要力量和体重够,也是能缓慢往内线移动的,这样的方式不容易招来补防的,进了合理冲撞区之后直接投就是了,贴着防守球员起跳投篮命中率一样很高。
2,腰位禁区线背身要球,看到队友传了直接按底线方向+篮板键,这样在接到球之后会直接往里面抹,没有衔接动作,对付防守不算太好的中锋很有效,完全甩开防守球员的话能直接扣,要是没完全甩开会重新回到背身状态。
3,腰位离禁区线2步左右要到球,按住shift后几个突破假动作后转身突破或者往禁区切,这时候记得要用加速键,虽然用加速键和用篮板键的转身突破动作看着差不多其实区别还是很大,加速键转身后是面框状态,篮板键转身后不投篮的话会回到背身状态,而且加速键跑的比篮板键远一些。
4,然后就是梦幻舞步了,记得这代别在离篮筐太近的地方用假动作投篮,会直接变上篮的,在禁区线附近或者以外比较好,具体假动作组合太多,就不列举了。
然后是最头疼的防守。
这代电脑在篮下的动作也丰富了很多,经常假动作,盖帽没以前呢么容易了,所以唯一能说的就是看准了起跳,没别的好办法,我自己操纵的比赛,一样是把盖帽和弹跳都加到顶,2k11里10分钟一节的比赛场均能有10+个帽子,2K12里12分钟只有4个多点。。。不可能和2k11一样一整场防的对方一次篮下进攻都不得手了。
最后说篮板
这代里面篮板难抢了很多,主要原因还是篮下拥挤的问题,抢篮板的人多了很多这个是最大的问题,而且这代貌似取消了冲抢的设定,我把hustl和前后场篮板都加到90以上了也没出现过冲抢,以前靠冲抢只要在禁区内的篮板基本全都能控制住,这代对站位和球落点预判的要求变高了不少,而且背后抢板几乎不可能了,只要对方卡住你了就算他不起跳那基本你也没指望拿到板。打了60多场最高也就23个篮板,不会像2k11一样动不动一场30+板10多个前场板了。
总体来说这代的内线和2k11对比的话得分难度差不多,篮板难抢了很多,盖帽和篮下防守也难了很多,助攻容易了很多,不过总体来说还是蛮有乐趣的,2k11的内线打到最后实在是太无聊了,10分钟的比赛防的对面单节得分都不到2位数实在是太假了。。。
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