《仙剑OL》转的 第一次发

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流《仙剑OL》转的 第一次发
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
2个回复

《仙剑OL》转的 第一次发

楼层直达
1067605590

ZxID:2411200

等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-11-28 0
《仙剑OL》转的 第一次发

  《仙剑OL》再经历了2次测试以后,再次迈入了3测。如果说国内单机的经典之作,仙剑绝对是国产单机中的泰山北斗,而《仙剑OL》继承单机经典,想再网游塑造辉煌,恐怕,还有很长的路程要走。目前的网络游戏枯燥乏味,韩国式的泡菜和审美疲劳;单机产业的每况日下,逐渐被国外大作取代地位。面对1测,2测各方面的质疑,和画面的苍白,《仙剑OL》久居17173期待排行榜前列的大作,你还是否能在08年站稳脚跟...让我们拭目以待吧。
  
  
  
  


  
  
【游戏背景】

  《仙剑OL》延续了《仙剑2》的故事,很多玩家熟知的人物会在《仙剑OL》登场,而《仙剑OL》也秉承了单机的特色,很多游戏都设有剧情动画,或许脱去了单机的外壳,这次《仙剑OL》的剧情似乎很难给人深刻的印象,或许...自己变成“大侠”以后总会那么不适应,剧情文中不做详细介绍。
  
  
  
  
  
  

  
【游戏画面】

  本次测试客户端设定的分辨率仍是800*600,笔者本人首先用的是台式机,显示器为明基19寸LCD,LCD自身分辨率设置为1400*900,游戏分辨率设置为1280*1024 窗口化。不得不说,客户端还不是很完善,设置的分辨率也只有4种,相对于目前主流22寸或以上宽屏显示器,能选择的分辨率比较少。而用笔记本似乎恰到好处。
  
  
  
  
  
  
  在面对1测2测玩家和各方面质疑以后,官方终于新增了“反锯齿效果”和“贴图品质”调整功能。笔者由于台式机显卡比较低端,再2个选项拉到最高以后,经常在读地图或游戏与桌面切换时长时间黑屏读取数据。所以,玩家在设置选项的时候要注意根据自己机器配置的条件来设置,盲目把配置调到最好只会得不偿失和浪费时间。
  
  
  
  
  
  
  《仙剑OL》的游戏建筑还是很有中国风味的,很多地方都古色古香,不过民房太“单一”,感觉模型上都是差不多的,城内的小桥太过“华丽”,而且,路上的“地砖”一样大方砖有点破坏整体的美感,至少,给我是这种感觉。而相较于前2次测试,这次游戏新增的2个设置对游戏影响还是不错的,让建筑物看上去舒服多了,更“真实”一点。
  
  
  
  
  在新增了“反锯齿效果”和“贴图品质”调整功能以后,画面的锯齿效果有明显的改善,很多1,2测出现的画面问题和画面细节都得到了改善,画面相对之前的粗糙有了小幅提高。湖面湖水的质量也在推出了以上2个功能以后不在是单一的蓝色,建筑物和人物造型的棱角,城内的地砖,也在反锯齿效果中得到改善。不过,很多人物造型的个性化选择,包括人物背上的武器还有待进一步提高,人物都是“大众脸”,背上的武器也一直“飘”在背后,人物造型的品质也有待提高,很多武器造型,怪物造型的细节和装备的美观也需要更好的美化,人物动作的流畅度等一系列小问题,都需要解决,不过本次是测试而已,不对游戏做太高要求,只希望游戏能在以后的更新中再做更好的完善。
  
  


  
  
【职业技能】

  这次体验测试我仍然选的是剑侠,反正也就5天,至于职业经验么...这真是笔者最薄弱的一项,会玩不会说,还好有更多玩家会提供能多宝贵的游戏职业经验给大家,笔者也就不一一说明了。
  这次测试的一个地方就是商城,下文会详细提及,再次涉猎一点。这次更新的商城并未出售类似“大红”“大蓝”药品,以后更新会不会推出?这个谁都不知道。所以,职业中很多奶妈,奶爸还有生存的空间。而药品CD时间的调整也多部分职业产生了影响。剑侠的加血技能有所削弱,蝶衣的医生位置突出了,可能大宇的初想是把剑侠做成队长型的职业,现在让人感觉很鸡肋。对经验也有很大改动,任务经验降低了,升级经验提高了,升级变的缓慢了。游戏的技能点未做改动,每级10点,下面的经验条每满一格一点技能点,并非在升级瞬间加上。
  
  
  
  
  
  职业的技能效果有很大变化,就剑侠技能而言,技能的华丽度提升了很多,不再像之前那么难看,不过部分职业的技能还是有瑕疵,效果不是太好,不够“大气”,没有“万剑决”那种剑气纵横的感觉,有待再次改进。
  
  


  
  
【任务副本】

  野外怪物和FB怪物都有所加强,尤其是FB,加强的很明显,单刷恐怕有困难了,以后需要更多的团队配合一起,加强了团队合作。目前来看剑侠的定位不准确,在FB中找不到合适的位置。乱葬岗FB地图有改动,经验也有所调高。
  
  
  
  
  
  
  在商城开放以后有御空符推出(在此对御空符不做赘述,下文详细说明),很多任务都可以用御空符直接到达,可以说让RMB玩家可以省很多时间跑路,游戏自身也设有自动寻经。出了城以后,野外是可以选择世界分区的,有部分NPC是不在一个分区内的。
  
  


  
  
【游戏音乐】

  无论游戏如何,仙剑系列的音乐还都是很不错的,或许是爱屋及乌,我对《仙剑OL》的音乐还是比较满意的,网上也可以看到部分《仙剑OL》游戏音乐的翻唱,尤其最近《仙剑OL》主题曲《情缠》玩家的演唱,质量尤为上乘。只希望《仙剑OL》不要撇下这个发光点,融入更好的游戏音乐。至于游戏的音效方面,个人认为可有可无,如果加上,效果可能更好些。
  
  
  
  


  
  
【游戏商城】

  这次测试的一个重点就是商城了,每个参加测试的账号上都有20000元宝供玩家消费,目前RMB兑换元宝的比例尚未公布,大致猜测在1:100的样子。商城中有御灵道具,方便道具,伏魔道具,冲装道具,生产道具,辅助道具,以后应该会不断增加。时装也推出了几套,买了套李逍遥时装(1500元宝)。真是人靠衣装..商城道具可以购买也可以赠送。各类道具也是应有尽有,“大红”“大蓝”这类倒是尚未发现。至于详细的商城商品,大家可以参考专区的商城专题([url]http://pal.17173.com/item/dj/index.shtml[/url])
  
  


  
  
  


  
  
【游戏总结杂谈】

  本次体验测试于26日0时结束,为期5天,由于网络维护等私人原因,上线时间并不多,而这次也是对游戏的品质做了小幅提升。不过...字体..我是实在看不过去了。希望官方改成黑体,黑体看上去比较清晰,现在的的楷体让人感觉很“山寨”,美观也不足,让人感觉特别别扭。而这次官方也修改了NPC文字太小的问题,让我们看任务不再像以前那么累。而游戏的滑步攻击也未解决,只希望在《仙剑OL》后续测试中得到相应的改善。
  
  又是一篇迟来的3测《仙剑OL》评测,或许很多人在看到《仙剑OL》画面以后就黯然离去,或许很多网游老玩家默然退出,作为仙剑系列的续作,《仙剑OL》承受了太大的压力,如果这不是《仙剑OL》,那也不会让这么多人失望。可是作为仙剑系列的续作,想让所有人满意,那只有几乎完美的游戏来承载,可惜,《仙剑OL》并不完美。
本帖de评分: 1 条评分 DB +1
DB+1

1067605590

ZxID:2411200

等级: 上等兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-11-28 0
自己顶
15310407

ZxID:2328128

等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-11-29 0
沙发 哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
« 返回列表
发帖 回复