时代变迁 老玩家对dnf新职业复仇者分析未来赚钱大计

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时代变迁 老玩家对dnf新职业复仇者分析未来赚钱大计

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-11-28 0
时代变迁 老玩家对dnf新职业复仇者分析未来赚钱大计
时代变迁 老玩家对dnf新职业复仇者分析未来赚钱大计各位勇士大家好,随着DNF男格斗的开放许多大叔迷都很期待“四叔”【复仇者】的降临,本人也感觉手痒再发表一下自己对于新职业推出和职业成长的以下观点观点,还望喷子们手下留情:)



  论坛上对【复仇者】的猜测版本甚多,不过我有着更有价值的观点呦,本篇针对推出时间加以讨论!

  首先,【圣职者】并不是一个主流职业,在剧情发展中【鬼剑士】是贯穿故事的主线,也就是说,圣职者的每一次推出应该不会是一次剧情的大发展。不少人认为随着剧情发展,【教会】同【伪装者】的战争是推出复仇者的背景,也就是断定国服会在至少半年以后推出这个职业。目前的先例是【魔道学者】,当时同样作为四号职业登场,剧情并无重大交代,所以我认为不会那么久。

  第二,从市场上看,腾讯*****游戏的目的是盈利,随着复仇者的HF、GF体验服的爆料,(玩家)对于这个职业的热情空前高涨,假以时日正式推出新职业赚银子的好机会。根据以往的活动,新年活动和礼包的出现就已经让人眼花缭乱,让人无暇顾及新职业的喜悦,所以“春节说”基本可以否认。当然,本人比较期望是年前更新。

  第三,男格斗的热带风暴刚刚平静,对服务器和运营团队一个多月的冲击算是弱了许多,以腾讯的老谋深算当然不会近期推出复仇,昨天官网的滚动标题刚刚出现复仇者的短暂信息,加上上次已经是第二次透风,百分百肯定近期绝无四叔足迹!

  第四,放眼FH十二个职业均已亮相其体验服,国服的步伐如此缓慢,使得腾讯背负着巨大的舆论压力,高层肯定会有三个月内出新职业的考虑。体验服的复仇者仅仅出现两个月就销声匿迹,据说连招比较bug,可想而知,第一批测试数据已经在调试中。但是【复仇者】毕竟从DNF内测阶段就有被玩家所知,可以说是玩家等待时间最长的职业了,再不推出恐怕要让大家以为“胎死腹中”了。于是我大胆认为三个月内会有可能出现复仇的身影。

  第五,很多重大改版的规律值得推敲:魔道学者(进入频繁更新时代)→暗夜使者(大改版后首次新职业出现)→女神木仓手(热度持续两个月)→男格斗(大改版后最大动作)。这个过程中穿插着诸多的节日活动和其他小活动,那么下一个亮点必然是【复仇者】,按照以往的间隔,长周期应该在正月十五、短周期应该再元旦前后(元旦前更可能)。
如果你是长期上DNF的,或者是热爱DNF的,那么你肯定会觉得现在(70版本更新后的1个月开始)赚钱是越来越难了,原因很多了,比如像很多黑商在炒价格,而且现在很多都是老手,所以你懂的。好了,说了许多废话;以下讲到的赚钱方法包括有详细分析,如果你想赚钱,那么你就认真看好每个字了。嘿嘿。(欢迎喷子)

  针对人群:平民、小康、努力奋斗者。(土豪、人MB玩家请无视)

  主要内容:一、【勤劳党类型】

  1、 出售PL(带人);这个不用说了,
cfwg最原始的方法,如果你想问我是带满人还是单带好,那就要看你自己的喜欢了,价钱多少?这就要看每个区不同的价格了。我在这里就列举一下我们区(广东四)一些单带的价格吧,天空之城一般在1-2W;天帷巨兽一般在2-3.5W,暗黑城(除远古)3-4W;雪山3-5W;盗贼老鼠3-4W,绿cf唯爱官方都4W,天界5-8W;远古图(组队每人):遗迹、牛、悲鸣3-4W,野猪4-5W;一般来说现在普通带远古的都是免费带,就是满材料或者进图睡着,因为现在带远古的人大多说都是为了材料而来的。

  优点:无风险,收入较稳定。

  缺点:生意难做,多人抢着带,一般来说带完一管PL的时间要很长。

  暴富指数:☆☆☆☆☆☆(很低)

  稳定指数:★★★★☆☆(偏高)

  人品指数:★★☆☆☆☆(偏低)

  成本指数:☆☆☆☆☆☆(很低)

  利润指数:★★★☆☆☆(一般)

  推荐指数:★★★★☆☆(偏高)

  2、 刷材料:勤劳最重要了,如果天天刷同一个图你会非常的无聊或者郁闷,所以这个方法要求是要有毅力的。详细怎么刷材料不用我说吧,我在这里就推荐
cf无视者几个图而已(仅作参考,看各区的物价)。

  灵魂晶石:蜘蛛、盗贼、山脊

  灾难的征兆:首推绿都,一般一次能出8-15个

  其他的自己来决定吧,貌似现在天界出的材料还是值钱点的,但是我相信在不久之后也会变成白菜价- -,如果在材料的过程中出现点值钱的小紫小粉的那还是不错的。

  优点:无风险,收入较稳定

  缺点:容易产生厌倦感,市场材料物价波动较大

  暴富指数:★☆☆☆☆☆(偏低)

  稳定指数:★★★★☆☆(偏高)

  人品指数:★★☆☆☆☆(偏低)

  成本指数:☆☆☆☆☆☆(很低)

  利润指数:★★★☆☆☆(一般)

  推荐指数:★★★☆☆☆(一般)

3、 刷挑战书:很简单,但是这里说的挑战书不是指一般的图,而是远古图,所以这个方法呢等级需求也是挺高的,建议60级以上有技术的去刷。(除非你实力强- -)下面数据分析(包括挑战书和邀请函):

  狂乱挑战书:遗迹一盘1-10个

  强韧挑战书:机械牛、悲鸣一盘1-13个

  一般来说这种方法还牵涉到RP,不过这种方法的利润空间还是挺大的,在远古图掉的消耗品和材料,比如虫眼,印章之类的还可以卖个不错的价钱。

  优点:有挑战感,有可能爆远古粉

  缺点:长期下来比较枯燥,等级技术要求较高

  暴富指数:★★★★☆☆(偏高)

  稳定指数:★★★☆☆☆(一般)

  人品指数:★★★★☆☆(偏高)

  成本指数:★★★☆☆☆(一般)

  利润指数:★★★★★☆(高)

  推荐指数:★★★★☆☆(偏高)

  4、 NPC好感度送礼:这个大家都应该很熟吧,自从70版
dnfwg本更新之后这种赚钱方法就掀起了一阵热潮,但是很多玩家都因为这种方法太累了,所以能坚持一阵子,但是后来就不能坚持下去了,加上受到这种热潮的印象,现在很多的副职材料都掉价了,所以现在送礼的利润不大了,这里就不指出详细的送礼方案,具体自己上网找。

  优点:较轻松,利润较稳定

  缺点:多号的话时间长,有时还会有小量亏损

  暴富指数:☆☆☆☆☆☆(很低)

  稳定指数:★★★☆☆☆(一般)

  人品指数:★★☆☆☆☆(较低)

  成本指数:★★★☆☆☆(一般)

  利润指数:★★☆☆☆☆(较低)

  推荐指数:★★☆☆☆☆(较低)

3、 刷挑战书:很简单,但是这里说的挑战书不是指一般的图,而是远古图,所以这个方法呢等级需求也是挺高的,建议60级以上有技术的去刷。(除非你实力强- -)下面数据分析(包括挑战书和邀请函):

  狂乱挑战书:遗迹一盘1-10个

  强韧挑战书:机械牛、悲鸣一盘1-13个

  一般来说这种方法还牵涉到RP,不过这种方法的利润空间还是挺大的,在远古图掉的消耗品和材料,比如虫眼,印章之类的还可以卖个不错的价钱。

  优点:有挑战感,有可能爆远古粉

  缺点:长期下来比较枯燥,等级技术要求较高

  暴富指数:★★★★☆☆(偏高)

  稳定指数:★★★☆☆☆(一般)

  人品指数:★★★★☆☆(偏高)

  成本指数:★★★☆☆☆(一般)

  利润指数:★★★★★☆(高)

  推荐指数:★★★★☆☆(偏高)

  4、 NPC好感度送礼:这个大家都应该很熟吧,自从70版本更新之后这种赚钱方法就掀起了一阵热潮,但是很多玩家都因为这种方法太累了,所以能坚持一阵子,但是后来就不能坚持下去了,加上受到这种热潮的印象,现在很多的副职材料都掉价了,所以现在送礼的利润不大了,这里就不指出详细的送礼方案,具体自己上网找。

  优点:较轻松,利润较稳定

  缺点:多号的话时间长,有时还会有小量亏损5、 逛拍卖、材料、装备倒卖:这种方法一般来说新手是不会懂的,而且还可能成为受害人- -,这种方法需求的时间和耐心都很长,资金也是要充足并且了解市场行情才会去做,
cf幻想者不然会让你亏死。逛拍卖主要利用拍卖行,看到一些价格比市场价低的,有利润空间的材料或者装备就买下来,然后再重新提高价格摆上拍卖。赚取中间的差价,当然,人品很重要。倒卖材料装备的话时间就更是要求严格了,并且要有商业头脑,一般来说可以站街喊话收材料、装备,如果你敢挑战的话,还可以用喇叭来收材料。

  优点:利润空间大,有暴富的可能

  缺点:时间、成本、人品需求高,有风险

  暴富指数:★★★★★☆(高)

  稳定指数:★★★☆☆☆(一般)

  人品指数:★★★★☆☆(偏高)

  成本指数:★★★★★☆(高)

  利润指数:★★★★☆☆(偏高)

  推荐指数:★★★☆☆☆(一般)

  二、【挑战人品型】

  1、深渊一族:顾名思义,不解释。深渊是一种最具挑战性的赚钱方式,

  很简单,只要控制好自己的心理就好了。深渊就是要承受起不同的情况的出现,比如进深渊来个中断- -,打怪蓝天白云,这些几乎每人都遇到过。一般来讲,其实
cf月影深渊没什么攻略和方法,网上一堆人说的什么进深渊先换频道?找时间段?来回按普通-王者级?杀怪顺序?控制被攻击数?不用复活B和人偶?这都是浮云!,不过其中的杀怪顺序和被攻击数还是可信一点的,至于可信到什么程度呢。那就要你自己去体验了。我不是深渊族,所以自己的经历最好是爆过一把60粉光(远古之断魂)当时大约是在7000W左右,最差的不用说了,20、30W的都来过很多次,所以说深渊除了承担风险,人品非常重要!

  优点:可以瞬间暴富,刺激性高

  缺点:可以瞬间穷B,稳定度低

  暴富指数:★★★★★★(很高)

  稳定指数:★☆☆☆☆☆(低)

  人品指数:★★★★★★(很高)

  成本指数:★★★★★☆(高)

  利润指数:★★★★☆☆(偏高)

  推荐指数:★★☆☆☆☆(偏低)

  2、强化垫子:请注意,这里说的是强化垫子,而不是强化粉之类的。强化垫子的话可以去小信一下强化方法,但是风险自己承担,比较推荐的强化垫子一般是10级一下白装的太刀、布甲之类的,成本低,利润还好,如果你问我能赚多少的话,那你就要看下你所在的大区物价了,还有强化成本自己算好就行。相对来说这种方法虽然不能暴富,但是还是挺稳定的。

  优点:相对收入稳定,风险低

  缺点:存在心理负担,市场销售不稳定

  暴富指数:★☆☆☆☆☆(低)

  稳定指数:★★★★★☆(高)

  人品指数:★★★★☆☆(偏高)

  成本指数:★★☆☆☆☆(偏低)

  利润指数:★★★★☆☆(偏高)

  推荐指数:★★★★☆☆(偏高)

3、开罐子:罐子类型其实有很多,防具、武器、首饰、卡片,至于开罐子要选择什么类型还是老话,看物价和自己喜好。如果你是专业的罐子专家,那么就建议你买一个魔王契约的双倍罐子,这会使你收益事半功倍,因为开到好东西就给2个,即使是白装蓝装什么的,卖NPC或者分解还不怕让你亏损,如果你说契约只能开8个双倍罐子,那不就是亏了吧?那你就可以在同一个Q号中多开几个小号一起开,这样还是不错的。在这里对于罐子省钱的方法有一个,首先我们要知道一般在NPC买的罐子都是2-5W一个,然而细心的人会发现,重复任务中的:收集卡特勒徽章,和,收集王之石像的任务会送罐子,没错,我们算下成本,王之石像我们区每个1800左右,一次任务(获得一个罐子)需要10个石像,所以一个罐子的成本只要1.8W,徽章的也是一样。所以这样不但省了许多的罐子成本,还能使罐子的收益事半功倍,但是,人品和心理素质永远是第一位!

  优点:挑战性强,容易暴富,即使亏损也不多

  缺点:有可能什么都开不到;成本偏高。

  暴富指数:★★★★★☆(高)

  稳定指数:★★☆☆☆☆(偏低)

  人品指数:★★★★★☆(高)

  成本指数:★★★★☆☆(偏高)

  利润指数:★★★★☆☆(偏高)

  推荐指数:★★★★★☆(高)

  4、翻黄金卡片:注意,是收费的黄金卡片,不多说,网上有人说想省钱就别翻黄金卡片,这都是瞎胡扯,比如翻普通卡片能得到2W金币,但翻黄金卡片只需要1.3W,这还是有赚7000么?给自己一个挑战人品的机会不好么?我自己试过翻黄金卡片出过3次垃圾粉,1次血之结界鞋子,卖了400多W,紫装无数

  优点:稳定度高,容易出好东西,成本低

  缺点:可能会出现“X”

  暴富指数:★★★★☆☆(偏高)

  稳定指数:★★★★☆☆(偏高)

  人品指数:★★★★☆☆(偏高)

  成本指数:★★☆☆☆☆(偏低)

  利润指数:★★★★☆☆(偏高)

  推荐指数:★★★★★★(很高)

三、【商人、老板、副职业型】

  1、材料商人:不是一般喊话收货的那种,(前面已经介绍了)而是看官方前瞻消息来判断市场价格的变动,然后囤积材料之类的,这个要看你对游戏的了解和对市场的判断能力。

  优点:容易暴富

  缺点:成本较高,相对市场不稳定,容易亏损

  暴富指数:★★★★☆☆(偏高)

  稳定指数:★★☆☆☆☆(偏低)

  人品指数:★★★★☆☆(偏高)

  成本指数:★★★★★☆(高)

  利润指数:★★★★☆☆(偏高)

  推荐指数:★★★☆☆☆(一般)

  2、图纸商人:以前60版本是火爆的赚钱方式,自从70改版后成本虽然是降低了,但是利润也是降低了,而且市场的竞争强烈。不过依然还是可以尝试下的,因为如果做出+10以上的装备那么你就小赚一笔了,至于成本和利润,视各区物价。

  优点:容易赚钱和暴富

  缺点:市场不稳定,竞争强烈。成本相对较高

  暴富指数:★★★☆☆☆(一般)

  稳定指数:★★★☆☆☆(一般)

  人品指数:★★★★☆☆(偏高)

  成本指数:★★★★☆☆(偏高)

  利润指数:★★★★☆☆(偏高)

  推荐指数:★★★☆☆☆(一般)

3、人偶商人:就是做人偶了,一般来讲如果是控偶师的话利润方式可能会丰富一点,因为控偶师除了能利用拍卖低价购入,摆摊高价卖出外,还可以自己去做人偶。我自己曾经也是一名人偶商人,几乎每周都会有几次在拍卖场里低价买入人偶,然后摆摊提高价格卖出,那时最好的一次,摆了一天(大约只摆了6小时)纯利润就超过400W,但是由于现在市场很多人都走人偶的线路,所以竞争也愈来愈激烈。人偶风险自己掌握

  优点:收入还行

  缺点:竞争强烈,存在风险

  暴富指数:★★☆☆☆☆(偏低)

  稳定指数:★★★☆☆☆(一般)

  人品指数:★★☆☆☆☆(偏低)

  成本指数:★★★★☆☆(偏高)

  利润指数:★★★☆☆☆(一般)

  推荐指数:★★★☆☆☆(一般)

  4、分解商人:很明显。副职业是分解师的人了。但是我们赚的不是分解的费用,而是分解出的淬炼和强韧,这些都是人偶的原材料,所以价格高且热销,那么自身是分解的可以开小号买装备去分解,如果你不是分解的,也可以通过买装备去分解,我自己推荐买55-60级的蓝装光剑,一般一把在1.8W以下,然后拿去Lv6以上的分解机很容易赚钱,即使是亏钱的情况,也是少数出现的。

  优点:相对稳定,成本低

  缺点:风险还是有点的。

  暴富指数:★★☆☆☆☆(偏低)

  稳定指数:★★★★★☆(高)

  人品指数:★★★☆☆☆(一般)

  成本指数:★★☆☆☆☆(偏低)

  利润指数:★★★☆☆☆(一般)

  推荐指数:★★★★☆☆(偏高)

5、炼金商人:就是炼金术师,做药,卖药,但是现在一般来说都是亏的,即使赚,也很少,而且成本较高。不过这种方法适用人群更多倾向于新区、少人的大区等

  优点:利润程度相对稳定

  缺点:容易造成亏损,市场不稳定

  暴富指数:★★☆☆☆☆(偏低)

  稳定指数:★★★☆☆☆(一般)

  人品指数:★★★☆☆☆(一般)

  成本指数:★★★★☆☆(偏高)

  利润指数:★★☆☆☆☆(偏低)

  推荐指数:★★☆☆☆☆(偏低)

  四、【其他】

  1、活动获利:什么意思呢?就是参加官方的活动,和游戏的活动,比如网站的就是QQ会员,游戏人生,蓝钻黑钻,官方合作网站,官方论坛等,游戏的就首推南部溪谷,其他的就不说了,这种方法是强烈推荐的,成本几乎不需要,而且还容易赚钱。

  优点:成本极低,利润大,非常稳定

  缺点:无

  暴富指数:★★★★☆☆(偏高)

  稳定指数:★★★★★★(很高)

  人品指数:★★★★☆☆(偏高)

  成本指数:★☆☆☆☆☆(低)

  利润指数:★★★★★★(很高)

  推荐指数:★★★★★★(很高)

  总结:一般来说就这么些的赚钱方法,本文共介绍了15种的赚钱方法,至于问自己适用于哪种就要你自己决定了,总而言之还是老话,看各区的物价和自己的人品,自己控制好风险才是王道,另外,在游戏中省钱也是生财的一个小诀窍,别想着一夜暴富之类的,稳定、积少成多才是最重要,其次才是人品。在游戏中我们寻求的只是快乐,如果最求极品装备的,其实也是一种上进的心理,一般来说骗子的手法和盗号都是鄙视的,踏实做好自己,勤劳的付出,才有回报,商人最重要的是信誉。就说到这里。【本文原创,有意见和建议者可以联系我一起讨论,喷子继续,骗子自重。】
╰黛玉℡

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配偶: ╰貂蝉℡

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又是复制的货!  
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