首先,垫武器是有用的。
其次,时间要选好。
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强化武器,有不少帖子了,目前有两种流派!
1。垫武器!!
2。选早上刚更新完毕时候强!!
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我来解释一下强化问题的根本。
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1。强化成功与否由服务器瞬间决定!
2。服务器不负责记录每个人的强化数据!
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第一点很好理解:你发送强化要求,服务器判定强化物品等级,然后随即抽取一个1~100的筛子数。
高于x数,则成功!反之,失败!
第二点有点突然吧?但你反过来一想就明白了。
如果服务器为每个人的强化几率存档,意味着多少数据量?
如果这个几率存档,那么组队扔筛子/翻牌/miss等几率是不是也要存档?
那么这些“小小的”存档合起来是多大?
所以官方不可能存档。大家都在用一套几率线!
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理论上来讲:
由于垫的武器成功高,一般来说不失败。
一旦失败,那么就发生几率补偿,下次成功几率增加。
具体怎么算的我们还不明白!
但是,假设0强化1都能失败。那么几乎下一个95%能成。
因为0~1失败几率太小,一旦失败,发生的补偿也会增大。
所谓垫武器,就是在找几率补偿。
连爆,就是说第二次补偿后依然失败,那么下次补偿几率会再次增加。
所以,垫武器,事实上选择50%成功概率的等级比较好。因为这个概率失败和成功各一半!
如果随到连续失败几率,那么下次成功补偿会很高!
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但是垫武器不是万能的!
有人说我垫了n多,连爆甚至4次,一样把武器强没了!
这就说到第二个问题!
你在概率统计,别的玩家也在概率统计!
我上面说过,官方不会去存储如此繁杂的数据,大家用的是一条概率线!
维护后强化就是打个时间差,如果该时段无人强化,那么垫武器就几乎90%有效果!
一旦别的玩家介入,那么所谓“下次的几率”就不是你的了!
也就是说——你好不容易垫出来的“下次成功几率”,就被别人用掉了。
他成功了,你自然就失败了!
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有人可能不信我说的。
我这么说吧,游戏强化都差不多,玩过热血江湖的都该有数。
当时人多的时候,垫武器,选时间,再好也容易爆。
后来热血江湖g横行,人少了,你会发现同样的操作,同样的时间,成功率大增!
其实就是人少了,某段时间几乎完全是你在使用强化线,所以概率把握很准确而已!