呵呵 这个其实很麻烦很麻烦的 不过我略知一二 跟你讲下吧
gfx 文件夹内 是包含了 人物选择画面 武器选择画面的 图像 (后缀名为TGA)
如果你要加人物进去你总得把你人物的介绍图像放入进去吧 不然你再选择的时候是个 “?” 号 和你现在图片上的随机选择人物是一样的 你可以在里面仔细找找 当找到那个存放人物选择画面的图像文件夹之后 把你的人物进行处理 截取个图像 利用ACDSEE将图片转化为 TGA格式翻转过来 保存在这个文件夹里面 随便命名一个
之后找到classes文件夹内 随便打开个res 你可以看到
"classes/gsg9.res"
{
"imageBG"
{
"ControlName" "ImagePanel"
"fieldName" "imageBG"
"xpos" "0"
"ypos" "0"
"wide" "256"
"tall" "196"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"textAlignment" "center"
"fillColor" "WindowBG"
"zpos" "0"
}
"classimage"
{
"ControlName" "ImagePanel"
"fieldName" "classimage"
"xpos" "0"
"ypos" "0"
"wide" "256"
"tall" "196"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"textAlignment" "west"
"image" "gfx/vgui/Gsg9"
"scaleImage" "1"
"zpos" "1"
}
"imageBorder"
{
"ControlName" "Divider"
"fieldName" "imageBorder"
"xpos" "0"
"ypos" "0"
"wide" "256"
"tall" "196"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
"zpos" "2"
}
"className"
{
"ControlName" "Label"
"fieldName" "infolabel"
"xpos" "0"
"ypos" "204"
"wide" "300"
"tall" "20"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"labelText" "#Cstrike_Gsg9_Name"
"textAlignment" "west"
"dulltext" "1"
"brighttext" "0"
}
}
这些不同的内容 这些是关于 图片的坐标(位置) 和图片的选区大小 还有图片应用到哪个模型 比如说 我进入游戏到选择人物画面 看到人物1 我按1 这样就启动 1的应用 不过事先要全部统一命名好 最后把图片、介绍、模型等等 一个个按照路径放好就差不多完成了!
难吧?