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锦囊名称 | 锦囊图示 | 锦囊花色/数量 | 锦囊效果 | 锦囊背景 | 过河拆桥 | | 黑桃: 3.4.Q 红杏: Q 草花: 3.4 数量: 6 | 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除你以外,任意一名角色 作用效果:你选择并弃掉目标角色手牌(随机选择),装备区或判定区里的一张牌 ★尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌 | 卡牌中的那句话出自元朝康进之的<李逵负棘>第三折. 演义中最典型的事例就是张飞在长坂喝退曹兵后拆了长坂桥.但其实适得其反,反使曹操再无疑虑,放心追击. | 顺手牵羊 | | 黑桃: 3.4.J 方块: 3.4 数量: 5 | 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除你以外,与你距离1以内的一名角色 作用效果:你选择并获得目标角色手牌(随机选择)装备区或判定区里的一张牌 ★使用[顺手牵羊]时,注意你装备区里的[马]和目标角色装备区里的[马] | 卡牌中的那句话出自<礼记•曲礼上>顺手牵羊属于三十六计之一,在演义中以不太典型的形式也多有出现.据百度搜索,司马懿急行军,趁孟达作反但防御工事未造好,突袭取胜,也算是顺手牵羊的一种. 由于游戏中顺手牵羊的威力比过河拆桥更高,因此规定了距离限制,算是黄月英,马超庞德等的至爱了. | 乐不思蜀 | | 黑桃: 6 红杏: 6 草花: 6 数量: 3 | 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除你以外,任意一名角色 作用效果:将[乐不思蜀]横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌结算,将[乐不思蜀]弃置 ★如判定结果为红桃,则没有事发生 ★[乐不思蜀]在结算后都将被弃置 | 这个典故就在三国.刘禅被俘虏后,对司马昭所说的话.不管是否主观上为了保命,客观上确实使刘禅晚年有了好日子过.但实际上的运用的对象却发生在他老子刘备身上.在演义中,刘备到东吴娶孙尚香为妻,周瑜一计不成又生一计,索性将错就错,建议孙权给刘备造宫室,送礼物,总之使刘备不想回荆州,打击他的斗志,若不是诸葛亮的第二个锦囊生效,荆州危矣.此计可以算是乐不思蜀的典型. | 兵粮寸断 | | 黑桃: 10 草花: 4 数量: 2 | 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除你以外,与你距离1以内的一名角色 作用效果:将[兵粮寸断]横置于该角色的判定区里,目标角色回合判定阶段,若其判定的结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段. | 这个"成语"是本款桌游设计者自创的,就是断粮绝兵的意思,真正作战如果到了这种情况就十分凄惨了. 在演义中断粮非常常见,就诸葛大神也几次了.但不但断粮,连兵也没有了的惨况,我只想起了一个人——关羽.荆州被吕蒙又是克己又是攻心地攻掉了之后,关羽的兵像泼水似的流散开去,数万大军几天之内损失殆尽,到了麦城,粮草也不见得有多少,总之是双重折磨,真正的兵粮寸断. 兵粮和乐不是一对的,但兵粮有距离限制,乐不就没有,且牌也少一张,是否能表明兵粮就比乐不更厉害?这个在其他贴子曾有讨论,不管如何,个人意见更害怕乐不思蜀.乐不是跳过出牌阶段,兵粮是跳过摸牌阶段,那会不会有一张锦囊是跳过弃牌阶段呢?如果有会是什么?建议是木牛流马.因为这个东西就是防止断粮用的,正是与兵粮寸断相对应. | 无懈可击 | | 黑桃: J.K 红杏: K.A 草花: Q.K 方块: Q 数量: 7 | 出牌时机:目标锦囊对目标角色生效前 使用目标:目标锦囊 作用效果:抵消该锦囊对其指定的一名目标角色产生的效果 | 卡牌下的说明是来自曹操对孙子兵法的注解.无懈可击能抵挡一切锦囊,用的时机可要算准,特别是少诸葛那为数不多的黑手牌. | 桃园结义 | | 红杏: A 数量: 1 | 出牌时机:出牌阶段 使用目标:所有角色 作用效果:按行动顺序结算,目标角色回复1点体力 ★这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力 | 典故就是演义第一回刘关张桃园结义,于是人人加一血吧. 桃园和万箭一样,都只一张,真是珍贵啊. | 决斗 | | 黑桃: A 草花: A 方块: A 数量: 3 | 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除你以外,任意一名角色 作用效果:由目标角色先开始,你和他(她)轮流打出一张[杀],[决斗]对首先不出[杀]的一方造成1点伤害.另一方成为此伤害的来源 | 这个没什么典故,但在演义中经常可以看到某某大将受不住人家的言语挑逗,冲出阵来跟人家大杀一场.决斗就充当这种角色了. 演义中随处可以见到两军对圆,空开一个位置,双方两名大将出阵决斗,力强者胜,胜者可以掩杀对方军队,甚至无视对方人马.实际上三国时代作战这种情况很罕有,大将都是窝居在中军指挥的.即使是到了短兵相接的情况,也是和着一大帮军队一齐混战. 阵斩对方大将倒是有,但也极少,正史中大概就有:刘备或黄忠斩夏侯渊、关羽斩颜良、孙坚斩华雄、乐进斩淳于琼和严敬、曹纯斩袁谭等等. | 火攻 | | 红杏: 2.3 方块: Q 数量: 3 | 出牌时机:出牌阶段 使用目标:任意有手牌的角色 作用效果:目标角色展示1张手牌,若你弃置1张与之相同花色的手牌,则你对目标角色造成1点火焰伤害. | 这个也是在演义中随处可见,在冷兵器时代,一旦火攻成功,收获很大,所以一有机会,大家都喜欢用. 演义中最爱用火者非诸葛大神莫属,而威力最强,最知名的莫过于赤壁的火神——美周郎!看来,火攻还是属于"一时瑜亮"! 游戏中火攻的用法真的很大费周章.想伤对方一血,还要耗费两手牌,还要挑同花色的.这么一繁复的动作应该是取自于演义中诸葛亮和周瑜互相在手中写字,然后一对比,都一样是火字,大计遂成.这种玩法是比较有技术含量的, 游戏中火攻不一定要打伤对方,让对方展示手牌也是很重要的,这个在另一名玩家的关于火攻用法的专门讨论里有.感觉上火攻有点像侦察似的. | 铁锁链环 | | 黑桃: J.Q 草花: 10.J Q.K 数量: 6 | 出牌时机:出牌阶段 使用目标: 1、连环——任何目标 2、重铸——自己 作用效果: 1.连环,出牌阶段使用,选择1至2个角色,分别横置或重置这些角色。 处于"连环状态" 2.重铸,出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌. | 典故就是赤壁之战中庞统的连环计了,游戏中对演义贴合度很高,连环后一旦中雷中火,后果堪虞.而连环这个玩法似乎也把三国杀引入新阶段,大幅度提高伤害且使战术多样化. | 闪电 | | 黑桃: A 红杏: Q 数量: 2 | 出牌时机:出牌阶段 使用目标:你 作用效果:将[闪电]横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果为黑桃2-9之间(包括黑桃2和9)则[闪电]对目标角色造成3点伤害,将闪电弃置.若判定结果不为黑桃2-9之间(包括黑桃2和9) 将[闪电]移动到当前目标角色下家([闪电]的目标变为该角色)的判定区 ★[闪电]的目标可能会不断地进行改变,直到它生效.若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动) ★[闪电]造成的伤害没有来源 | 这个类似定时炸弹式的东西,人人皆俱. 其实会不会是引入天气因素呢.设计者是否有想过会引入天气因素呢?让司马、诸葛、张角等这些人更加活跃? | 借刀杀人 | | 草花: Q.K 数量: 2 | 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除你以外,装备区里有武器牌的一名角色A(你需要在此阶段选择另一个A使用[杀]能攻击到的角色B) 作用效果:A需对B使用一张[杀]否则A必须将其装备的武器牌交给你 ★A使用[杀]时,角色技能和武器技能可以照常发动 | 卡牌下的介绍就是三十六计的原话. 三国演义有很多借刀杀人的事例,比如荀彧的驱虎吞狼,孙权把关羽人头送给曹操.实际上离间也是借刀杀人的一种. | 无中生有 | | 红杏: 7.8 9.J 数量: 4 | 出牌时机:出牌阶段 使用目标:自己 作用效果:摸两张牌 | 出自老子<道德经>的第四十章. 这个卡牌属于奖励性质,基本上拿到就会用,技术含量不大. | 南蛮入侵 | | 黑桃: 7.K 草花: 7 数量: 3 | 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除你以外的所有角色 作用效果:按行动顺序结算,除非目标角色打出1张[杀]否则该角色受到[南蛮入侵]对其造成的1点伤害 ★你必须指定除你以外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出[杀] | 源自于孟获这家伙啦. 至于卡牌上的那句什么"南蛮一人持矛入侵,川兵百人见而奔逃"署名还要是无名氏,明显是设计者自己诗兴大发而来的. | 万箭齐发 | | 红杏: A 数量: 1 | 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除你以外的所有角色 作用效果:按行动顺序结算,除非目标角色打出1张[闪]否则该角色受到[万箭齐发]对其造成的1点伤害 | 卡牌下的那句话是出自苏轼<八月十五看潮五绝>的第五首诗. 至于典故,在演义中许多时候都有万箭齐发这个动作,三国演义有许多箭下亡魂,如庞统、夏侯霸、太史慈、张合等. 万箭和南蛮是一对的,由于其威力强大,同被人称为AOE,万箭只有一张,更厉害,因为杀比闪多. |
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