昨夜位眠,翻来覆去,想了很多。最后想到了英雄杀,请允许我陈述如下,希望广大朋友能够理解。
英雄杀是一款不错的QQ棋牌类游戏,玩了这么久觉得其最精妙之处不在于纯粹的玩牌或会玩各英雄之技能,而在于身份场对其他玩家的身份有一定把握。不过犹如通信里所说的“越不可预测的事件,越会使人感到惊奇,带来的信息量越大”,即不可预测性事件也反映其价值越大。同样,对于像英雄杀这样的游戏来说,趋势的不可把握性,情况的多样性,结果对应的多种可能,而这一切都在合理的范围类,则游戏的趣味性就会大大增强。而现在的英雄杀出来这么久,没多杀次更新,其他场的开放发现没带来多少惊喜,唯一次新人物(不过改了又改,下次有机会有待提出)的加入和竞技场(主将应完全对应身份场的主公就比较好了)的开发还不错。为了一种新的存在,我建议加入一种新的模式或新的技能。
身份场(八人场和五人场)主公技,主动技,条件技,限定技(一局只能用一次)。条件是当反贼全部阵亡,有忠(一个或两个)和内存活的情况下,在主公回合可以选择发动“XXXX"技,此技一发动,立即进入投票环节选择只有两种(Y表示同意,N表示不同意,如果某玩家超时,电脑随机选择一种Y或N,概率应为0.5):情形一,只有一忠和一内存活,主公发动此技能只有忠和内有投票权,统计投票结果————YY,游戏立即结束,内奸变为忠臣和且忠臣获得一样的游戏奖励模式;NN,内奸身份亮出,游戏继续,直到游戏结束;YN或NY,忠臣阵亡。情形二,有两忠和一内存活的条件时,主公,忠,内都有投票权,对应三种结果,同意的票数大于反对的票数,游戏立即结束,内变为忠;同意票数和反对票数相当,游戏立即结束,反贼赢;同意票数少于反对票数,游戏继续,内奸身份不亮出,直到游戏结束。
正如我所说,很多朋友可能不屑于此,希望内就是内,不过我这种意见的提出只是增加了游戏的可能性和选择性,而使游戏更有趣,也没有消除内的存在。在白虎之章即将出来之际,希望我的建议能被考虑下。一夜未眠伤身,想这么多事伤神,没有任何意义伤心啊!!!