近日我将整理下各大论坛的技术帖.虽然是一些转过来的帖子.相信对大家还是有一定的帮助的.
第1圈之卡位:小心那些不会玩的别你,有的不会玩的故意用能撞墙的漂移来过弯,高手都走的内弯,不会玩的把都撞你把你当墙撞。高手在内
线可以用晚点漂移来别外线的不会玩的,就是内切外的走法。把不会玩的撞开……利用好后面的车来顶自己车的PP。
第1圈失误后的补气:出现失误后,气可能会不够,就要靠“补气点”补回来,有的地方没有“补气点”,不好补,就硬用“LINK双喷”,“连
喷”,“双飘(连喷喷不出第2火)”过弯,例:工地小直角弯可以硬用连喷过的。补气时一般会有人超过你,注意看后视镜,尽量挡住后面车
。
第1圈之跑法:在普通房间里,森林发卡第1圈的第2弯的4喷真是很难喷出,后面的垃圾总顶或撞,那就要用简单跑法过了,第1圈的后半圈再用
“补气点”、飘不飘的取舍里恢复为最快跑法。
第2圈之超车:要是实在前面的车手无懈可击了,那就强行超车,撞他或别他(内切外撞开超车,外切内别死,顶后轮卡死……)撞车时尽量使
车速少掉点,要是撞完后,后面的车会超过你们,那就不要撞。对于和顶级高手跑,就可以晃他,一般晃人要用加速,前面要是新手,他就不
会做出任何反映的。
抓住超车点:每个图都有经典的超车点的,用一定的跑法来确定在哪下手
例:1. 工地:第5弯用加速过可从外线别死内线的没用加速的车。
2. 高速公路:第1圈的最后一弯那地方有两种常用的跑法,利用两种跑法的特点来超车(一个先慢后快,一个先快后慢)
2. 冰山滑雪场:在跑第二圈时会多一个气,利用好那个多余的气来超车.
利用惯性来漂移
我们在观看高手录象时常会看见他们使用一种"绝技",猛地从Z字型路口一侧切到另一侧,比如高速大下坡前那个做连喷的地方,看k1比赛时金
中华的跑法,会发现他很精准地向左的最佳化漂移后,又接了一个向右的最佳化,刚好压线做一个连喷,动作之快让人赞叹。类似还有如李光
的韩服发夹,在过了那个非常陡的下坡后,上了坡,右漂移后喷的同时左漂了一下,刚好贴墙喷上去,那动作讯雷一般。前面都是过Z型弯的一
些手法,如果不是非常熟悉车的惯性,都没有办法做出来的。
再有就是双、连喷、段位,背后都要遵循惯性这个东西。
来直入主题,惯性就是车松手后依然向前的一股劲(这样说大家都能懂),如果时不时地大角度地打破原来车子惯性的方向,那么就会过多地
损失速度,速度提不起来,就像有的人总说的那样“跑不起来”,因此才有了最佳化一说。漂移是用来改变原有惯性方向和集气的,如果角度
过大,那么势必漂移时间过长(惯性不愿意改变方向),越沉的车,需要按左右键的时间越长,漂移的提前量也越大,但同时,得到的惯性也
越大。
车子的漂移路线不是你的车头方向,这个容易受到你视线的误导,比如说高速上那两次段位,看起来好象是走了个斜线,其实没那么斜,只是
车头来回地朝前和朝右,但是漂移的路线是向前的,高手们竟速的路线都是捷径,把车子看成一个点,那么这个点应该是能贴边就贴边,能走
直线就走直线,所有的赛道都是走的最短路径,但是普通玩家都做不到这一点,起跑后,从头算到尾,路径长度比高手们多了很多。
还有个误区,不是说你漂移角度越大,集气就越多,你的角度是大了,但是车速却急剧下降,漂移的后半段没出多少气,所以不如利用惯性来
漂移,让前进方向和车子漂移时滑行方向一致,(也就是说漂移后车子滑行的那段距离也要利用,当和你路的方向一致时,是最佳路线,减少
你赛道的总长度数最多),这就是为什么高手们跑高速时为什么段位时走成那个路线,先贴左边,然后渐渐靠近右边,当车身和路“平行时”
向右拉一下车头做段位,这个时候就是利用了向前的惯性来集气,而同时漂移路线和路基本是平行的,属于最佳路线。
所以我们在看高手视频时有这样的感觉,车子看成个点的话,总是不断向着最能减少路程的方式前进着,只是车头在动,这是因为他们很少打
破惯性的旧有方向,从而保持住车的速度,使人觉得他们的车有股冲劲在里面