前言:基本基于圣诞节假期的关系,欧美游戏厂商通常补回在12月推出大作,本月11月就变成了几乎年末市场上最热闹的一个月了,在这个月发售的游戏有相当一部分也是大名鼎鼎的,下面我们来详单的介绍评析一下:
使命召唤:现代战争3.
随着使命召唤:现代战争3的上市,射击游戏之王的竞争越发激烈。提起使命召唤系列中的现代战争这一子系列,玩家们的第一个感觉就应该是那霸气外露的游戏画面,以及真实而又爽快的射击手感。前两代作品获取很大的成功,从某种意义上来说与出色的IW引擎是有着不可分割的关系。然而技术实在不断进步的,IW引擎的性能已经被压榨的干干净净了,虽然这个作品依然拥有华丽震撼的场景,但引擎老旧绝对是不争的事实。没有物理引擎只考物理脚本,也导致游戏中很多物体无法破坏,爆炸场景自然也显得不够真实。当然了尽管在引擎上存在着明显的缺点,但是使命召唤:现代战争3仍然值得玩家们热爱。战役模式中又有众多震撼的场面,多人模式则被评价为整个系列中的最佳,这使得游戏具有了相当的耐玩度,虽然本作在一定程度上有原地踏步的观点,但是我们还是没有理由错过这款新作。
上古卷轴5:天际:
被很多玩家称为老滚的上古卷轴系列终于有新作推出了,而这款游戏与上一代作品的发售时间间隔了5年。不得不说的是上古卷轴系列是目前最棒的角色扮演游戏系列之一,超高的自由度是该系列最大的卖点,玩家做出的任何一个微小决定都会让剧情发生立竿见影的变化。在这款游戏中,玩家总会对自己不满意,似乎有永远来不及完成的任务、来不及探索的疆域、来不及学的技能。。当然了,再好的游戏也有让玩家不满意的地方。在上古卷轴5:天际的战斗模式肯呢个让一些玩家不爽,特别是第一视角下的近距离战斗,另外BUG的存在也难免会给玩家带来一些困扰,而且和历代上古卷轴的作品一样,游戏中的角色造型是绝对不会符合国人审美眼光的,这也是很多玩家一直不玩这款游戏的缘由,知道大量的MOD出现为止的原因。但总的来说,本作绝对值得玩家投入大把的精力,丰富的游戏内容会让玩家永远能找到重新开始游戏的理由。
极品飞车16:亡命天涯:
EA的极品飞车系列换过好多个工作室开发,而这次由black BOX担纲的极品飞车16:亡命天涯和之前的几代作品相比,更像是一款正统经典的极品飞车作品。在整个剧情模式过程中,随着玩家从西海岸飘到东海岸,场景和游戏性不断改变。在不同的竞速类型中,本作取得了良好的平衡。你可以进行标准的8车竞速,也可以进行定点限时公关,也可以1对1地进行山地漂移PK,还可以挑战警车的追逐。游戏提供了非常真实的赛道场景,正是因为如此,空旷而又一马平川的路程实在让玩家们感觉漫长而无趣。而且游戏最大的问题在于玩家缺少选择权,定制升级车辆的要素很有限,挑战赛模式中的车辆以及规则都是完全无法更改的,AI也显得有点笨拙,追击玩家的警车在玩家进入一条捷径之后,居然不会跟着追上来。最后再来吐槽一下剧情,玩家扮演的主角JACK是一个陷入黑帮纠纷的家伙,于是他参加了一场横越美国的竞赛以赢取高额的精金,至于他究竟做了额什么才让芝加哥黑帮一路追杀一路甚至动用了直升机,还有他有哪些竞争对手,从头到尾的玩家都是一头雾水,既然如此这让蹩脚的剧情为什么要添加进去呢?单纯做个快餐式的竞速游戏不就好了。
黑道圣徒3:
黑道圣徒是一款GTA风格的游戏,本作延续了该系列一贯的作风,恶搞的元素无处不在,开发小组的目标就是打造一个全开放的恶搞世界。在游戏发售之前,有很多玩家和游戏媒体都拿本作和GTA5做了对比性的猜想,不过在体验过这款游戏之后,相信玩家们都会表示。这与GTA5是截然不同的两种类型,在GTA5看似自由的世界中其中还是充斥着很多保守严谨的内容,而在黑道圣徒3中,玩家所看到的游戏内容大多数是在现实世界中找不到映射的。游戏的开局就如同闹剧一般。玩家所扮演的主角以及一群同伙头戴大头娃娃面具去抢劫银行,而在抢劫过程中,居然还有路人跑来要求合影,直到特警登场这出闹剧来结束,当然特警也被这些大头娃娃弄的不可开交。这只是游戏的一个开头,就算你猜到了这个开头,你也绝对猜不到后面到底有多么恶搞,这款游戏能够成功地给玩家带来乐趣,玩家也会陈静在这个没有任何矫饰的开放性游戏世界。
刺客信条:启示录
尽管加入了一系列的新元素,但是刺客信条:启示录看起来还是和前作非常的想像,这究竟是游戏的优点还是缺点呢?真不好说。本作依然是一款引人入胜而且设计优良的游戏作品。想要在三个主角中做出平衡是一件不容易的事情,但育碧顺利地实现了这个目标。游戏图像和剧情设计也进行了增强,得到的评价也都是正面的。新增的塔防元素表现得不是那么尽如人意。不过估计也没有多少玩家会对这个作品抱有太高的期望。游戏的多人模式还不错,向换个口味的玩家应该能找到这款游戏的闪光点。必须承认:刺客信条启示录这款游戏是刺客信条三部曲之中最好的一款,作为三部曲的一款收官之作也是比较合格的,只是这样的进步实在是很小,如果育碧没有更好的设想,那么个人表示这个系列还是从此画上一个句号比较好。
蝙蝠侠:阿卡姆之城
影视组品改编的游戏大部分都不会得到玩家的肯定,粗制滥造的游戏比比皆是。不过事情总是会有例外,蝙蝠侠:阿卡姆之城完全可以被树立为标杆,包括我们国产的仙剑系列游戏,让其他公司看看到底应该怎么去改变影视作品。本作的战斗系统基本沿袭了前作蝙蝠侠的精髓,玩家既可以打几场堂堂正正的正面战斗,也可以充分享受在黑暗中猎杀敌人的快感,相对于其他美国漫画中的超级英雄,蝙蝠侠在很多时候是通过自己的脑子而不是身体去对付敌人的。这一点在本作中则是通过大量的谜题来体现。玩家需要随时仔细观察环境,利用一切可以利用的工具,从看似无路可走的地方找出那条若有若无的路线。而且在战斗中,蝙蝠侠也需要更多利用自己的头脑,尽量在敌人密集的地方迅速放置炸弹并且引爆,将单个强大的敌人拉出群体,用电击器刺激场景中的电器,通过磁力吸引敌人的木仓械等,才能轻松解决掉敌人。可能会有玩家指出游戏的缺点,比如说反面的角色太多,以至于不能很多地突出和塑造角色,蝙蝠侠的动作依然有些僵硬,但游戏实在是有太多出色的地方来掩盖这些不足,至少这款作品比当前市面上很多同类型的作品都要好的多。