事实上,“远祖滩头”战场就是一个跨服微缩版冬握湖战场。同样是进攻方开车撞大门,同样是防守方步步为营死守要塞,不过由于战场地图更小,双方人员遭遇更快更密集,而且没有劣势阵营BUFF,从而使得整个战斗的节奏显得非常快非常激烈也非常惨烈。
整个战场的战略点已经在下面的图中标记出来了。
其中,兰色X的几个位置是整个战争的战略争夺目标,也就是城门(如图2),城门外墙角有传送器,只有进攻方才能点击,点了之后传送到城里面。
城门左右各有1个炮台,炮台打人很疼,一发可以打掉3000-5000的血,射程300码,发射频率1.5秒/发,所以一个技术精湛的炮手,是进攻方的一场噩梦。但可惜的是,炮台有视野死角,只要你冒死冲到炮台正下方,它就无法打到你,而眼睁睁的看着你用小飞标慢慢砍它的血。炮台的生命量是4万。
城门很脆,进攻方的攻城车8发投石弹远程轰击或4次撞捶直接撞击即可打破,因此,防守方必须不惜一切代价阻止攻城车的靠近。
说到攻城车,和冬握湖野外战场不同的是,远祖滩头只有1种战车,也就是2号车石捶车,如图3。
车子的技能是由驾驶员操作使用的,炮手则可以搭乘车辆借车辆的掩护对敌人进行远程攻击,当敌人攻击战车是,必须先把车子打破,才能对驾驶员和炮手造成伤害。战车的血量是4万5。
因此,合理的利用战车进行冲锋,是进攻方必修的功课,前面说到,由于守方炮台的巨大杀伤力和极远的火力覆盖范围,仅用人体想冲破这片炮台火力覆盖范围是极不理智也不实际的,即使你侥幸冲到城门边也无济于事,因为只有战车才能对建筑物造成伤害,当然,你可以躲炮台死角打打炮台消磨时间。
而有一点小窍门:即便是在战车移动过程中,炮手仍然可以使用读条技能,比如唱大补,丢冰箭等等,所以,如果一台攻城车上额外搭载了2个远程火力手,那它的作用将会额外增加4倍,对那些冲出城外企图拦截攻城车冲锋的防守兵来说,这样满员的车子犹如一台恐怖的压路机。
一开始滩头上左右各有2台一共4台车子供进攻方使用,其后每2分钟刷新一台(最上面2个黑点位置)。当攻入第2道大门之前,如果攻方占领了中间的墓地,则战车会从第二行的工厂开始刷新,加快战车投入战斗的速度。(也好象是有个地精工程师提供的,不过我没找到这些绿皮)
最后说说墓地:整个战场一共有6个墓地:在攻方摊头左右各有一个,在守方最后据点里有一个。这3个是无法占领的。
在第一道大门和第二道大门之间左右各一个,在第二和第三大门之间又有一个,这3个墓地上都有如奥山那样的墓地旗帜,只有进攻方才能打开,一开始,这3个墓地是属于防守方使用的,当进攻方开掉墓地旗帜的时候,墓地就会变成进攻方所有,这是一个不可逆的过程,也就是说,防守方一旦丢掉这些墓地旗帜,则永远丧失对这些墓地的使用权。
因此,进攻方的另一个重点任务,就是要在攻破大门之后,尽快的占领掉这些墓地,以便推进战线。
整个战斗的最终目标就是图一中的最下面那个X,即图4中的大光球,这球实际上也是一面旗帜,进攻方只要打开这面旗帜,就宣告进攻得手,战斗结束。
一次战斗分上下两场,上半场联盟进攻,部落防守。下半场双方交换攻防位置。每半场10分钟时间,中场无休息,若10分钟结束时,进攻方无法打到最后光球那里,或在这10分钟里任何时候打开光球,则立即进入下半场。双方人员立即被传送到攻守方出生点待命。
另外说一下,进攻方一开始有点很好看的动画——一艘小船载着杀气腾腾却手心冒汗的10来个新兵从外海出发,飞快的朝滩头开过去,沿途美丽的风景逐一掠过,直到眼前忽然出现炮火纷飞,硝烟弥漫的滩头,这感觉,真的很象《拯救大兵》里的开场哦。每次战斗结束,依照城门的完好程度,双方也许都能获得极高的荣誉点,我最高一次好象有2300的荣誉收入。
以下,是有关远祖滩头PVP成就内容:
来源:NGA 作者: 一加一等于三