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发表于: 2011-12-18
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新科技推出以后,七雄几乎定死了一个道理:弓跟器主输出,步车骑主肉盾。这几乎是一锤子买卖,你会发现一夜之间,区里少了好多用3弓2器 5弓 5器 5车的人 取而代之的是弓车器 车器阵型。即车在前面吸引火力 后面弓器组织输出
也就是在一夜之间,我对这个阵型出现了悲观和怀疑的态度。为什么我会这么说?因为突然间我发现 我的双弓不耐揍了
也许是对方新科技等级高 也许是我自己的新科技等级太低。我的凝血目前等级只有4,无奈砂子确实不够用,而且区里的人基本上首先点的都是蔽日 一般都上10级了。但是我不想以这为借口 来安慰自己。就算对方科技再怎么高 毕竟我的双弓都是副抗 舍弃了很多攻敏来补充防御上的不足 可最近看来却是那么的不堪一击 往往对方器2下 就能把我的弓砸成残血,这在之前是根本不可能的!
后来我又仔细的研究了新科技的字面意思 终于发现了这次的新科技,看似跟之前没有多大变化,实际上差了不只一点。
凝血:每级减少2%远程兵种所受伤害。
锁喉:每级提升近程兵种2%的伤害。
蔽日:每级提升远程兵种3%的伤害。
融伤:每级减少3%近程兵种所受伤害。
从字面上看 一增一减 似乎没多大变化。但是仔细看 你会发现大不同。每一级新科技都增加远程兵3%的伤害 但是伤害减免却只有2% 反之近程兵 每级伤害减免3%的伤害 但是伤害加成却是每级2% 也就是说 新科技等级相同的情况下 近程兵的抗打性更高 远程兵的伤害能力更高。那我们再深入一点 是不是可以得出这么个结论:
“近程兵更适合做肉盾 远程兵更适合做输出”。
再回到上面的话题 1步2弓2器!相信大家都想明白了 为什么我这次要纠正之前我对这个阵的看法了。
1步2弓2器 很多人说这个阵的灵魂是步。确实 步的生存能力决定了这个阵的赢面 但是我想说 这个说法不全对。因为再能抗的MT 也不可能1抗5 步能以1敌3已属不易。那么剩下的 就要交给侧翼两个弓副抗 那么这个阵才能发挥它真正的威力:一个步主抗 2弓个副抗以及辅助输出 后面2个器主输出。
在新科技推出以前我会很自豪的向大家推荐我这个阵型和理念,让那些苦恼于要不要换阵的朋友可以不再迷茫。但是现在 我只能很悲剧的跟各位说 不要太寄希望于这个阵 真的。因为在现在车前器后的年代,你的弓面临的往往是车 没错 车!外加上新技能对器来说简直是如虎添翼,每级百分之一的伤害差,倘若到了20级 多恐怖的一个数据 再能抗的弓 也坚持不了多久。
再新科技推出以前 一般情况我的步会最先倒下 其次才是弓 很少有弓比步先趟下的。但是自从出了新科技 两侧的弓趟下是家常便饭 往往一个器只要3 4下就放倒我的弓了 然后对方5将集体轮杀我的步 就是这么悲剧。
与其说步是这个阵的灵魂 我倒是想说 其实这个阵的关键是步跟双弓连成的那道屏障,所有的一切皆为后面的器做铺垫。然而现在2弓现在如此的不堪一击,再能抗的步也不可能撑起整个队伍,面临的除了悲剧还是悲剧。
——————————————————————————————————————
我要跟这个贴吧的人说声抱歉 跟所有坚持1步2弓2器这个近乎绝种阵的人说声抱歉,我不能给你们带来希望了。因为此时的我也面临着变阵的压力 但是又舍不得这个开区玩到现在的阵,外加上才刚风光了2个月的5加速。
还在坚持玩1步2弓2器的朋友 我建议你们 只给2器加速 然后变阵!换3车2器 真的 3车2器打架很猛。2车1弓2器的话 这里就需要3本加速 弓必须打 另外最近还有个不太RMB的阵 2车2弓1器 只要一本器加速就可以了 效果也还不错
总之更多的各位自己去体会和探讨吧 我真的没有力气再解释更多
无奈 还是无奈
我现最希望看到的,就是有人能在这个帖子上站出来,来否定我的观点,告诉我,1步2弓2器还是有出路的。倘若没有,又或许 真的没了...
没有最厉害的阵,只有最适合自己的阵。这句话是我玩了七雄这么久 体会最深的一点,我现在总结出来送给各位(托除外)。另外请大家抱着平和的心态玩这个游戏吧,七雄注定是有钱人和托的游戏。当大家都在探讨车与器如何配合才能发挥最大威力的同时 大还有人默默的还在玩2步3弓这个最最原始的阵型 当RMB玩家自动重楼过40 50 60的时候 大还有人因为重楼不能过百而苦恼不已。
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地板
发表于: 2011-12-30
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我依旧认为LZ没抓住问题的核心,1B2G2Q最大的优点就是不会被任何阵克死,是个纯靠堆战力的阵法,针对性不强,但通用性强,从2B3G到2C2Q1G,最牛阵型换了无数个,但1B2G2Q的地位始终没变化,不是最强,但也不会被克制死,属于稳定型。
现在流行2C2Q1G,我相信很快车骑组合,骑弓之类的又要出来,到时候主流阵型又要大换,每换一次战力就要下降1000,而1B2G2Q大可不必为此烦恼。因为我们是靠硬战力而不是阵型吃饭。
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