你们选择DOTA的理由是什么呢,DOTA最吸引你的地方在哪里?你喜欢让自己处于什么样的位置,是专门买鸡买眼默默无闻的辅助,还是中路solo全场Gank的节奏带动者,或者是局面即将崩盘的时候站出来来拯救世界的角色?
打DOTA位置感很重要,不同的英雄在不同的位置可以有不一样的发挥。我最喜欢的角色是纯粹的杀戮机器,这是我爱上DOTA的原因。如果你也渴望扮演这个角色,下面我就来为大家详解一下6.7时代当之无愧的GANK之王——发条地精。
分路:
地精发条,这个英雄的成长性很低,护甲也不高,但是600以上的初始血量加上4个犀利的GANK技能使得CG能将GANK艺术发挥到极致。
CG这个英雄在正式比赛中扮演的角色同场是劣势路solo,而在路人局中通常走中路solo。可见CG这个英雄非常需要独享经验快速升级,它的每个技能都能在Gank中发挥巨大作用。
出门:
CG常规的出门装方案有两种,一是树枝X2+力量手套X2+吃喝;二是树枝X3+小圆盾+吃喝。
出门装的配置还是应该尽量为后面的出装做铺垫,第一种方案通常出现在路人局,双力量手套可以用来合成骨灰盒;第二种方案常见于CW,小圆盾用来合成先锋盾。
其实笔者自己为CG配置的出门装不同于以上两种。我自己的方案是:树枝X3+力量手套+贵族头环+吃树。可能很多朋友从我们出门装方案已经看出了我的后续装备选择——大魔棒和战鼓。
加点:
CG常见的加点方案有两种,一是主升弹幕,而是主升导弹。第一种方案可以让CG拥有极强的单杀能力,在前期四五级大家都没鞋的情况下抓住对方一次走位失误,一开E把对手粘上就有可能收人头。CG的初始移动速度达到315.在主升E的情况下推荐先出鞋,明显的移动速度优势会让Gank变得更加游刃有余。更比没鞋的情况下多达出几次普攻,在对方快逃回塔下时C住,算好血量甚至能越塔强杀,另一方面有鞋也大大提升了CG的生存力。不过我其实比较喜欢第二种加点方式,尽快让CG获得高等级炸弹,这样补兵、耗血、全屏支援还有视野控制都变得得心应手。
游走:
通常我的出装路线是瓶子、鞋子、大魔棒、战鼓。
前期在没眼的情况下我会积极地用导弹开视野,基本上3级以后我的炸弹CD都是一好就用的。走中路尽量控制每一个符,如果没控到就及时通知队友拿下,毕竟每两分钟刷一次的河道神符都可能带来一次Gank机会。
中路CG通常在6分钟左右的时候开始游走,这是游走的黄金时间,原因有下面几点:首先6分钟左右是一个断眼期,其次6分钟游戏场景开始进入第一夜,同时6分钟会刷出全场第四个神符,而且6分钟的时候CG也达到了6级这个强势等级,瓶子和鞋子这些初期神装也就基本到手了。
过渡:
CG的Gank操作流程通常是导弹开视野,用T钩住目标,E粘上,C围住,有边路的队友配合就彭家轻松了。在边路上有所斩获后差不多就能升级鞋子了,推荐对象有相位鞋或者秘法鞋,这个看个人洗好和场上形式来抉择。有了瓶子、秘法鞋和骨灰盒,只要Gank成功率和控符效率不太低就基本上不需要回泉水恢复了。同时骨灰盒也是可以提高Gank成功率的道具,这几件装备完成后CG就可以潇洒地完成全图Gank和支援了。
中期过渡装备选择有先锋盾和战鼓,个人比较倾向于新出战鼓,因为先锋盾对GANK效率没有太多的提升,它的实质是肉装而不是DPS装,事实上2000金出一件肉装是非常影响核心装备速度的。
强势:
11级左右是CG的Gank强势期,即使如此,你也只有钩+1级 C+E差不多5秒的控制时间,碰上自身带控制技能的对手,你可能只能眼睁睁的看着对手黑血扬长而去了,而此时如果你有相位鞋和战鼓便能再一次的贴上对手,利用E的最后几秒加上几次普攻拿到人头,如果还没死的话那么还有最后的一项绝招那就是导弹。精准的导弹操作完全可以让你像是用宙斯大招一样远程收割人肉。
所以想玩好CG,必须有极佳的全场意识,尽量参与每一次Gank,哪怕只是支援一发导弹。
后期:
最后我们就来看看CG中后期的作用以及出装思路。
中期CG可以考虑两个性价比比较高的装备——斗篷和板甲,具体选择哪个,取决于对手的输出主力是偏于法系和是物理系。斗篷可以合成笛子,转走团队装路线,也能继续走DPS路线,板甲可以合成希瓦的守护,最后再搭配上龙心、辉耀、刃甲。
CG在团战中的作用就是破坏对方的阵型,同时尽量C住更多的对手给队友提供输出空间。值得一提的是CG如果要C浪人和拍拍熊这类高爆发的物理DPS,必须配上一把绿帐。
作为Gank之王,CG很容易和其他英雄打出精彩的配合,尤其是带AOE技能的英雄。
对于CG来说,A帐不是必需的,有了A帐以后CG能够友方单位,有时可以利用这点来逃命。
最后克制CG的唯一道具就是推推棒。