========最佳化漂移之速度最佳化========

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[寻求解答]========最佳化漂移之速度最佳化========

楼层直达
w7439829

ZxID:1615172

等级: 上尉
JB 的 要那么多DB买棺材啊?! 傻X !·

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-12-02 0
最佳化漂移之速度最佳化——抖指法则1、理论基础
游戏规则把时间t规定为计量成绩的标准。
由公式t=s/v得出,提高成绩的根本在于两个最佳化:
(1)路线最佳化(最短路线);
(2)速度最佳化(最高速度)。
本文讨论的是(2)速度最佳化的漂移部分
2、概念
狭义的最佳化漂移:指抛除路线最佳化不谈,满足在一次漂移中速度损失 最小,且可以小喷火的漂移。
3、与集气效率的关系
集气量=k*漂移路程=k*漂移平均速度*漂移时间
集气效率=集气量/漂移时间= k*漂移平均速度*漂移时间/漂移时间=k*漂移平均速度
最小的速度损失是为保证最高的漂移平均速度,这样就保证了最佳集气效率
4、抖指及其作用
在漂移进行中,速度会持续损失,要保证最高的漂移平均速度,就要尽快结束漂移。
抖指即回头方向按两次。第一次拉回头是为保证第二次回头可以更容易控制漂移结束时间。
指法:(1)上+方向
    (2)上
    (1)和(2)调整入弯角度
    (3)上+方向    入弯
    (4)上+方向+SHIFT(注:SHIFT力度为SHORT漂力度,碰到即可)    漂移
    (5)上+反方向
    (6)上
    (5)和(6)为结束漂移提供角度
    (7)上+反方向
    (8)上
    (7)和(8)结束漂移
    (9)空白(注:时间间隔越短越好)    没办法,小喷的必要条件
    (10)上    小喷火
注:上述指法关键是第(5)步,得益点在第(7)步,第(7)步的长短决定了漂移的时间,要注意选择第一时间,尽量缩短第(7)步的时间。

    本篇为狭义最佳化漂移理论篇,为受瓶颈之苦的朋友们出稿。本篇的出稿不仅要感谢李光的最佳化漂移理论;还要感谢跑跑卡丁车吧的朋友们,本文是吧友们与偶共同讨论的成果。由于本人能力所限,文中不免有不当之处,欢迎大家批评指正
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虽然不知道LZ在说什么,但我感觉很厉害

w7439829

ZxID:1615172

等级: 上尉
JB 的 要那么多DB买棺材啊?! 傻X !·

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-12-03 0
顶下咯!!!!
ˊ烏鴉﹏丶

ZxID:1889497

等级: 元老
一生繁华在梦中,半世功名总成空.

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-12-02 0
不错  支持下
woshikka

ZxID:2464092

等级: 上等兵
囧  囧 
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-12-02 0
帮你顶下
w7439829

ZxID:1615172

等级: 上尉
JB 的 要那么多DB买棺材啊?! 傻X !·

举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-12-02 0
没人噢!
w7439829

ZxID:1615172

等级: 上尉
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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-12-02 0
没人噢!
w7439829

ZxID:1615172

等级: 上尉
JB 的 要那么多DB买棺材啊?! 傻X !·

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-12-02 0
SF  自己!!!
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