最佳化漂移之速度最佳化——抖指法则1、理论基础
游戏规则把时间t规定为计量成绩的标准。
由公式t=s/v得出,提高成绩的根本在于两个最佳化:
(1)路线最佳化(最短路线);
(2)速度最佳化(最高速度)。
本文讨论的是(2)速度最佳化的漂移部分
2、概念
狭义的最佳化漂移:指抛除路线最佳化不谈,满足在一次漂移中速度损失 最小,且可以小喷火的漂移。
3、与集气效率的关系
集气量=k*漂移路程=k*漂移平均速度*漂移时间
集气效率=集气量/漂移时间= k*漂移平均速度*漂移时间/漂移时间=k*漂移平均速度
最小的速度损失是为保证最高的漂移平均速度,这样就保证了最佳集气效率
4、抖指及其作用
在漂移进行中,速度会持续损失,要保证最高的漂移平均速度,就要尽快结束漂移。
抖指即回头方向按两次。第一次拉回头是为保证第二次回头可以更容易控制漂移结束时间。
指法:(1)上+方向
(2)上
(1)和(2)调整入弯角度
(3)上+方向 入弯
(4)上+方向+SHIFT(注:SHIFT力度为SHORT漂力度,碰到即可) 漂移
(5)上+反方向
(6)上
(5)和(6)为结束漂移提供角度
(7)上+反方向
(8)上
(7)和(8)结束漂移
(9)空白(注:时间间隔越短越好) 没办法,小喷的必要条件
(10)上 小喷火
注:上述指法关键是第(5)步,得益点在第(7)步,第(7)步的长短决定了漂移的时间,要注意选择第一时间,尽量缩短第(7)步的时间。
本篇为狭义最佳化漂移理论篇,为受瓶颈之苦的朋友们出稿。本篇的出稿不仅要感谢李光的最佳化漂移理论;还要感谢跑跑卡丁车吧的朋友们,本文是吧友们与偶共同讨论的成果。由于本人能力所限,文中不免有不当之处,欢迎大家批评指正