卡丁车步入Z7时代已是一年有余,应运而生的道具车辆更是种类繁多
今年圣诞节前后推出的新任务,赢得挑战赛最终所获得的丰厚奖励,想必也吸引了不少玩家的关注
本人奋战数日,虽说未曾没日没夜沉迷于此,但也饶有收获
本文仅面向绿色道具玩家,以“挑战赛”“冠军赛”等其与NPC对战的游戏模式,通过各种实际野战经验以及车辆自身属性,评选出2012年前最具威望的Z7道具英雄
注:本评选采用分类淘汰制度,且仅以Z7系列的道具车辆作为评选对象
商店
飞行猪 Z7 道具赛中一定概率防御水苍蝇攻击、挑战赛,冠军赛中较高概率防御水苍蝇攻击
消防车 Z7 受到水炸弹攻击时100%获得警灯道具
海盗船 Z7 一定概率逃脱水炸弹、水苍蝇的攻击
美羊羊 Z7 道具赛中增加一个道具槽,100%概率防御香蕉皮
胶鞋车 Z7 100%防御大魔王和R博士攻击,行***时车手面向后方进行观察
时限
红羽鸳鸯 Z7 踩到香蕉皮时100%防御 一定概率获得加速器
褐羽鸳鸯 Z7 受到水炸弹攻击时有一定概率获得水苍蝇道具
熊猫 Z7 IE 道具赛中增加一个道具槽
HelloKitty Z7 道具赛中增加一个道具槽、100%防御大魔王、R博士道具
酷企鹅 Z7 将在道具赛中获得的水炸弹升级为毒性水炸弹。挑战赛,冠军赛中一定概率防御水苍蝇道具
袋子
贵族丫丫 Z7 100%几率把获得的香蕉转化成机器丫丫炸弹
猫咪 Z7 将普通加速器转换为喵咪加速器
飞行兔 Z7 100%概率防御香蕉皮,踩到香蕉皮100%获得加速器
海豚 Z7 被水炸弹攻击100%获得警灯
任务
超级南瓜车 Z7 将在道具赛中获得的水炸弹升级为南瓜水炸弹
情侣
甜蜜情侣车 Z7 道具赛中将加速器强化为心形加速器、经验+50%
其他
河马 Z7 在受到水苍蝇攻击时有一定概率获得水炸弹道具
总计 17辆
以上是我所收集到的Z7时代曾经或是现存的道具车资料,它们大致可以分为以下种类:
1.商店 —— 商店销售,只要有钱就可随时购买入手的车辆
2.时限 —— 限时销售,只有在某些特殊节日的特定时段内才可购买得到
3.袋子 —— 特殊销售,少量资金可能无法获得到的珍贵车辆
4.任务 —— 任务赠送,需花费少量金钱或是完全免费的仅在某些特殊节日的任务中才能得到的稀有车辆
5.情侣 —— 情侣购买,在某些节日里出现的仅供情侣双方互赠或是购买的车辆
6.其他 —— 获取未定,某些特殊任务中出现的需要碰运气的车辆
不论其价值及其稀有程度,接下来本人将从这些Z7系列的道具车中评选出唯一的王者
再次对其进行分类,本次分类将以其功能作为参考(分类1:功能)
首先让那些不与NPC对战的玩家对其有个初步的了解
①. 无论NPC所******的车辆外观如何,实质上NPC开的确实是没装炮弹的坦克无疑
②. NPC的道具并非获取于赛道上的道具箱,而是系统自动生成,虽然有时NPC也会抢吃道具
③. 挑战赛的难度以NPC对玩家的攻击频率作为划分,NPC的车速不会有十分明显的变化
④. 冠军赛中,前两关难度较低。第三关难度一般,第四关难度最高,第五关其次。这个涉及到宝石获取,并非本文主题涉及,故此不做多余说明
⑤. 关于NPC所使用的道具,按其使用频率进行大致的先后排序:水苍蝇、水炸弹、导弹、飞碟、香蕉皮
⑥. 玩家佩戴气球时,NPC将会加剧对其的导弹攻击;玩家佩戴头饰时,NPC将会加剧对其的飞碟攻击
⑦. NPC有权保持沉默,在特定网络环境下当前场合内不会对全体玩家进行攻击。少许会受到水炸弹波及,不过那是NPC在闹内讧而已
⑧. 比赛中,偶尔不定时会出现部分玩家所看不到的NPC,但它的坐标还是会被系统确确实实的记录。一般我将其称呼为 NPC-I(Invisible) 意指隐身。再者由于其特性,有一半玩家可以看到,NPC 0.5 也较为富有含义。I型号的NPC 可谓直白的表达
⑨. 挑战赛中,第三关的NPC将会进入狂暴模式,攻击频率略微提高
⑩. NPC对战模式中,你最缺的不是必杀技更不是变更卡,而是“道具”本身 (能理解就好,理解不了往下看)
OVER~!
OK! 至此,开始进行车辆功能分类
另外在此说一下吧,“将竞速车改装出道具属性后作为道具车使用”
要我说,这并非明智的做法
劝那些回归的老玩家也好,初来的新玩家也罢,看看就好,切勿模仿
为什么?原因很简单!
他们改装竞速车为了什么,据我猜测大致是因为竞速车的“手感”
因为Z7时代还没有能够把其“手感”当做一项道具属性来作为“卖点”的竞速车,所以看看就好
也许他们是竞速玩家,不清楚一个【道具功能】与所谓的【手感】根本无法相提的定理
或许他们有钱,钱多花不了就改车呗
防御类、单一
飞行猪 Z7 道具赛中一定概率防御水苍蝇攻击、挑战赛,冠军赛中较高概率防御水苍蝇攻击
胶鞋车 Z7 100%防御大魔王和R博士攻击,行***时车手面向后方进行观察
增益类、单一
(被动增益类)
消防车 Z7 受到水炸弹攻击时100%获得警灯道具
海盗船 Z7 一定概率逃脱水炸弹、水苍蝇的攻击
褐羽鸳鸯 Z7 受到水炸弹攻击时有一定概率获得水苍蝇道具
海豚 Z7 被水炸弹攻击100%获得警灯
河马 Z7 在受到水苍蝇攻击时有一定概率获得水炸弹道具
(主动增益类)
熊猫 Z7 IE 道具赛中增加一个道具槽
贵族丫丫 Z7 100%几率把获得的香蕉转化成机器丫丫炸弹
猫咪 Z7 将普通加速器转换为喵咪加速器
超级南瓜车 Z7 将在道具赛中获得的水炸弹升级为南瓜水炸弹
甜蜜情侣车 Z7 道具赛中将加速器强化为心形加速器、经验+50%
单一属性的道具车总计 12辆,下面是双重属性的道具车
美羊羊 Z7 道具赛中增加一个道具槽,100%概率防御香蕉皮
红羽鸳鸯 Z7 踩到香蕉皮时100%防御 一定概率获得加速器
HelloKitty Z7 道具赛中增加一个道具槽、100%防御大魔王、R博士道具
酷企鹅 Z7 将在道具赛中获得的水炸弹升级为毒性水炸弹。挑战赛,冠军赛中一定概率防御水苍蝇道具
飞行兔 Z7 100%概率防御香蕉皮,踩到香蕉皮100%获得加速器
双属性 5辆,共计 12辆
分类完成,开始首次淘汰
※ 因①所示内容,忽略其稳定性、灵活性等。故不对其全部车辆的性能做参考依据,只对功能做出比较判断
本次淘汰以车辆的属性作为比较参数,淘汰在属性上被取代的车辆
本次淘汰将不会将“时限”“稀有”“情侣”等诸多因素作为比较条件
㈠ 美羊羊 VS 熊猫 —— 两车同样是三个道具槽,但美羊羊另具备100%防御香蕉皮的属性,熊猫被淘汰。 剩余车辆:16
㈡ 红羽鸳鸯 VS 飞行兔 —— 两车均可100%防御香蕉皮,但获得加速器的几率存在差异,红羽鸳鸯被淘汰。 剩余车辆:15
㈢ HelloKitty VS 胶鞋车 —— 两车同样100%防御大魔王、R博士道具,但HelloKitty增加一个道具槽,胶鞋车被淘汰。 剩余车辆:14
首次淘汰结束
开始二次淘汰
※ 本次淘汰将以车辆功能的价值作为衡量标准
本次淘汰所设环境为困难级别的挑战赛,余下的14台车辆将会在此高强度环境中进行比较
淘汰单一的 加速器强化、100%防御魔王、一定几率的水炸弹强化 等效果略微的属性,以及容易误伤队友,对NPC效果又不是十分显著的属性,留下来的车辆有:
贵族丫丫、美羊羊、HelloKitty、酷企鹅、飞行兔
剩余车辆:5
开始三次淘汰
※ 本次淘汰同样还是以车辆属性的价值作为衡量标准
本次淘汰所设环境为专业级别的冠军赛,在无法更换车辆以及选择场地的前提下,对战不确定的NPC战队
本次淘汰将为其余下的五辆赛车增加改装功能。迅速逃脱水炸弹、水苍蝇的攻击、100%防御大魔王类型道具的攻击
本次淘汰以道具赛准则“1跑2保3拖4刷”为衡量基准,并加入车辆自带功能与改装功能的“兼容性”评价,以及“追击”效果的评价
注释:1234准则,指的是在组队道具模式中,我方占据领先优势的前提下,队友四人所担负的职责。当然,野战中很难遇到自行担任“4刷”职责的队友,且与NPC对战时效果不为明显,故演变为“1跑2保34拖”
1跑 —— 抓地能力强,灵活躲避后方的水炸弹攻击,并能够最大限度的有效的使用陷阱类道具对后方的敌方追击者进行拖延打击
2保 —— 肉盾,为己方1st抵抗蚊子等攻击的盾牌,在保***自己不落后的前提下根据战局的变动还需与后追而上的敌人进行战斗对其进行打击以及拖延。当双方1st互相争夺冠军时,2nd的价值变为尤为重要,不仅可以抵抗其敌队的蚊子支援,更可以释放蚊子干扰敌方1st的节奏
3拖 —— 拖延敌方敌人,虽说不能拖住全部,但也要利用得到的道具最大程度的打击并拖延敌人的步伐,需要具有明晰的意识与较强的洞察力以及一定程度上对战局的支配能力,还需要有大局观,早先察觉敌人主力所在,并对其实施精确打击以及拖延,根据实际情况可以为了拖延敌人主力而放任其敌队其他队员交由己方2nd处理
4刷 —— 身处于后,释放天使为先头部队提供有效援助,同时释放魔鬼干扰敌队的比赛节奏
专业级别的冠军赛中,难以确保的是【名次】,无法避免的是【追击】,而你要做的永远都只是向着终点逃跑
贵族丫丫 —— 在此条件下,仅靠鸭蛋地雷响彻天际的丫丫车,面对NPC频频袭来的如雨般降下的必杀技中,不稳定的名次以及丝毫没有追击战优势的贵族丫丫成了队友们的累赘
贵族丫丫仅占据“1跑”优势,而处于2、3、4位置则完全成了摆设。而且鸭蛋地雷容易误伤队友,不如水地雷可以触发讯逃,根据情况还可以利用其对身旁的NPC造成溅伤。
领跑优势为3,追击优势为0 ,保护优势为0,拖延优势为0,道具获取为0。综合得分:3
评价:本人当房主时见一次踢一次的废物车,仅优于那些杂种车的小孩玩具
除非是朋友互相商店好如何配合才启用鸭子,野战里遇到的鸭子真没个像样的
开此车的人大部分都是非绿色玩家,卡水之类的很常见。无论能力高低实战经验是否丰富,不惜攻击队友也要抢夺第一,行为恶劣态度嚣张
不跑第一就是摆设,能力偏差巨大,没有存在意义,仅限于小打小闹的比赛中使用
此车就如同人物中的“猴子”,没办法踢吧!
指望鸭子跑第一,还不如相信自己更可靠
以前我也对其有着无限遐想以及向往,但实际拥有后感觉根本不是那么回事!
除非车库里没有其他车了,不然我是不想用这鸭子
其实还有一层个人原因,就是鸭子经常炸我兔子,十分可恶!!
美羊羊 —— 综合性能优越,改装后可以防御一切麻烦的攻击。何为麻烦的攻击?首先三个道具槽虽然实际意义不大,但也有一定的作用,毕竟“有”总比“没有”好嘛。其次,防御香蕉皮,踩到香蕉皮打转是非常麻烦的,在特定场地下香蕉皮所起到的“间接伤害”的作用要远大于鸭雷。水炸弹水苍蝇要按R,改装后不用了。大魔王也是同样可以防御,免除了按反键的麻烦
美羊羊虽然无法像兔子那样将踩到的香蕉皮转化为加速器,但仅防御也足够,+1道具槽也是照比其他道具车略有优势可言。
领跑优势为1,追击优势为1,保护优势为0,拖延优势为1,道具获取为1。综合得分:4
评价:想必是公认的好车吧?故不做无意义的评价!
HelloKitty —— 改的出防魔,改的出讯逃,但你自身没有防滑功能,捡到金条你就得跳街舞
可以改个讯逃+水雷去充当一下鸭子车,三个道具槽也算是个小小的优势吧
领跑优势为1,追击优势为0,保护优势为0,拖延优势为1,道具获取为1。综合得分:3
酷企鹅 —— 防蚊子是不错,听说概率也很高,不过毒性水炸弹对NPC可谓无效,改个飞碟得盾+水雷后跑第一也是很不错的,不过前提是你得冲得上去才行
注意尽量别拿毒水水队友,你第一还好,不然人家跑输了把问题都赖在你身上
领跑优势为2,追击优势为1,保护优势为1,拖延优势为0,道具获取为0。综合得分:4
飞行兔 —— 前面提到的几台车,领跑优势大的两台,它们的功能从结果“防止追击”来看,无非是【阻止接近】以及【防御攻击】。也就是说
鸭子的能力就是延缓敌人的行动,从而保护自己不会被敌人接近,但实际上它还会误伤到自己人,同时也延缓了自己人的行动,外加NPC的猛烈攻击,队友对你的保护工作就不好做了,而且你扔鸭雷就意味着你需要放弃盾牌,在大部分NPC领先于你的队友的前提下,你的盾牌能撑到几时?当然了换位卡多也无所谓了,但是鸭子的道具利用率远不及兔子
再来是酷企鹅,同样是趋向于领跑类车辆,但其领跑的前提不是延缓敌人的追击,而是保***自己的行***速度,并非100%防御蚊子,难免有漏网之蚊来叮咬你
领跑优势为2,追击优势为2,保护优势为1,拖延优势为0,道具获取为0。综合得分:5
评价:飞行兔继承其早先道具王者的血统,以其一种功能延伸出多种使用方式,与改装功能【讯逃】相融合,位于第一时被蚊子攻击后放下香蕉自食其果,实属如虎添翼之举
看似仅比美羊羊多出一个功能,实际上这个功能令其成为了无法撼动的王者,更是令其更为快速的越过障碍抵达终点的保障
鸭子在捷径前被飞碟减速,没办法只能绕行或是后退;酷企鹅在捷径前被飞碟减速,没办法也只能是绕行或是后退
而兔子不会逃避,只要手里有香蕉,一切障碍均可越过,兔子也是唯一可以与【NPC-1】相对抗的
******改装后的兔子横冲直撞不是奢望!
论追击,论领跑,兔子在人畜无害的前提下创造了一个又一个的奇迹,又无数次颠覆了令队友们绝望的不可能获胜的命运
看到兔子,突然让我想起了《Fate/stay night》剧场版中写到的这么几句话:
身为剑所天成
血若钢铁铮铮,心似琉璃易碎
横行无数沙场,未尝败绩
虽然不曾落败
却也不被理解
其常独立于剑丘之上,沉醉于胜利之中
因此,其之一生,没有意义
其身,定为无限之剑所成
兔子的命运正如其说
出生之时便具备其他道具车辆无法比拟的“三轮”独有的灵活性
继承了驯鹿以及兔子前辈们优秀的道具功能,但天生稳定性差的缺陷却无法弥补
正如“木仓的真实性能只有在战场上才能知晓”一样,兔子经历了数年实战的考验
虽自身强大无比,却难以找到赏识其身的伯乐
其常独立于奖台之上,沉醉与胜利之中
出生乃是死亡的倒计时,飞行兔终究要在下一代车的诞生中被尘封于玩家们的车库里,因此其之一生实际没有意义
强者只为追求更强,兔子同样也是想要跨越这层障壁,体味胜利之上的意味