《仙剑5》伤害数据计算公式

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《仙剑5》伤害数据计算公式

楼层直达
朴宇小虾

ZxID:17225113

等级: 中尉
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-12-28 0
《仙剑5》伤害数据计算公式
  
  暴击:伤害变为150%,气增量+1
  
  连击:伤害变为70%,连续两次攻击
  
  格挡:受到伤害变为30%,不加气
  
  闪避:受到伤害变为0
  
  注:(1)只有我方才会连击和格挡
  
  (2)连击只连一次
  
  (3)连击、格挡和闪避只在普攻中出现,暴击还可能在仙术中出现
  
  (4)仙术的暴击有bug,用仙术打同属性敌人的暴击为定值9999
  
  力:每一点对应5点攻击
  
  体:每一点对应5点精上限和4点防御
  
  速:每一点对应2点身法
  
  术:每一点对应2点神上限和3点仙攻仙防
  
  运:每一点对应2点运势
  
  攻击:影响普攻、合击的威力
  
  防御:影响所受普攻的效果
  
  仙攻:影响仙术、绝技、合击的威力
  
  仙防:影响所受仙术、绝技的效果
  
  身法:影响出手顺序,每十点对应5点闪避和6点命中
  
  运势:每一百点对应4点暴击和连击
  
  然后上公式:
  
  普攻伤害=攻击×(1-对方防御/2600)^2×普攻方式系数k1×(1+附加伤害系数k2)×随机数
  
  注:(1)普攻伤害的范围是1~9999,也就是说,只要普攻命中(没有被闪避),那么对方至少要掉一点血。
  
  (2)关于普攻方式系数k1:有的敌人有不止一种普攻方式,比如白老虎用牙齿咬人时k1=1,用两只爪子挠人时k1=1.5;再比如飞头蛮有可能把攻击力减半,换取三次攻击,这个时候k1=0.5。
  
  (3)关于附加伤害系数k2:k2与敌我双方呈一一对应关系,比如用小蛮打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用别人打蜜蜂就没有这个加成;再比如用龙幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。
  
  (4)随机数的范围大致是0.95~1.05,下同。
  
  阳系仙术加血=仙术固定系数×(仙攻+80)×(1+阳系属性/100)×随机数
  
  注:(1)初始阳属性:云凡0,雨柔20,龙幽0,小蛮10
  
  (2)加血的范围是-9999~+9999
  
  仙术伤害公式比较复杂,分两部分。
  
  当仙攻小于100时,
  
  仙术伤害=仙术固定系数×(仙攻+500)×(1-仙防/4000)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数
  
  当仙攻大于等于100时,
  
  仙术伤害=仙术固定系数×5×(仙攻+80)×(1-仙防/4000)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数
  
  注:(1)仙术伤害到范围是-9999~+9999
  
  (2)各人的初始五灵属性值:
  
  ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐
  
  ││雷│风│水│火│土│
  
  ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
  
  │云凡│30│40│0│50│0│
  
  ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
  
  │雨柔│20│20│20│20│20│
  
  ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
  
  │龙幽│50│0│0│0│40│
  
  ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
  
  │小蛮│0│0│25│0│25│
  
  └──┴──┴──┴──┴──┴──┘
  
  (3)有兴趣的朋友可以自己测一测各个仙术的固定系数。我的经验是:在同一位置并且描述相同的仙术的威力一般都是一样的,比如落雷术和土崛都是相应系的第一种仙术,描述又都是“威力小”,所以他们的威力是相同的;凝华冰莲和气旋碎空都是相应系的第二种仙术,描述又都是“威力大”,所以他们的威力也都是相同的。
  
  
本帖de评分: 1 条评分 DB +5
DB+5 2011-12-28

我很赞同[flash=480,400,0]http://files2.17173.com/__flash/2011/10/21/honehone_clock_tr.swf[/flash]

     哲g.

ZxID:15873941

等级: 元老
原ID:未亡

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-12-28 0
我很赞同

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