——关于游戏强化升级系统提出六点假设——请斑竹进来加分,————

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猴岛论坛DNF地下城与勇士——关于游戏强化升级系统提出六点假设——请斑竹进来加分,————
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——关于游戏强化升级系统提出六点假设——请斑竹进来加分,————

楼层直达
-sylar、

ZxID:2460050

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-12-03 0
——关于游戏强化升级系统提出六点假设——请斑竹进来加分,————
[color=#ff0000][size=4][b]看了不少关于强化的文章,对强化的种种探索和总结,有些还有点用,有些纯属胡编乱造误人子弟,但实践的结果往往让大家很郁闷也很失望。提出我个人的一些想法,供大家参考,但事先声明,砸坏武器不要骂娘,毕竟只是游戏,我也没有强逼你去实践。[/b][/size][/color][color=#ff0000][size=4][b]  言归正传,说一下我自己的实践经验。我看了网上的言论文章,得出的一条结论是,要强化武器必须垫,不垫的成本要远大于垫装备,这是废话,不要喷我,因为我见过有人专门发帖子说垫刀根本就是自我安慰。[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  本着垫刀的原则我开始强化装备,买了一些级低的装备开始垫,在垫的过程中我发现了一些信息,感觉很有意思,于是我专门记录了一下,结果有趣的事情发生了,分享给大家。[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  举例说明好了,上次弄了一个墨竹,买了3个布甲腰带轮流升级,先把墨竹放一边,三个腰带开始都升到+4,因为+4前不失败,然后才算正式升级装备,我就一个一个轮流升,慢慢都+5,慢慢都+6。[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  升了将近半个小时,我发现武器成功和失败是以一个顺序循环的,比如成5次失败1次再成3次失败2次再成功5次失败1次再成3次失败2次等等,由于发现了这个有趣的现象,我就专门用笔和纸做了记录,来找这个循环链,最后得到这个循环链后开始试验,放武器之前猜测成功还是失败,结果连猜16次全对,直到有一个腰带爆掉。[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  当时我很兴奋,又试了一次,果然还是如此,然后我把墨竹换上开始升,成功那次升墨竹,失败那次升腰带,很顺利到9。但当我升10的时候墨竹回0,当时很奇怪,以为自己记错了,又重新升级,结果还是直接到9,升10回0,然后我又继续顺利到9,这次钱不多了,就没再升,放着了。[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  过了几天,淘换了点钱,又开始琢磨那个墨竹,还是老办法找规律,我特意找了一段连续成功的中间那次升级,结果上10。我就没继续升,换了一个冰灵魔杖升,同样的方法同样的结果,到9回0,无论在哪一段升,都是回0。结果第二次到9就没升了,钱不多了,又过了几天,魔杖直接10。[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  我就想是不是这种方法升级当天肯定9回0,那为什么腰带不回0,因为我也不是开发人员,不明白原理。[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  后来又用此种方法升级了很多装备,所以提出了几点假设:[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  1、不同品级不同等级的装备成功机率不一样(傻子都知道)。[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  2、是否有循环链的存在(虽然没经过几万次或者几百万次的证明,但我升武器都这么升的,至少比网站上其他帖子靠谱)。[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  3、假设有循环链的存在,不同时间循环链的顺序不一样,大概和CPU时钟有关(有一次正找循环链呢结果变成了另一种)。[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  4、CPU时钟15-20分钟左右更改一次循环链的顺序(以前大概1小时变一次,现在好像变短了,难道TX要加大升武器难度?)。[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  5、此种方法上10不要当天升,不然后果不堪设想(我反正没直接到10)。[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  6、10以上的循环链很复杂,我曾经用24个+10的腰带找循环链(包包放不下更多的了),没找到,碎了19个,成了5个,或许方法不是这样,正在摸索中。。。[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  以上就是本人的假设,我认为任何事情任何事物都有自己原理性的东西,剩下的都是经过包装修饰衍生出来的,不要神化任何一种东西,包括这复杂的游戏程序,毕竟是人编写出来的,人都不是神,他怎么能创造出神化的东西,找出事物的原理,剩下就好搞了。[/b][/size][/color]
[color=#ff0000][size=4][b]  还有就是,以上只是一种想法和我的出的一点结论,各位大大如果看完觉得有参考价值,可以借鉴,如果觉得没有,那就当看故事。我没有说我这方法一定好使,你们可试可不试,毕竟试验一下+9之前也用不了多少钱。[/b][/size][/color]
[b][color=#ff0000][size=4][/size][/color][/b]
[b][color=#ff0000][size=4]喷子自重,本人只是心得,希望斑竹加分,觉得好的顶上。[/size][/color][/b]
[b][color=#ff0000][size=4]看帖不回者,死全家生孩子没PY。[s:305] [/size][/color][/b]
[b][color=#ff0000][size=4][/size][/color][/b]
[b][color=#ff0000][size=4][/size][/color][/b]
[b][color=#ff0000][size=4]下面还有强化心得与实践规律,(谨供参考)。[/size][/color][/b]
    / 好人它只昰兩個字
  卻默默的跟了我一輩子/
-sylar、

ZxID:2460050

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-12-03 0
沙发自己的。
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247639435

ZxID:1551334

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-12-03 0
强悍。
xiaozhukk

ZxID:2239792

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-12-03 0
呆B```
supersu3

ZxID:2182361

等级: 新兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-12-03 0
额~循环链不是那么容易掌握吧?但是认为自己人品不强的最好不要一下加10
我的残杀当天升到没敢升10,因为中间断断续续失败很多次
第二天投进去成功
一般来说加到10还是很容易的
wesly11x

ZxID:1950991

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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-12-03 0
-sylar、

ZxID:2460050

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举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-12-03 0
没人来吗,?
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liu8655315

ZxID:1845870

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举报 只看该作者 7楼  发表于: 2008-12-04 0
 
wangjieheh

ZxID:1897433

等级: 列兵
今天你掉了吗??
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2008-12-04 0
   
凌乱茶烟

ZxID:2120977

等级: 上等兵
有货没  搞个来用用
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2008-12-04 0
这个循环链怎么说呢 
我曾试过闪灯流的方法 直接10  很多次
如果有CUP时间的话 那  所谓闪灯流 完全是屁话了```
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