爆发吧,用你的利爪,将一切阻碍撕成碎片——熊战士

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[技巧攻略]爆发吧,用你的利爪,将一切阻碍撕成碎片——熊战士

楼层直达
‖丶那些年。

ZxID:5927487

等级: 少校
文字控。
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-01-12 0
拍拍熊,是我的 dota 入门英雄,也是我自己用的次数最多的英雄,同时也是我最喜爱的英雄。在网上也看到了许多关于拍拍的攻略,但是经过自己的多次的实战,有一些属于自己的看法和见解,于是写出来,希望大家多多指点
写的比较长,比较详细,希望能对一些新手玩家有帮助。下面是正题
一,英雄简介
熊战士 - Ulfsaar - 英雄简称:(Ursa)
在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个安宁而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。


二,属性成长
射程:100(近战)
基础移动速度:310(较快)
基础攻击间隔:1.7
初始护甲:4.6(高)
力量23+2.9
敏捷18+2.1(主)
智力16+1.5
拍拍熊有一个特点,就是虽然自身是敏捷型英雄,但是他的初始力量和力量成长却比敏捷要高,甚至在力量型英雄中都是非常优秀的。从智商上讲,虽然不高,但是所幸自身技能耗魔不多,多数情况都不需要撑魔的道具。


三,技能分析
震撼大地 (E)
猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度,持续4秒。作用范围:365
等级1 - 造成70点的伤害,降低25%的移动速度。
等级2 - 造成120点的伤害,降低35%的移动速度。
等级3 - 造成170点的伤害,降低45%的移动速度。
等级4 - 造成220点的伤害,降低55%的移动速度。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。

同类的技能还有熊猫的雷霆一击。
雷霆一击
重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低其攻击速度和移动速度,持续4.25(8)秒。
作用范围:400
冷却时间:12秒
魔法消耗:90/105/130/150点

等级1 - 造成100点伤害,降低25/25%的攻击/移动速度
等级2 - 造成175点伤害,降低35/35%的攻击/移动速度
等级3 - 造成250点伤害,降低45/45%的攻击/移动速度
等级4 - 造成300点伤害,降低55/55%的攻击/移动速度

通过对比,我们可以看到,震撼大地有着不错的减速效果,短CD,低魔耗,缺点是范围小一些,伤害较低。
所以此技能其实是一个限制技能,而不是一个清兵技能
由于拍拍熊在踩地板时有一个不小的出手前摇,再加上作用范围较小,所以要想踩中,对走位和预判都有一定的要求。

超强力量 (V)
让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上,大幅提升攻击速度。
等级1 - 提升400%的攻击速度,持续15秒,或者维持3次攻击。
等级2 - 提升400%的攻击速度,持续15秒,或者维持4次攻击。
等级3 - 提升400%的攻击速度,持续15秒,或者维持5次攻击。
等级4 - 提升400%的攻击速度,持续15秒,或者维持6次攻击。

等级1: 魔法消耗45点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗55点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗65点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

400%的攻击速度,是什么概念呢?
根据攻速的计算公式,在一级无装备的情况下,每秒钟的攻击次数为
(1+400%)/1.7=2.94
而冰蛙在dota的设定中每秒3.33次攻击为极限攻速。所以开了V的拍拍熊被视为拥有极限攻速。我想,这就是拍拍熊名字的由来吧。
持续15S,CD10S,这意味着如果卡CD的话可以造成12连拍

此技能在开启的过程中有一个非常显著的前摇。

可以被散失之刃净化,可以被风杖驱散


怒意狂击 (W)
每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。撕裂伤口状态持续5秒。法球效果无视魔法免疫 ,英雄攻击,普通伤害
等级1 - 目标每次被攻击所受伤害递增10点。
等级2 - 目标每次被攻击所受伤害递增15点。
等级3 - 目标每次被攻击所受伤害递增20点。
等级4 - 目标每次被攻击所受伤害递增25点。

这个技能的意思就是每多攻击一次就多加一些攻击力,但是加的部分不会显示在面板上,因而不算在暴击中,但是算在吸血效果里。对方护甲越高造成的伤害越少。
由于是法球效果(而且是最高级别发球效果),所以会覆盖其他法球,比如吸血,黯灭,反馈等。注意,该技能也会覆盖补刀斧效果

此技能为拍拍熊的核心技能,后面会说明原因

激怒 (R)
根据熊战士的当前生命值,在攻击中附加额外的伤害。 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 在攻击中附加相当于当前生命值4%的伤害。持续时间15秒。
等级2 - 在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。持续时间15秒。
等级3 - 在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。持续时间15秒。

等级1: 魔法消耗0点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔25秒。

这个技能就是加攻击力,自己的当前血量越多,加的攻击力越多。这部分是显示在面板上的,因而计算在暴击中。
3级大招时,如果这时候增加了1点力量,大招带来的增幅刚好是1点攻击力。
无装备:
6级时,853HP,增加34点攻击
11级时,1138HP,增加56点攻击
16级时,1404HP,增加84点攻击
25级时,2278HP,增加136点攻击

拍拍熊在开大招的时候,攻击动画会改变,大招的伤害在普通伤害之前。这时法球伤害将计算两次,也就是说攻击一次,会加25*2=50点攻击(第一次攻击时只增加一次,即25点)

能被散失之刃净化,能被风杖驱散。



技能加点:
32322432311114+4+++……
或32132432321114+4++……
一级点3方便补刀。六级点了大后法球能计算两次,输出提高时质的飞跃。2技能与3技能相辅相成,两个相互点效果较好。如果在线上有较强的压制能力(对面较弱势或同路队友强势),就点1,更容易拿人头.11级不升大招,是因为一级大招和二级大招差别并不是很大,而2级的E则能够使减速效果更明显。

11级,无装备
六连拍输出:
(57+56)*6+(25+25*2+25*3+25*4+25*5+25*6)+(25+25*2+25*3+25*4+25*5)=1578
2秒钟就能造成如此可观的输出,可见拍拍熊绝对具有S级的爆发力。
当然如果计算护甲的话,伤害会小一些。我们可以继续算算。
如果对方有5点护甲,伤害减少23%,伤害为1578*77%=1215
11级无装备超过这个血量的我只发现了人马和大树(末日虽然也有,但是只有两点护甲实在不够看)当然,对方不可能无装备,但是拍拍熊也不是果地,所以,我想说的是,这个时候拍拍熊的六连拍能秒杀绝大多数英雄。

四,英雄定位:
从属性上看,不错的力量成长和初始护甲,即使没有什么撑血装备也和脆皮搭不上边。从技能上看,法球显著的提高了攻击力,2技能又可以使法球效果充分的发挥作用,大招又有一个法球两次计算的效果,所以法球实在是拍拍熊的核心技能。有三个增加DPS技能的英雄在整个dota中实在是凤毛麟角,而有三个增加DPS技能且这三个技能又如此完美相辅相成的,也就只有这一家了。所以,拍拍熊是一个非常优秀的DPS型英雄;由于大招和血量挂钩,再加上其很高的仇恨值,也可以通过堆血量成为一个不错的肉盾;由于即使无装备就有着非常强大的爆发力,所以也可以在前期积极游走成为一个ganker 。所以,拍拍熊是一个多面手,可以打主carry,副carry,ganker,甚至可以包眼成为一个SUPPORT(当然这是一种浪费)。
当然,拍拍熊的缺点也很明显。限制能力较差;清兵能力较差,带线乏力;无生存技能;无团战切入技能;近战型英雄对线能力较差,又容易被放风筝,需要队友为他创造输出环境。
总之,有装备的拍拍熊非常强大,无装备时也不能小视。拍拍熊不依赖装备,但是非常依赖队友。




五,相生与相克
既然拍拍熊依赖队友胜过依赖装备,就先说对拍拍熊非常有帮助的队友和一些非常讨厌的对手。优秀的队友:1)复仇之魂VS的四个技能都对拍拍有非常大的帮助。大招把对方换到熊身前,解决了切入的问题;跟上一锤子,又解决了限制和被风筝问题;吼和光环又大大提高了拍拍的输出。所以这个绝对是拍拍熊的绝配,无论是对线,gank,还是团战,都意义非凡。2)恶魔巫师,暗影萨满这两个英雄都有两个强力点控,都能给拍拍提供输出环境。Lion偏向SUPPORT,而SS偏向于PUSH,这又恰好弥补了拍拍的短板。3)沙王,潮汐猎人,撼地神牛三个团战先手,对于团战时的拍拍熊有着非常重要的意义。但前提是拍拍熊能够准确把握切入战场时机,这样才会有很显著的效果。4)半人猛犸,谜团同样可以作为团战先手,但是他们控制时间非常长,但是释放难度要大一些。可以给拍拍熊更多的输出时间。5)鱼人守卫控制和减甲,非常有效。鱼人也同样可以作为团战先手。6)树精卫士强大的大招,以及三个辅助神技。出了辉耀后又能提供AOE和团战耗血能力。7)暗影牧师不错的辅助,能奶能保命能帮助限制,还有一个非常恐怖的大招。曾经有一次中了暗牧大招的大鱼人和SVEN两人追杀一个黑血暗牧,拍拍熊赶来营救,3拍拍死鱼人,3拍放倒SVEN。8)黑暗贤者奔腾的加速效果非常好用。


对手:1)冥界亚龙,黑暗游侠,风暴之灵风筝党,令拍拍痛不欲生。2)树精卫士加护甲能大大降低拍拍输出,隐身又能救人,放鸟开视野尤其是监视roshan,使得拍拍没有farm空间,大招IMBA的团控能力。3)幻影长矛手,娜迦海妖各种分身。拍拍熊最强大的就那么六下,如果都打在分身上,5555555而且这两个英雄都会出散失,对拍拍克制很厉害4)圣堂刺客大招减速效果IMBA,且能监控roshan 。折光又能顶住六连拍,隐匿的减甲也让拍拍脆弱很多。5)熊猫酒仙,巨魔战将各种MISS,尤其是熊猫(貌似克敌机先效果对酒雾无效),根本打不到,即使打到了也打不死。变身后风熊猫的吹风又令拍拍有劲无处使。6)全能骑士光环效果的恶心程度谁用谁知道,大招的物免绝对是物理输出英雄的克星7)遗忘法师衰老是个非常恶心的技能,无论是虚无你还是你的目标。8)各种STUN党这个大家都怕……由于拍拍熊仇恨值较高,所以这些人肯定会第一时间把各种STUN甩给你。9)末日使者中了末日后法球效果会被沉默掉,又开不出六连拍和大招,只能打酱油了10)月之女祭司这个主要因为我遇见白虎时肯定会悲剧,所以单独列出来……


谈不上克制但是拍拍熊对其没什么办法的英雄:1)          地穴编织着,骷髅弓箭手即使你带了粉,也没法单抓死我,我还能放你风筝2)          幽鬼,龙骑士,死灵飞龙哥很肉,你就是拍不动我3)          黑暗贤者你杀不死我,你也杀不死我的队友,而且我不会让你很舒服的输出。4)          山岭巨人这是另一种“无限晕”5)          鱼人夜行者如果你没有反隐,来找我麻烦等于自寻死路。6)          痛苦女王,敌法师,风行者有一句话,叫做“傻狗熊追飞禽”一些被拍拍熊克制的英雄1)          斧王,美杜莎这类英雄,总是以为自己很肉,于是勇敢的顶在最前面。可是,他们有肉山肉么?2)          神灵武士,死灵法师,炼金术士这类英雄有着IMBA的回复能力,如果爆发力不足,很容易被其牵着鼻子走。3)          以影魔,矮人狙击手,月之骑士为代表的高输出无控制无生存的脆皮英雄他们是拍拍熊的最爱。经常有前期SF gank各种犀利结果拍拍一出跳刀就被各种终结。4)          血魔这是一个欺软怕硬的英雄,即使你给残血的拍拍上了大,你敢上去切他么?额外说一句就是与VIP,夜魔,血魔不同,面对拍拍熊的gank带TP是没有用的。虽然没有打断技能,但TP的时间里足够拍拍杀掉你了。


六,装备路线与具体策略1)主Carry打法出门装:有拳套树枝出门的,有袜子出门的,有小圆盾出门的,还有圣殿出门的(我还见过一个最强大的直接守护指环祭品卷轴出门的)。我个人喜欢两个敏捷便鞋两树枝大药吃树,然后走边路,在商店合成穷鬼盾。这样出门初始攻击较高,方便补刀,穷鬼盾又大大加强线上的耐压能力,在与人火拼时也起不小作用。线上当然是要以farm为主,可以适当用V来补刀或者压制对方。尤其是对方上来骚扰时,开了个V,对面必然会耸掉。由于开V有个不小的前摇,经常是开了V就拍不到人了。所以一定要先走好位,尽可能多拍对方几下。如果自己位置不好,不开V光用普攻HIT RUN去摸对方两下也是很疼的。拍拍熊从来不介意和人对A。比较好的策略是先摸对方两下,摸的同时走位,突然开V,直接带走。另外还可以出门两圆盾一组吃树一级打野的(也可以一个小盾守护指环两组吃树,但是需要等2块钱工资才能出门),效率很高,前提是队友可以单,一对二而不虚,比如沉默术士,育母蜘蛛。具体流程参见RN上的一篇卡位打野的攻略。http://bbs.replays.net/showtopic-1954441.aspx这个用语言很难说清楚具体流程,还是要自己实践,而且每场的具体情况也不同,说不定就有人来特殊照顾你呢。不过实践证明,一级打野效率还是很高的。


第一件装备:吸血鬼的祭品由于法球拍拍只能通过光环来吸血,而且吸血效果对于这种高爆发的英雄有着巨大的作用。有了祭品后,就可以无伤farm野怪了。由于拍拍自身输出很高,V低魔耗,大招又是完全不耗魔,所以拍拍熊farm野怪的效率非常高。补充一点,被拍拍熊法球杀死的单位是没有尸体的(沙王法球杀死单位也是没有尸体的),所以打掉一波野后不会因为尸体的原因在0秒时不刷新(尸体会影响野怪刷新。尸体存在时间为15秒,所以用其他英雄打野时,在45秒前杀死野怪才能保证下一分钟刷新)到了8级,就可以farm Roshan了。其实完全可以更早,比如7级甚至6级,但是那时候打肉山多半很伤,尤其是当山哥爆了人品连续3个晕……8级是最稳的,基本上保持满血。打肉山时真的很无脑,只要注意先开了V,等CD快好了再打,这样打出12连拍之后,肉山基本半血,然后随便A几下就行了。拍拍熊打的第一个肉山是非常关键的,这时候打肉山时间较长,又可能损一定血量,如果能顺利打掉,自然大大有利于自身的发育。但是对手也不傻,他们很可能会猜到你的动向,或者河道眼已经把你的举动都汇报了回去,这时候一旦被抓,那就送头送盾送肉山了……所以第一次绝对是“偷”肉山。想要安全打掉肉山,要注意以下几点:
1)          先看对方身上有没有眼。如果有眼,一定要慎重了,很可能眼就插在肉山门口等你过去。2)          当你还在混线时,不要把祭品配件(回2除外)放在身上,有了祭品后也不要带在身上。或者带了祭品之后不要出现在线上。由于是路人,对方不知道你的farm速度,不知道你什么时候会有打肉山的能力。在对方疏于防范时,嘿嘿……3)          中路和下路兵线如果很靠近自己这边,而且对方很多英雄不在线上时,要慎重。反之,如果兵线在对方那边,则可以考虑。4)          自己的4个队友在和对方很多人在某个塔下纠结时,是打肉山的好时机。5)          在天灾打掉肉山较安全,而在近卫则较危险6)          养成个好习惯,打之前预留格子,身上带TP。打死瞬间马上捡起盾。否则可能被埋伏在一旁的隐身党和闪烁党抢去。如果在打掉时发现对方抱团来抓你,马上TP。7)          注意祭品是光环效果,如果对方发现肉山附近的己方单位身上有了祭品光环,很容易就能猜到你在肉山。8)          打肉山的体位:最好是从背后切入(就是站在肉山背后来打了),如果对方来抓肉山,这个体位可以在一定程度上使对方不容易点到你,因而很可能导致将一些限制技能丢给肉山的失误。而且对方也必须走的很靠里才能够发现你在肉山。9)          对打肉山安全程度的嗅觉。这个只能靠无数次的成功打掉和被抓后才会有,反正我现在一般就能感觉到这次肉山行动是否安全……10)     如果打肉山被抓,最好的方法是顶着对方英雄把肉山打掉(尤其是肉山快死了的时候。)这时候打肉山的吸血效果很明显,有很大机会打掉并抢走盾。对面抓肉山肯定都是3人或3人以上(来一个人,拍拍表示拍死无压力;两个人,拍拍表示即使我死也能拉个垫背),所以要有觉悟。拼死打掉肉山,只是亏了两条命而已。如果顶着肉山A人或者拼命往外冲最后被轮亏得不只是命,还有肉山和盾了。

接下来,就已经30分钟以后接近40分钟了,也就来到了后期,也就涉及到了拍拍熊第一大件的问题。按照传统的观点,就是龙心,龙心,龙心,(由于大招缘故,龙心提供1000HP,相当于60点攻击力),然后这些出龙心的同志们又高喊拍拍熊后期乏力……我曾经也是堆龙心的,实践证明后期确实乏力。3龙心的拍拍从表面上看确实很华丽,5400的HP,460的攻击力。龙心毕竟不是输出装,导致输出不足对上其他后期当然显得乏力。好吧,让我们详细讨论一下第一大件的问题。首先,要根据阵容和战场上的具体情况来选择。如果己方缺少能抗的英雄,而且对方的物理输出不是非常足,龙心是个很好的选择,撑血又撑攻击。但是如果对方物理输出非常足,比如有黑弓,PA之类的,我的选择是强袭装甲。传统观念认为,拍拍熊有六连拍在手,已经是极限攻击速度了,再撑攻速就没有意义了。而强袭装甲最显眼的地方无非是55%的攻速加成。但是我可以很负责任的说,强袭装甲的效果真的比龙心好。实践证明,这个时期由于对方血量和护甲的提升,六连拍已经很难直接秒人了。可能又有人说那不是还有十二连拍么?是的,十二连拍之下,诛神灭仙,但是不会有人傻傻的站在那让你拍个痛快。六连拍只要2秒钟,再加上跳刀的突然切入及1技能的限制是很容易实现的。而十二连拍需要将近5秒钟(开V时有一个0.5秒的前摇),这5秒钟任是对方反应再慢也能逃掉(当然如果队友死死地把他限制住另当别论,不过在路人里这种情况不是多数)。我们需要注意到,六连拍的CD为10秒,持续时间为2秒(六下攻击)剩下有8秒钟的时间里,由于自身的敏捷成长,再加上没有攻速装,虽然自身的攻击力很高,但是总输出能力还是会大打折扣。我想大家都明白一个道理,周长一定的四边形中正方形面积最大,换句话说对于拍拍熊这种攻击力很高而攻击速度很慢的英雄,60点攻击力的效果远远不如55%的攻速。类似的例子是SVEN,龙心对SVEN有100点攻击力的加成(40点力量,大招提升150%的基础攻击力,这40点力量还能提供60点攻击),但是SVEN多数是优先攻速装,而很少把龙心当成第一大件,更没见过堆龙心的。更重要的是强袭装甲还提供自身15点护甲加成和对方5点护甲的削弱。下面我将通过一组计算来证明一些东西。


首先我们需要一只16级的拍拍熊,身上的装备为祭品,相位,BKB,跳刀这时候血量为1632(近似看做1600)攻击力为237(近似看做240)护甲为15有一个血量无限,护甲为10的靶子去让拍拍熊狠狠地拍为了计算简洁,暂时不考虑法球效果1)魔龙之心价格5500生存能力:(1600+1060)*(1+0.06*15)=5054增加攻击力:60六连拍DPS:3*(240+60)*0.625=562普攻DPS:(1+0.34)/1.7 *(240+60)*0.625=1482)强袭装甲价格5550生存能力:1600*(1+30*0.06)=4480增加攻击力:0增加攻击速度:55%六连拍DPS:3*240*0.77=554普攻DPS:(1+0.34+0.55)/1.7*240*0.77=205注:这里的生存能力是指杀死满血拍拍熊时需要的火力输出。计算结果表明,强袭装甲提供的生存能力丝毫不逊色与龙心,而提供的输出能力却大大优于龙心,无论是开启六连拍还是没有开启六连拍(562和554只相差了8,而且注意到拍拍熊的攻击力是一直上升的,稍微精通数学的朋友们都能看出来哪个比较多)这些计算也许看起来晦涩难懂,也许我的计算中有失误,难以让人信服。那么我们不妨来实践一下。在实战中,经常遇到强拆建筑的情况,比如冲上对方高地,而对方不敢贸然上前来打,那么明智的选择不是冲进去拼个你死我活,而是尽快拆掉塔和兵营

注:有了龙心,抗塔抗兵确实不掉血,但是对方如果有英雄骚扰的情况下恐怕就没这么容易了。而强袭对塔的减甲效果对己方的英雄和小兵同样有加成。而蝴蝶作为敏捷英雄的第一神器,效果只是和强袭相当。考虑到实战的情况,强袭完胜。所以,最后得出的结论是最适合拍拍熊的第一大件应该是强袭装甲。无论是对自身还是对团队的贡献都非常大。还有一点也比较重要,如果对方出了散失或者风杖,驱散掉拍拍熊的BUFF后,强袭拍拍依旧威力十足,而龙心拍拍则显得非常乏力。因而魔龙之心虽然也合适,但是相比强袭要逊色不少。

第二大件:龙心这下可以登场了吧?很遗憾。如果是为了提高生存,蝴蝶的效果远远好于龙心。30%的闪避相当于生存能力乘以七分之十,同时还加了4点多的护甲。如果对方没有猴棒,还是出蝴蝶吧。作为敏系英雄的神装,出一个还是很合算的。如果我方不缺肉盾,而需要一个极强的DPS,那么第二大件大炮是最好的选择。理论加实践证明,第二件选择大炮对拍拍来说无论是六连拍的输出还是普攻的输出都大于蝴蝶。第三大件:如果你真的想拆泉水,那么就出个龙心;否则,还是强袭蝴蝶大炮3件套比较好。第四大件:很遗憾,你没有那么多格子,跳刀飞鞋不能少,身上至少有个祭品或者BKB。都这个时期了,还是留钱买活吧。

Carry路线小结:拍拍熊作为carry,优点是投入小,见效快,效果好,无论顺风逆风,都有不可忽视的DPS能力。而且可以常年混迹野区,给队友让出线上的钱,同时也使得对方的gank很难进行。后期神装威力更是很好很强大。但是作为一个近战站桩输出英雄,输出环境和切入能力终究是最大的问题,而且对于团战的理解和操作都有很高要求。因而与CW舞台还是有很大的距离;但作为路人,合理的运用则往往会有非常好的效果。
2)主Gank路线(当前比较流行)出门装推荐小盾三树枝药膏吃树。三树枝是为了之后合成大魔棒。大魔棒在比较激烈的摩擦中还是作用非常明显的。第一件装备,速度之靴。对,就是鞋子。310的初始移动速度本来就很优秀,早早的配上鞋子可以更加轻松的追上对手并释放连拍。这种路线的拍拍熊,在补刀之余要不断地考虑如何压制甚至击杀对手,尤其是对方双近战时,在对方上前补兵就狠狠的摸几下,并适当的通过绕后等方式杀掉对手。但是要注意一点,如果有机会压制,千万不要错过,但如果对方是非常强势的对线英雄,还是要低调萎缩,不计后果的贸然的上前是悲剧的开始。之后,迅速做出相位鞋。在这个假腿盛行的年代,相位鞋加上自身的优秀初始移动速度是一种非常绝对的速度优势。尤其是到六级有了大招之后,拍拍的爆发力也达到了一个惊人的程度。通过绕后等方法凭借速度优势能够轻松击杀大部分对手。注意,相位鞋在开启的时候任何施法动作都会结束相位移动状态。所以最好的方法是先开好V,绕后(或凭借队友的先手控制),在快拍到对方的时候开R,之后再开相位。拍拍熊拍人的时候对方都是在拼命的跑,所以把相位移动留在对方逃跑的时候才能顺利的把连拍摔出去。如果没有相位移动状态,光凭相位鞋还是很难追到人的。

作为一个gank,就要到处抓人。所以躲在阴影里,寻找对手果断出击。配合队友的限制,杀人真的很轻松。如果gank的顺利,直接跳刀是很好的选择。有了跳刀,gank能力更是上了一个台阶。如果目标是只有一个控制技能的英雄,比如龙骑,VS。直接跳上去会被晕住然后对方扬长而去。最好的方法是先绕后,直接接近。对方往往都会马上甩给你个技能然后跑。只要骗出了这个技能,追,跳刀一好马上跳上去,踩。这时对方只能束手就擒了。之后的装备,先锋盾是个不错的选择。毕竟gank中要会吃到各种技能,相比于祭品,300点HP来的更实惠一些,可以让你多吃一个nuke技能。但是个人更倾向于一件比较冷门的装备,散夜对剑。双刀看似中庸,其性价比确是相当之高。对于拍拍熊来说,相当于增加304的HP,44的攻击力,30%的攻击速度,以及12%的移动速度。而这一切只要4400块。更难能可贵的是,平滑的合成!最贵的大件不过1000块,这对于一个脑袋悬在腰上的gank是多么的重要。在大逆风憋不出跳刀时,如果有一把夜叉切入效果并不比跳刀差,而且跳刀配合高移动速度的拍拍熊更加有威慑力。总之,双刀是一件非常好的逆风装备,效果之好只有试过才知道。当然,BKB还是很必要的。在需要的时候补出祭品。当然,如果队友已经出了自己就不用出了。有吸血在中后期还是很必要的。尤其是像拍拍爆发力这么高的英雄,没有吸血实在是浪费啊。

如果gank的非常顺风,那么尽快出一把羊刀也是非常好的选择,尤其是在对方有一些如白虎,敌法,女王之类的英雄。羊刀拍拍熊在当下也是非常流行的。3.5秒的时间足够单杀掉任何英雄(3.5秒能够完成10连拍,即使是肉山也要将近半血),能够大大提高gank的成功率,从而进一步扩大优势。另外说一点,gank路线即使早期没有祭品,也能很早打掉肉山。如果是先锋盾路线的熊,也同样可以在8级甚至7级6级时打掉肉山,但是相对于祭品要多损一些血。先出散华或者先出夜叉打肉山效果比先锋稍差。如果是只有相位鞋,也能打掉,但是,很难,很靠人品(准确说是靠肉山哥不爆人品),最好的方法是叫一个能抗的队友帮你去挨打……另外补充一点,在队友有小鹿或者骷髅王时,最早在3级就能打掉肉山。

Gank路线小结:作为一个gank,正常情况下是不要考虑一身神装的,毕竟你是在用自己的损失来使对方有更大的损失。不过拍拍这个英雄即使因为gank导致装备和对方carry差距很大,但是越装备越等级杀人对一只拍拍熊来说压力不是很大。当然,carry路线也可以适当gank,gank路线也要保证farm,协调打钱和抓人的节奏,这是dota中的一个大课题。如果能充分理解这一点,才能把拍拍熊从前期到后期的强势更加充分的发挥出来。
到了游戏中后期,随着对方血量和护甲的提升,光靠六连拍已经很难直接杀死对手了(尤其是在装备落后的情况下)。这就需要HIT RUN来尽可能多的打出第七下,甚至第八下第九下。这一点的重要性其实是贯穿全局的。拍拍熊不可能每时每刻都有V的buff,而额外A出的那一两下往往都是能决定生死的。另外说一个操作上的细节问题。比如对面某个英雄在带线,他的周围有茫茫多的小兵,而你的拍拍熊从树林里悄悄接近,准备发起突袭。但是开了V的拍拍熊的攻击前摇非常小,可能你一跳上去,还没有来的及控制他已经开始A小兵了(这种情况在一些新手玩家中经常发生,即使我现在手冷的时候也会有这种SB的失误)。而对拍拍熊来说,最强大的就是六连拍,如果损失了一下,相当于损失了六连拍三分之一的输出;如果损失了两下,相当于损失了二分之一的输出。比较好的解决方法是跳上去马上按E踩地板,利用踩地板的施法后摇来作为进一步控制的反应时间。

关于团战的一些策略:上面也简单的提到过一点。拍拍熊可以出肉装,但不是一个优秀的肉盾,毕竟全身上下一个撑肉的技能都没有。跳刀主要还是为了团战,突然的切入给对方某一个关键性的英雄以致命的打击。注意,你的目标是关键性的英雄,而不一定是对方的主力英雄。瞄准对方的大团控是不错的选择,比如神牛,谜团;或者是多控英雄,比如lion,冰女,SS;或者是一些输出高需要优先秒掉的英雄,比如猴子,黑弓,小鱼人。他们的技能威胁很大,或是输出很高,同时身板又脆,跳进去开BKB能瞬间秒掉最好不过。当然,这个难度还是有点大的,需要队友有一个不错的先手才行。如果被对方先手,也不要急于冲上去,后手切入才能充分发挥出一只拍拍熊的作用。所以,团战时一定要萎缩在阴暗的角落,而跳刀,正是让你抓住稍纵即逝的战机的最大凭证。 如果第一个目标倒下或者他逃出了你所能追击的范围,不要犹豫,果断攻击离你最近的英雄。这是得拍拍即使没有V的buff,输出也是很可观的(尤其是装备强袭装甲后)。团战最忌讳追着一个目标跑却追不死(双刀的价值就在这里,即使他跑,你也能很快追上并杀死)。在BKB有限的时间里尽可能多的输出,只要你是在A对方英雄,拍拍的价值就发挥出来了。

当然,如果你的队友输出比你更高,而且比拍拍更脆(拍拍熊真的很脆,如果先手跳上去被集火几乎瞬间就倒了),那么就需要你来老老实实做一个肉盾。这个其实是最简单的打法了,拍拍熊从来不缺仇恨,只要你顶在最前面,对方肯定会把各种技能甩给你。如果拍拍一身肉装,也不是那么容易被日死的,只要缓过劲来,说不定谁日死谁呢。该路线非常适用于一些新手玩家尤其是对团战的意识和操作都没有很高理解的新手玩家。

另外再谈一谈其他有争议的装备。1)          先锋盾。这个东西是非常受欢迎的,但是对于拍拍熊来说,我觉得散华的效果要更好一些。撑血效果相同,格挡效果穷鬼盾可以在一定程度上代替先锋,至于回血,确实是优势,但是对于gank路线的拍拍每秒6点意义真的很大么?战斗只是一瞬间就结束,不如散华额外的攻击力来的更实惠。对于carry路线,祭品的吸血效果貌似远远好于回血了。最忌讳出完祭品跳刀然后出个先锋,首先格子不够,很快就会因为其他大件而丢到商店,而且先锋盾毕竟只是一个前期装备,出的越晚,效果越差。2)          洛萨之锋。隐刀是非常不受欢迎的。但这里要再次强调,没有对与错,只有合适与更合适。实践证明,隐刀确实切入能力比跳刀差一大截,尤其是团战时。不过输出能力却实也比跳刀高了一截。另外,隐刀配合双刀速度可以轻松500+3)          金箍棒。输出很强,但是不加属性不加生存能力,可以考虑作为第二大件。克敌击先不和法球冲突,所以在对方有闪避党的时候出一个不错的。4)          辉耀。能够弥补拍拍熊AOE不足的短板,而且拍拍熊还算肉,能在战场上站得时间久些。效果还是不错的。如果队伍实在缺少AOE,那就出一把吧。5)          狂战斧。拍拍熊攻击很高,貌似分裂效果会很好。但实际不然,拍拍熊高攻击力重要原因还是在于法球上,而法球部分是不参与分裂的。如果你有了3把狂战斧的话,恭喜你六连拍可以直接5杀了,这时候攻击力很高,拍人不消几下,法球效果不明显,而分裂效果就非常可观了。6)          林肯法球。CW中拍拍出过的装备,作为BKB的替代品。这个装备本来就是没有英雄限制的,谁出都行,增加的属性和续航能力也都不错。7)          刃甲。其实我更喜欢硬碰硬,拍拍熊和任何英雄硬碰都不虚,所以除非是装备差距很大,我才会考虑。8)          分身斧。这是个非常受欢迎的东西,许许多多英雄都把他当做第一大件,但是非常不适合拍拍熊。属性还过得去,但分身不继承法球,没有六连拍,也没有大招效果,几乎没提供什么输出,也没有什么迷惑能力。如果你先开V再分身,好吧,非但分身没有V的效果,真身的V也被移除了。9)          食尸鬼王的臂章。臂章其实是一个性价比非常高的东西。但是很高手向,合理利用臂章开关能起到非常意想不到的作用。不过显然他更适合食尸鬼,骷髅王和炼金术士。10)     碎骨锤。自从6.60之后,暴击重击不再打断法球了,因而碎骨锤也可以考虑。瞬间完成六连拍其中是有很大几率出击晕效果的。但是拍拍熊还是太缺格子了,而且毕竟是靠人品的东西,限制能力有限,不如羊刀来的实在。11)     希瓦的守护。这个,我以为,纯属扯淡。拍拍不必特意的撑25点智力,如果要护甲的话强袭效果更好,而那个大范围减速对于拍拍这种单体输出英雄来说不如羊刀的单体控制。曾经遇到过一个拍拍熊前期各种犀利,各种杀人,然后出了个西瓦,最后果断被翻盘……12)     圣剑。翻盘神器和被翻盘神器。不多解释了

另外补充一点,拥有祭品强袭龙心蝴蝶的拍拍熊已经具备了单拆泉水的能力了,只要卡CD完成十二连拍,A爆泉水真的很无脑……

再说一下克制熊战士的物品1)          散失之刃。净化掉拍拍的BUFF能大大降低他的输出能力,还能减速。消魔效果使得本来魔法就不多的拍拍很快捉襟见肘。2)          Eul的神圣法杖。6.66开始风杖能够驱散掉拍拍的V和R,使得风杖对拍拍的克制能力提高了一截。而且团战中面对一只又肉又输出的拍拍熊,最好的办法就是吹起来先无视他,等解决了他的队友最后再轮掉。3)          刃甲。高爆发英雄尤其是物理高爆发英雄的克星。虽然拍拍熊一般血很厚,拍死对方后自己也差不多残了。4)          幽魂权杖,虚灵刀。虚无效果还是非常克制物理输出的。5)          邪恶镰刀。武功再高,也怕羊刀,不解释6)          分身斧。分身斧提供的移动速度可以使拍拍难以追上,即使被近身,瞬间的分身往往就能躲过一劫。毕竟拍拍最凶的就那么几下,要是甩给分身就悲剧了。7)          斯嘉蒂之眼。放风筝。冰眼主要是适合远程英雄,而且比较考验操作了8)          辉耀。拍拍熊多是跳刀,辉耀能够在一定程度上限制拍拍熊的突袭能力。9)          各种撑护甲的装备。对于物理DPS来说,尤其是在后期血量上去了之后,撑护甲比撑血效果明显的多。10)     闪避护符,蝴蝶。闪避对于拍拍的效果还是很明显的。六连拍每丢失一下,总输出都损失的很多。11)     弹射法杖。他跳进来,就把他推走,嘿嘿,仅供娱乐。











最后说一下有些人对拍拍一些不是很准确的理解(或者说是与我不敢苟同的观点吧)1)          拍拍熊是后期;拍拍熊不是后期。 前半句是以前流行的观点,后半句是现在流行的观点。我想说的是,拍拍熊这个英雄的打法是灵活的,完全可以根据不同场上的形式以及不同的阵容来调整自己的定位。2)          拍拍熊不需要输出装;拍拍熊不需要攻速装;拍拍熊只要堆龙心就好。 拍拍熊不是不需要输出装,而是不必优先输出装。在保证跳刀的切入能力后,撑起输出的效果真的更加变态。虽然V是极限攻速,但是V的持续时间只有两秒(六连拍的时间)而CD只有10秒,也就是说在剩下的8秒钟时间里拍拍熊是一个高攻击但低攻速的英雄。而且对方还很可能有散失或者风杖来针对你。适当出攻速装,会使团战的输出能力大大增加。至于龙心,前面已经分析过了,龙心只是表面上强大而已,实际效果确实不尽人意。3)          拍拍熊必须先出祭品;拍拍熊不必出祭品。 很多人出祭品只是为了早打肉山,事实上没有祭品也能很快打掉肉山。在前面的carry路线里优先出祭品是为了快速刷远古野,来提高farm速度。但是gank路线的话先撑血效果比较实在,而且光环可能在自己潜伏时暴漏自己的位置。不过吸血对于拍拍还是很重要的。拍拍中前期就有600左右的DPS,16%的吸血相当于一秒钟回复了将近100点血,对于硬拼和极限反杀的帮助都是很大的。所以吸血不必先出,但不能不出。4)          拍拍熊最强大的是大招;最强大的是六连拍。 其实最强大的还是法球,那两个技能都是为了法球来服务的。我曾经试过不加法球的拍拍熊,爆发力小了不止一截。5)          拍拍熊的法球会被暴击,重击打断。 6.60之后就改好了,现在完美叠加。6)          拍拍熊不是大后期,因为无暴击,无重击。 这句话是在一篇很久之前的拍拍熊攻略上看到的。拍拍熊确实不适合做大后期,尤其是CW的后期。原因是输出环境需求高和带线能力差。至于暴击和重击,也许那个作者的心中只有PA和巨魔虚空才是大后期吧。




























 Qecluse 

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-01-12 0
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