我从07年数起,那时我刚刚接触手游。
07年最好最经典的手游,回合的没有能超过《混沌六欲天》,即时的没有能超过《天劫》。这绝对是手游中的里程碑。可惜后来混沌为了配合TX赚钱,乱出道具活动,系统又出BUG,最终关服。直到前面说要出混沌2,还是有非常多玩家支持,可惜跳票两年。至今混沌的凝练系统都没有被超越,那是一个游戏吸引人的地方。至于天劫,我没有玩过,但是身边的人有玩,应该是经典即时吧。
2008年,我一整年都在玩掌上春秋,当时的掌上春秋还是比现在的任何一个策略游戏都要好,包括画面和内容,还有,不充钱一样玩得好。后来因为诺美纳公司(MGS)为了推广新平台掌魔,强制要求春秋数据转移。虽然只是一个数据转移,但是因为新平台兼容性差的问题,损失了大批玩家,这些玩家应该就是后来双城的元老级玩家。这一年没有什么回合的大作,要说有也是一个魔力宝贝,说白了也不怎么样。即时应该算是星战,那也是一批玩家的回忆了。
09年,最强力回合游戏应该算是帝国,这个毋庸置疑,直到现在世界出了他才没落,即使老雷走了,老路来了,无情剑出了,还是没有憾动他的地位。还是怀念最初的帝国。至于即时,肯定是九州!当时没玩也是因为有帝国。可惜现在的九州,两周一新服,开一个服就合一个服,新服又一周就没人了。
2010年,回合榜首还是帝国,虽然开始走下坡路,但是还是巅峰!即时也出了很多好游戏,上古、契约、烙印、君王等等,可惜就是因为太集中,所以没有特别多人玩。值得一提的是策略游戏二战风云,在回合和即时的夹缝中生存了很久,以及小强似的双城。
2011年,或许因为安卓的冲击,很多游戏出了安卓系统,但是还是不完善,塞班还是占据主流。回合的王道已经不是一个游戏,而是一个人——雷斯林,他的新游世界肯定又是一个里程碑。可惜,他的号召力估计也就毁在世界上了。即时游戏,还是去年的几款主流,当然还有第一款按时长收费的网游,混沌与黑暗,应该是很好的游戏,不然也没胆按时长收费。可惜我的手机是塞班,玩不了。
总体上,游戏还是以前的经典,新的游戏因为竞争过于激烈而变黑变味,有钱就是牛,穷人花多少时间也没用。
手游市场因为过多新游而变得混乱,每个游戏都有人玩,但玩得都不多。所以,还是希望厂商考虑考虑玩家喜欢什么,只有青山不改,才能绿水长流,让玩家掏钱不难,难的是让玩家心甘情愿地一直掏钱。
游戏过多的一样的地方导致了游戏无味,创新,才是第一生产力