仙五玩完了,有些观点想在这说说。
一,关于视角锁定
这几乎是所有人说仙5做的不好的理由,可我个人认为这也没有那么蛋疼。许多人说视角锁定让人多么的不习惯多么的不好,可我一路通关,也没发现什么不好的,可能这是个人感觉问题。
再说说为什么要视角锁定,仙五这次的画面效果提高了不少,相对的对机子的要求也就更高了,我是今年暑假刚配的电脑,我五年前那台机子是不可能能仙剑5的,作为学生来说,换台机子是很难的,更不用说是为了玩游戏而换,而仙剑奇侠传系列学生支持的相当多,可要是因为机子配置不够,又怎么去玩游戏呢?而且官方现在也在做解锁了,这个问题也该平息了。
二,关于战斗模式
这也是仙五被骂的第二个原因,人们不喜欢16年不变的战斗模式,难道回合制就那么差,梦幻西游应该很多人都玩过,它是回合制游戏,可它的人气绝对不亚于一些国产的即时战斗游戏,魔兽世界,永恒之塔,这些都是国外的大作,以我们国家的能力去做3d即时战斗游戏,技术各放面是不够的而且也没有那么多的资金去做,16年不变的战斗模式,不是固守自封,而是深知自己的实力,我们对国产单机游戏不能要求太高,而是要给它们时间来发展,如果从仙剑奇侠传1到现在,没有那么多的盗版,所有的人都支持正版,上海软星怎么会解散,中国国产单机游戏怎么会没有什么进步?
三,关于剧情安排
许多人说仙五的剧情太过俗套,和前几作没有什么区别,我也不知道怎样的剧情才是不俗套,中国文化岁沉淀下来的,我从仙剑奇侠传中找到了,中华文化没有文艺复兴时期的刺客,盗墓的也不会拿着双木仓,我们只有一把长剑,一首古曲,一位佳人,一次邂逅,一场奇遇,这就是仙剑奇侠传带给我们的,我玩过刺客信条和古墓丽影,场景宏伟,战斗畅快,细节精致,可看那欧式建筑怎么就没有小桥流水动人,剧情再怎么好,他始终不是我们的文化,我们始终不能感同身受,我觉得我们不要要求仙剑奇侠传的剧情有多么的出人意料,只要他还是在说我们的文化,那就够了。我记得我在买游戏之前看到有人说姜云凡和唐雨柔的爱情有点突兀,最后唐雨柔牺牲的时候也只有"那么几幕可以回忆,"我当时没有玩,我以为真是剧情安排出了什么问题,可当我自己玩到那时,觉得这个完全是不负责任说法,舍命相救,林中吹笛,月下共赏,我不知道爱上一个到底需要什么理由,我相信没有人说的出为什么喜欢一个,喜欢就是喜欢,哪里需要那么复杂的剧情来安排,况且又不是没有,只是自己没有体会倒罢了,好好看剧情吧,还有对话,按空格走对话的人是没有资格,对于仙剑奇侠传,不是那种随便就能全理解的游戏,很多细节要自己解读,如为什么唐雨柔最后选择陈全姜云凡和父亲相见,那是因为青木幻境的遭遇所致,她不想做那对夫妇,让儿子与母亲不能相见,所以才会有那样的举动,还有很多,如果又不懂的留言提问,我尽量会解答的。
四,关于那个碎碟
姚壮宪的卷轴事件是不对的,可这游戏又不是他一个人做出来的,还有小蛮也没什么,为什么要那样,自己生气是可以理解的,把那个毁了也没什么,可为什么要拍成图片放到网上,这是不是有点作秀,如果是出气自己碎了就好了,何必让人围观,显示你的愤怒,显示你碎碟的技术,或者是根本就不在乎这几百块钱?无法理解,我们玩的是游戏,玩的不是制作人,玩的不是名族大义,有些事情还是看的简单好,不然人活的太累了。
后记
为什么要写这篇文章,我发现现在网上有些文章有误导,将仙五说的一无是处,我当时没有第一时间入手仙五就是被这种文章害了,我不希望有人重蹈覆辙,所以出来说说自己的感觉,哪有不对的,可以交流,不要动不动就问候我亲人,或者哪什么生殖器说话,这只能说明你素质底下和无语以对。
仙剑奇侠传五是款好游戏,其实现在有的游戏已经偏离了方向,对画面的过度的追求,来掩饰剧情的空洞,让你玩完过几日就忘了,相比仙剑奇侠传五至少不会这样,国产单机游戏很危险,现在中国文化事业发展,文字和影视都异常繁荣,而动漫和游戏可以说是惨不忍睹,动漫做出来好歹还有电视台买版权,那游戏做出来谁买版权?只有玩家,其实现在人们并不是不愿在游戏上花钱,就拿黄金岛说,真正玩的花50块钱未必算花的很多的?要论技术含量和它的收入是不成正比的。
这么多人出来说仙剑奇侠传5,说到底也是对国产单机游戏的关心,我有个朋友总喜欢拿仙剑奇侠传与一些大作比较,我觉得没必要很别人去比,我们五千年的文化难道有哪个国家可以比拟?
就到这吧,话说我和仙剑奇侠传一样大呢,呵呵!