《星球大战OL》被指责太保守  外媒力证创新点

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[游戏资讯]《星球大战OL》被指责太保守  外媒力证创新点

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风吹雨成花╰

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【生死相隔】      我叫牵挂.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-01-18 0
《星球大战OL》被指责太保守  外媒力证创新点
许多玩家都在抱怨他们的游戏缺乏创新。这个问题在国外同样普遍,而大人气作品《星球大战:旧共和国》也因为过于保守的设计受到不少指责。但仔细一看,其实游戏创新的地方不少,今天就来看看国外媒体mmorpg的编辑如何为《旧共和国》的正名。

年复一年,大部分MMO玩家都在抱怨的一点就是目前在测的的网络游戏都千篇一律,缺乏创新。我也同意这点。但问题在于发明全新的玩意并不容易,而且非常冒险,在业界看来很有可能让投资都打水漂。投资者们通常都不喜欢这样,而玩家们经常忘记游戏开发是需要靠钱来支持的。
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[align=center]《星球大战:旧共和国》精美壁纸[/align]

不过,虽然想让每款MMO都拥有一套完全创新的玩法显然很困难甚至是不可能的,但这不妨碍一些微小的局部的创新出现,其实很多玩家都混淆了创新和发明的概念,创新指的是用全新以及不同的方式来使用已经存在的事物或是想法。很多时候创新就是一些很小的变动,而我希望这些小的变动也能改变MMO以及我们的游戏方式。

尽管《星球大战:旧共和国》在整体上的创新备受指责,但它其实依然有很多与其他游戏不同的地方。

[b]战斗[/b]

《旧共和国》的战斗没有非常明显的创新,但是移除了所有职业的自动攻击能力就是它不同于其他网络游戏的地方。这也让习惯了传统游戏的玩家感到非常不适应,可在适应后,就会感受到这种设定的美妙之处,它让每个职业都需要对自己的能量进行合理控制,这改变了战斗的进程,你需要真正了解所有技能的用处,在合理的时候使用,虽然整体上,《旧共和国》的战斗和其他游戏别无二致,但没有自动攻击的设定反倒让战斗有趣不少。
[align=center][attachment=4829938][/align]
[align=center]新游映画室:《星球大战OL》最新游戏截图[/align]
我非常喜欢的另一点就是在游戏里所有人都可以复活任何人。唯一的限制就是只能在非战斗状态下。你还可以在死后原地复活,省去不少跑路时间。

[b]同伴[/b]

这恐怕是《旧共和国》最显著的不同之处了,虽然追随者的设定并不新鲜,对Bioware的游戏来说也只是一贯的特色,但它的设计非常出彩。

《旧共和国》的同伴们并不是毫无感情的跟班。他们会与你交谈,有各自的故事和性格,他们会为你跑腿(做任务)或是在战斗中担任不同的角色,也会对你在游戏里做出的决定发表自己的看法。同伴系统为MMO带来了全新的角度,而且绝对不是其他游戏里猎人的宠物。

他们为游戏增加了深度,但不会给予玩家过多的优势,同时也让单人游戏更加有趣。虽然许多高难度内容依然需要组队完成,但是在同伴的帮助下,仅靠单人也可以挑战部分有难度的状况。
[align=center][attachment=4829943][/align]
[align=center]《星球大战》游戏截图[/align]

[b]物品制造[/b]

物品制造在《旧共和国》里既传统也创新。和大部分网游一样,提升一项制造技能需要靠材料和时间的积累,但是部分材料(通常都是非常实用的)是无法在游戏世界里获得的,只能通过外派同伴进行任务的方式来获取。可用的任务列表都是随机给予,遇到想要的材料任务也要碰运气。

这显然是个金钱无底洞,不仅仅是任务,还因为拍卖行里出售的材料价格都相当之高,我们都对吸金设定嗤之以鼻,但也需要承认这是游戏用来回收无数由玩家们每天凭空创造出来的金钱的工具。

除了这三点,游戏还有一些虽然微小但也很重要的创新,比如复杂的职业任务线,互动十足的配音等等。创新其实不用有多大,一点点的小创新累积起来迟早将会彻底改变网络游戏的设计框架。虽然《旧共和国》在很多方面都和WOW无二致,但也有足够多的地方证明自己的不同之处。

而且,今年还会有很多精彩的MMO出现,比如《神秘世界》和《激战2》,相信这些游戏或多或少都会有一些不同之处。哪怕再小,再偏,对于游戏开发,还有MMO的设计都是一种进步。

际遇之神

奖励

买了一个鸡蛋,吃出两个蛋黄得3DB

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DB+10 2012-01-18

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〆﹏瑾泽

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         ┐       ⑶队。      └

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-01-18 0
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流星雨儿

ZxID:13828748

等级: 上士
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-01-20 0
只要在线满1000人,半小时就送一台iphone4,龙争天下·玄界很不错吧,超级给力
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