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[font=Verdana] 说起HUM,就不得不提起SKY,作为世界上最伟大的HUM选手之一,SKY的成败往往成为国人评价HUM的风向标。近期,1.22的补丁部分消弱了HUM,而且随着ORC的强势崛起,HUM取得成绩大不如前,SKY的状态也很难和巅峰时媲美。所以,我个人分析一下HUM现在到底怎么了?[/font]
[font=Verdana] 其实HUM很难有个明确的评价,和NE的飘逸,ORC的灵活,UD的爆发力相比,HUM的特点就是塔了,其实很叫人悲剧。[/font]
[font=Verdana] 但是在国际大型比赛上,HUM的成绩应该是最好的吧,为什么一个没什么特点的种族确能取得不错的成绩呢?[/font]
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1 单位上AM+三法完美配合
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[font=Verdana] 2 民兵的存在易于前期开矿[/font][font=Verdana][/font]
3 拥有强大的阵地防守----塔
[font=Verdana] 第一个特点是显而易见,传统的万金油到SKY流再到三法小炮都是AM+三法的战术体系,这个战术体系有很强的阵地战能力,AM回魔+减速的限制能力+回血的恢复能力的配合说是最强的阵地组合之一也不为过,所以在面对ORC和NE时这种战术体系往往成为首选。[/font]
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[font=Verdana] 第二个和第三个其实是相辅相成的,开矿能守得住才叫强大的开矿能力,民兵的加入大大提高前期MF的速度,HUM可以多人加速建造的特点便于建筑的快速建造,塔的强大防御能力又能保护好基地,所以HUM经常前期速矿,牺牲科技确立经济上的优势,最终拿钱砸死你。比如舒克贝塔流、狮鹫流都是确立分矿的经济优势后,利用经济优势量产高科技兵种带走对方。[/font]
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[font=Verdana] 但是为什么貌似很好很强大的三法和速矿怎么现在不灵了?[/font]
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[font=Verdana] 首先是HUM由于单位占人口少,所以个体数量多,但是血量相对就少,很容易被群杀魔法杀伤,最有代表的PD,连HUM内战都要用它,再加上个体数量大,所以经验也就多,很容易使对发英雄等级提升,恶性循环,所以和HUM对战往往能够看到高等的英雄。[/font]
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[font=Verdana] 然后就是最差劲的机动能力,这个就不多说了,特别是在大型地图上,乱矿和跑狼骑永远是HUM的痛,虽然AM的天外飞仙很好,AM要升到6对方双英雄差不多也都双6了。[/font]
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[font=Verdana] 接着就是速矿了,现在各个种族都有一套怎么限制HUM前期速矿的办法,HUM只是看损失大小而已,即使速矿成功了,而且双矿往往要破5,再加上防御力量的投入,双矿也很难象以前那样确立很大优势。[/font]
[font=Verdana] 这里有人会说,为什么要速矿呢,TOD单矿不也打得很好吗?[/font]
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[font=Verdana] TOD的单矿三法+小炮很N13,但是由于每个单位低血量,不得不依靠群补,所以就多了不稳定因素,即使群补充足,但是为了三法+小炮能够速度成型,双BR+BS+BW耗费了大量经济,又能有多少钱支持你买群补呢?单矿憋狮鹫?[/font]
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[font=Verdana] 最后就是地图了,说HUM是受地图影响最大的种族也不为过,在COOL MAP上往往能打出NICE的比赛,在一些IMBA地图上往往被人NICE。[/font]
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[font=Verdana] 难道HUM就没有潜力可挖掘了吗?[/font]
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[font=Verdana] 错,三法和速矿仍然是HUM的2大法宝,只不过需要HUM在战略细节上经行调整,如何保护分矿,如何限制对方群伤魔法等等,虽然很难,但是我相信HUM不IMBA,只是HUM选手IMBA![/font][/td][/tr][/table]