1.22造就兽族IMBA还是兽族玩家造就兽族IMBA?
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1.22造就兽族IMBA还是兽族玩家造就兽族IMBA?
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WAR3 1.22版本今年冬天推出后,ORC职业玩家的春天业已来到。先是FLY,后是LYN,再是第二春的GRUBBY,仿佛大赛的冠军都让ORC拿到。我是个ORCer玩家,我挺高兴的,因为我很爱看ORC的REP,有很多经典的ORC大战。ORC的强势成为很多的WAR3玩家讨论的焦点。分析的,谩骂的,当然谩骂的比分析的多的是。我到不觉的又什么,毕竟真正的WAR3玩家是不会泼妇骂街,也一定是些十四五岁的小孩没有良好自控能力的表现。对于ORC的强势,很多人归咎于1.22版本出现了很大的不平衡。可是我们仔细分析下是1.22造就兽族IMBA还是兽族玩家造就兽族IMBA!
从1.22版本更新上看:
暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
- 修正保存换手BUG。
已经有很多的达人分析过了,精灵打兽族主要是吹风,熊鹿的战术。从1.22看并没有对吹风限制,而熊鹿中主要单位是熊,也没有限制。毒球从10-8作用很小,保存修正是唯一有些影响的,但是对于二本的宝物,价格也不贵,象MOON通过买2个尽量降低暗夜受的影响。那么仅仅是因为一个保存就会是ORC对暗夜强势了吗?
人族
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
- 修正避难权杖BUG
其实在1.21时代,sky的一波流就已经对ORC威胁越来越小。而主要转向大法师或者MK数塔开矿,龙鹰狮鹫三英雄战术,而塔的削弱仅仅是哨塔的削弱,对于HUM前期开矿优势而言,ORC压制HU开矿时面对的成型的塔,而不是哨塔,HUM也不是因为哨塔的削弱而被ORC压制,而是ORC对开矿,剑圣头环流。或者投石车科技压制。那么显然1.22中,ORC 崛起也不是由于版本的问题。
不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100
我只能同情UD,因为从1.21时候ORC对于UD确实是有优势,那是一直的状况,也不是1。22造成的。
ORC在1.22之前沉沦过很长的时间,但只有度过漫漫长夜才能看见曙光,操作男LYN,意识男GRUBBY,都是靠着惊人的意识和技术取胜的。仅仅是因为一点修正就让ORC翻天覆地了吗?我觉的不可能。ORC低迷的时候,也正是ORC自我反省,不断提高的时候。那么翻身也只是时间的问题,我觉的这个时间正好在1.22的这个坷儿上。这也是war3吸引我们的地方,他就象是历史大片,四个种族你强我衰,动态发展。其他种族也要自我反省,不断提高,研究新战术,新打法。去迎接自己的曙光。他也象我们的生活,生于忧患,死于安乐。这也是war3对我的启示,这也是我对WAR3的态度,我对生活的态度。怨天尤人,泼妇骂街是你的人生态度吗?当然不是,那么也不是你对WAR3的态度。
作为一个玩家你首先要学会做人,才能学会WAR3。 SKY,moon,lyn,ted,grubby等等加油!!!
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