如今的武神坛是攻BB的天下,攻BB的技能大体上又可以分为主动技能与被动技能,告别了传统的连隐宠之后,现在的血攻宠、耐攻宠是一路高歌的前进着,临近新年,为大家整理一下这些物理类主动技能的说明以及应用吧。物理类主动技能——剑荡四方、壁垒击破、力劈华山、死亡召唤、善恶有报以及惊心一剑:
剑荡四方:剑荡四方这个技能在刚出来的时候由于一些数据大家不甚了解只能是期待中带着一丝的惶恐:期待他的三个输出对象,恐惧的是到底这个数字能低到怎样的程度。
当剑荡四方出来的时候,相信大家还是有点小失望的,这输出也太差了!但是个人感觉,合理的运用每一种技能都会有意外的收获。早期的幸运、高幸运很少有人会用来占一个技能格子,但是现在很多优秀的服战团队都会把高幸运带上:攻、法、血都会尽量的去带,随着时间的推移,剑荡四方到底会不会也流行起来呢?
其实个人感觉剑荡四方可以配合一个诅咒类的技能去使用:毒、高毒,这样的BB主要可以用来破保护之余去随机的再毒上一两个目标,具体效果还不知道,只是个人的一点小见解。
壁垒击破:现在的血攻宠、刚刚兴起的耐攻宠应该都会大量的使用这个技能:“必中+目标防御时伤害加倍”是他的最大优势,此外,还可以忽略掉“高防御、防御”一定的加成。
记得壁垒刚刚兴起的时候兽决贵至天价,有些区甚至有价无市,随后渐渐的降低了下来。其实壁垒这个技能真的是蛮不错的,尤其是兽决的广泛应用,已经成为目前服战、帮战的攻宠主流技能之一。
力劈华山:力劈华山这个技能个人第一次对其的感叹就是姑苏喜狼团队的招牌力劈,尤其是那只“我能秒你吗”打出的一个个华丽的数字多次大破龙龟阵。力劈这个技能其实有亮点需要分析到的就是:1.命中加成;2.适合攻击伤害较低的目标:
1.命中加成:力劈并不是必中的技能,他也会MISS掉,力劈是按照“等级X2+10”去提高命中,比普通攻击命中高点罢了,并非必中。
2.适合攻击伤害较低的目标:其实大家注意看之前那篇解析河马ML团队耐攻宠的帖子应该留意过一句话——“这样的BB防御高不太怕物理,至于力劈由于本身的伤害也是不会太大压力(意思是这样,原话忘了)”,其实主要就是这样的原因,还有就是大家或许会发现平时任务或者PK去打一些ST啊DT之类的,力劈反而不如平砍来的实际。所以怎样去把力劈最大化,不用多说,大家都懂的。
死亡召唤:说起死亡,他的特点主要有以下几点:1.必中;2.打气血+上限;3.10%几率死亡禁锢。由于这三点的原因,所以死亡这个技能被广泛应用在血BB的身上,图的主要就是特点1+特点3,甚至演化为一种战术,后来更与法防结合称霸一时。
其实死亡宠做攻宠应该也是蛮不错的,只是由于特点2,到底能打多少呢?但是这里想再补充一个特点4:打虚血。所谓虚血就是超过了目前上限一直到气血总上限的那部分血,比如66联百花打西栅时百花DT多次顶虚血强扫对方。其实,结合1+2+3+4死亡用在血攻宠应该也蛮不错的。
但是考虑到死亡的珍贵性难度可能比较大以及相比其他主动技能特色不如放在血宠,这个技能并未大热起来。前一段看河马ML团队HS展示的帖子发现他们会用高连无隐身的攻BB+套装去PK,其实早前的录像大家也一定已经发现了,在这种BB为载体+死亡套装效果会怎样呢?
善恶有报:善恶是必中的技能,但是这个“必中”看大家怎样去理解。
你把善理解为MISS,那就不是“必中”;你把善当作中,那就是“必中”了。也正是因为他的善,所以经历早期之后这个技能一度被打入冷宫,如今再获恩宠,已经被越来越多的服务器所采纳。OUBLE OR GIVE,就是这个技能的一种直观解释了。
惊心一剑:作为一个可以打蓝的技能,必中的惊心势必在气血上会落后其他的主动技能,否则这个技能就太逆天了。
偶尔看服战会有人携带这类的宠参战,其实在攻击气血的降低与打蓝的取舍,还是看队伍的需要吧。
个人觉得这个技能还是有他的一定价值的,毕竟现在的人再强,没有蓝,也如同一个不健全的男人只好望洋兴叹了。