《生化危机6》正式公开毫无疑问是最近的最大热点,关于游戏公开的第一段宣传视频,可点击这里回顾;关于网易游戏频道制作的第一次前瞻,点击这里阅读详细内容。
今天汇总的详细则包含生化6的多线剧情和僵尸数量,另外CAPCOM也称启示录曾经可能成为《生化危机6》:
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《生化危机6》将会有两条甚至三条故事线,而玩家也将会置身于总数量超过7万僵尸的场景中,绝对不会感到孤单。根据CAPCOM的官方消息,《生化危机6》将回归系列传统的恐怖核心玩法,承诺将让玩家体验到生化危机的那种经典的恐怖时刻。实际体验如何,还得等待几个月后的体验版才能有个形象的感受。目前相关方面也在收集本作的在线模式的用户需求。
目前的情报显示,游戏可能会包含两个玩家的局域网合作模式和六个玩家的线上合作模式,还有可能有8人模式。
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《生化危机:启示录》的制作人川田将央在接受采访时称,“当我们重新审视已经完成的《生化危机:启示录》时,不由得想应该用正统序号来命名这款游戏,而不是用一个外传性质的标题。”
川田将央介绍了这款游戏的一些幕后故事,虽然是在掌机上开发续作,但是他的团队从一开始就想做一款真正的《生化危机》,而不仅仅只是一个掌机游戏,一切都是以家用机版本的标准来要求的。另一方面,系列在4代完成了一次大转型,而他们在制作《启示录》的时候则想着回归传统,制作一款经典的“生化危机”。
“《生化危机:启示录》是一款彻头彻尾的续作,绝对值得系列粉丝一玩。”制作人川田将央这样向玩家们保证。