俗话说得好:男怕入错行,女怕嫁错郎。现实生活中,人人都怕选错“行”和“郎”。本人切身体会,读高中的时候老听村的人说汽车生意好赚钱,升大学的时候自知口才不好做不了销售,就选了个跟汽车有关的“汽修”专业,大二还没找到女朋友,才知道“汽修”前途让人不看好。但“塞翁失马,焉知非福”,“汽修”专业让我找不到女朋友,却把我训练成为了网游高手。玩过的游戏不下数百,游戏职业不少于上千。
话不多说,先入正题,这次我参加了《新水浒OL》的封测,游戏职业丰富,弓手、天师、武师、舞姬、行者、药师任君选择,而我出于乐趣,每个职业都体验一次。可以说官方的策划是个人才,这些职业不但各具特色,而且技能多样,而且互补长短,无论那个职业可玩性十足。不过毕竟是第一次测,职业方面也需要完善,下面本人不才,针对每个职业都有自己的见解,希望大家有砖轻拍:
弓手:自古弓手是远程职业,拥有猎人的冷静和嗅觉,以速度和精度致胜,远程杀人于无形,被弓手盯上的玩家一般选择落荒而逃。这里本人认为弓手属性应该增加暴击加成和物理流血效果,因为精度可以引发一击必杀;而中箭者本着物理攻击,出现流血也不奇怪。
天师:天师在人们的印象中是除魔卫道的代表,而游戏中也给天师很高的评价,不仅有法伤,更能控制。但是天师更应该有自己的特色,例如奇门遁甲和小鬼战友,因为天师血少攻高,被近身后可使奇门遁甲保命,但不能做出任何攻击;控制系的可以利用小鬼辅助攻击。
武师:侠之大者,拥有勇往直前的勇气和横扫千军的本领。武师可战斗、可防御。战斗系的可以加冲锋和狂暴,防御系的应该加辅助技能。近战攻击慢,冲锋能让战斗系第一时间冲向敌人;防御系攻击不高,但以团队为主,应该给团队各种辅助技能。
舞姬:飘然之间,裙下之鬼。舞姬没有出众的攻击,却能治愈和群体增益。针对舞姬应该提供多种攻击技巧,虽然是辅助,但是也要战斗的本能。
行者:随风而动,随心而行。行者拥有很高的攻击速度和控制能力。针对刺杀系可增加毒药技能;而针对控制系可增加陷井、地雷技能等。
药师:悬壶济世,弹指间可救人亦可杀人。药师可化身济世助人的治疗系,也可成为注重伤害的蛊毒系。治疗系应该有加减伤害和团体恢复的技能;而蛊毒系就应该增加减速、减治疗等BUFF。
以上是本人一点小小见解,呵呵,如果有意见,大家可以讨论,顺便祝大家游戏愉快!