02年开始玩三国志V,以后断断续续玩过系列中的7到10,07年的时候玩了11(在此拜过各位老资历的三国玩家),然后听说12会是这个系列的终结,而且据称光荣很有喻意的把12定名为“最后的王者”。就一直等着盼着。小道消息也没少听,星星月亮没少盼,门口路边也没少张望,12也没来。
要说这三国吧,中华几千年的文明下来,三国时代不敢说是历史地位第一的,但绝对是最有价值的。其影响深远,妇孺皆知,衍生广泛,是其它时代文化之不可比的。也没有任何一个国家的某段历史能够这么吸引游戏研发团队和玩家的关注,三国题材的游戏说是第二,没人敢说第一。单机游戏光PC平台就优劣参差,不胜枚举,更别论还有街机等其它平台。网游这一块就将近有20款左右是三国题材!三国题材领域没有三足鼎立,早已是诸候争霸!
三国系列里面数来数去,最出名的绝对是KOEI公司。KOEI的三国系列在中国极为盛行,三国志、信长野望、真三国无双,哪一款都具有相当大的玩家群。其中三国志更是被玩家奉为最出色的三国游戏,这一系列三国游戏横跨二十多年,每一代都有众多的踏实玩家。虽然遗憾《三国志》不是咱们自己的国产游戏,但同时又高兴,还有这么一款游戏来续写三国。
当然这最佳三国游戏的名头不是白叫的,11代沿续传承就足以说明其经典性(没有市场哪能出到这么多)。三国历史深入人心,人人心中都有一个自己的三国,这样改编经典的话就容易被人诟病。光荣依托陈寿《三国志》为蓝本,凭借其强大的美工,用工笔水彩的画风,让它的设计成为了玩家心中三国最正统的形象代言,把玩家的三国梦挥酒在一幅幅的水墨画上。不光是美工方面,在其最具影响最经典的9代(个人观点),最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换。而且放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到传统的君主扮演系统。如果说7、8代比较偏向RPG游戏,9代则回归到了策略游戏,到了三国志10以后,光荣可能觉得光策略玩家不过瘾,搞起了策略、扮演两不误。当然,这是咱们玩家之幸。
短短一百年三国史(这个有争议),淘尽了多少英雄,奸雄枭首忠将义士,终归要退出历史舞台。三国志系列也将出到终结,12,将会是最后的王者?