暗黑的傀儡师 貂蝉
【离魂】——出牌阶段,你可以弃置一张牌,并将你的武将牌翻面,若如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你需为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。
【闭月】——回合结束阶段,你可以摸一张牌。
鉴于前一张SP貂蝉卡牌的坑爹,这一次的离魂貂蝉就有很大的研究价值了。原版貂蝉在曾经的标风时期,和周瑜、夏侯渊统称为二刀流,以稳定输出着称。而如今的离魂貂蝉,输出未必依旧那么稳定,但是很多情况下会比原版貂蝉更为让人恐惧,嘲讽依旧和原版貂蝉一样高的吓人。
技能分析:
还是先从浅显点的闭月开始说吧。闭月没有经过任何变动,但是在离魂貂蝉身上的意义却略有变化。闭月能为貂蝉提供每回合稳定一点的收益,但是离魂技能却存在一个把自己翻面的效果,因此对貂蝉而言,发动离魂的负面效果损失应该把闭月未能发动的损失给包括进去。同时考虑到貂蝉的超高嘲讽,发动离魂的后果很有可能就是让离魂貂蝉自己在两回合之内“魂飞魄散”。所以离魂发动对象的选择,回合内的手牌应用,以及给对方什么牌,都是需要慎重考虑事情。
如果对自己存活到下一次回合内有信心的话,保证满手牌并依靠闭月多手牌防御是必须的,有离魂貂蝉的存在,局势出现什么大的波动是非常正常的事情,这点和作为爆发型标杆的袁术有共通。而原版貂蝉仅仅依靠闭月就能跻身单挑第一梯队,拥有离魂的貂蝉则面对任何男性武将的单挑都不会虚,包括单挑王孙权。
然后说说主打技能离魂,和离间一样直接针对男性角色。首先不可避免的先谈谈离魂的负面效果,回合内出牌阶段弃置一张牌,再考虑到翻面损失下一回合的摸牌阶段与闭月收益,离魂的直接损失值就达到了四张卡牌。因此,离魂绝对不是类似于突袭之类的无脑发动技能,合适的目标合适的时机合适的角色都是必备的,否则无脑发动成为团队突破口或短板的可能性非常大,原因可以参考技能本身拥有收益但非常不受待见的曹仁。
然后再看看更需要关注的收益问题。离魂的收益类似于荀彧的节命是不太稳定的,但是不稳定的好处就在于收益大的时候可以形成相当夸张的效果,因此荀彧就成为了驼背狗大阵的核心成员。
离魂的收益在面对手牌经常溢出的武将时是可以无限放大的,比如刘备徐庶补了牌的孙权、不舍得分牌的郭嘉、吸了一堆AOE和杀的曹操、憋牌的曹仁吕蒙,对这些角色可以实现有效压制直接扭转局面,这一点的作用和如今大红大紫的鲁大师非常相似。离魂可以直接让对方在自己回合内裸奔,这一点要充分利用,比如手里存着古锭刀酒火杀以及铁索连环,回合内能造成的伤害难以计算基本可以收全场。离魂的发动代价偏大,一旦发动必然要对对方造成重创,否则就可以算是技能发动失败。
另外出牌阶段结束时没有牌是不用给对方给牌的,但是不要被这一点所诱惑,自己是三血武将如果裸奔是同时被翻面了的,远比对方所处的情况危险,所以不同于四血的袁术时常可以肆无忌惮的用牌,离魂貂蝉则需要珍惜手牌,除非情况极其严峻需要搏命。给对手牌一定要给废牌这属于废话,但是某些牌什么时候是废牌则需要对人物技能的充分了解以及大局观的掌握,比如武器在强命系手里很少成为废牌。
配合克制:
和原版貂蝉相比,离魂貂蝉和吕布的配合就基本上荡然无存了。与其配合的武将首选翻面流的曹丕、徐盛,可以让其技能发动的损失降到最低;次选补牌增强其回合外防御力的刘备、徐庶,保证其生存就可以帮助她把对方手牌玩弄于鼓掌;再次由于离魂貂蝉的过高嘲讽,可以选华佗、蔡文姬等武将帮助其拉嘲讽。
至于克制离魂貂蝉,和原版貂蝉情况差不多,除了选女武将躲避其针对外,就是跳过其出牌阶段的乐不思蜀以及翻面了,技能同样的无视距离使其和原版貂蝉一样限制起来难度极大。
使用技巧:
蓄爆的原则同样适用于离魂貂蝉,存关键牌完成致命打击是离魂貂蝉最能够胜任的工作。需要关注蓄存的关键牌主要包括武器(首推古锭刀)、酒外加属性杀以及铁索连环,可以直接造成大面积杀伤。离魂的目标一定要尽量在自己的攻击范围之内,对方在自己回合内裸奔的特性一定要充分利用。不要被无牌不用给对方牌诱惑,一旦裸奔自己的处境远比对方危险。
另外对于一些朋友说的面对裸奔队友,把离魂当成仁德来用……这个除了某些极端情况一般是不会考虑的,从计算收益来说貂蝉的手牌至少溢出四张才能勉强算是不亏,而这种情况一般是见不到的。而且这种做法一般是考虑到裸奔队友身处险境,把离魂当仁德用则是把队友救出来自己反而深陷更恐怖的险境。再考虑到技能强度比离魂貂蝉大的武将实在不多,所以这种太过高端的配合还是想想就可以了。
身份适应性分析:
主公:和原版貂蝉的区别就在于,离间发动的损失较小,而离魂发动则极其有可能直接把自己推向死亡边缘,对于主公这种自己阵亡则游戏结束的身份表现就不如原版貂蝉好了。而且离魂是针对独个敌人的,以主公的性命去和单个反贼搏命,则是完全不考虑忠臣的感受。
如果贵在娱乐一定要使用一下,前期与中期忘了自己有个技能叫离魂即可,努力依靠单闭月撑到后期,残局的时候时机合适可以依靠离魂收场。不过总体来说离魂貂蝉依旧不是非主流主公里的优选,如果考虑忠臣的感受就不要把其推上主公位置了。
忠臣:离魂貂蝉这种相对搏命的技能属性以及极高的嘲讽度,使得其依靠嘲讽对主公的保护也能做到不错的地步,孙权主公局表现最优。不过问题也很明显,路人局的时候极其有可能被主公看脸打,前位很有可能被主公限制造成误伤,后位很有可能酱油,贴主则主公更加胆寒,所以造成离魂貂蝉忠臣的尴尬。这种情况可能会在大家对其的误解慢慢化淡之后有所缓和,但是忠臣离魂貂蝉不要选择贴主位置,表反程度和二位黄盖差不多,这点和典韦忠臣有点儿类似,总体而言由于对位置的要求比较极端比较苛刻。
反贼:由于几大主流主公全为男性,因此无论是原版貂蝉还是离魂貂蝉都是优秀反贼的典型代表。技能的定向打击、搏命式的技能效果、技能发动不受距离限制,种种因素决定了离魂貂蝉依旧是反贼中的翘楚。
不同于原版貂蝉“近位偏忠,远位偏反”的理论,近位离魂貂蝉反贼的能力则更加优秀,嘲讽堪比标风时期的二位反黄盖(非军争时期,军争的二位反黄盖太过坑爹),在不酱油的情况下极有可能将主公一波打残,打压手牌的数量及质量,对孙权、曹操主公的限制极大,对张角主公则几乎致命,刘备局则表现偏弱,总体来说依旧是神级反贼。
内奸:离魂貂蝉拥有当内奸的很多优秀品质,控场能力强,对距离要求小,有爆发,单挑能力强大,一旦能撑到单挑则基本能取得胜利。但是单挑强大的人往往撑不到单挑的时候,仅有的一个问题则几乎将其推出了内奸的选择范围,就是生存。离魂貂蝉的嘲讽极高,是任何一个阵营的重点照顾对象,而离魂一旦发动则基本把自己置身于随时可能丧命的险境。
所以原版貂蝉当内奸比较合适的情况下,离魂貂蝉则需要慎重考虑,一般情况下是存活不了太多轮的。一定要用则必须遵循低调原则,不要把仇恨值轻易拉到自己的身上来,离魂一旦发动则必要有大面积杀伤减员,撑到后期就是貂蝉的天下了,单挑更不会惧怕任何一个主公。