魔兽争霸DOTA:DOTA变体精灵装备|DOTA变体精灵攻略

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魔兽争霸DOTA:DOTA变体精灵装备|DOTA变体精灵攻略

楼层直达
  物是人非゛

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-02-05 0
魔兽争霸DOTA:DOTA变体精灵装备|DOTA变体精灵攻略
[table=80%,#ffffff,#000000,5][tr][td]
[b]变体精灵初始数据:

[/b]力量 - 19 + 2.0 敏捷 - 19 + 3.0 智力 - 17 + 1.5
初始移动速度 285 初始射程 350

英雄整体定位和评价:
前期的Ganker,中期Farmer,后期DPS。成长相当不错。前期缺魔,初攻低,射程近,腿短是他没上Banlist的原因吧,全DOTA唯一拥有双Blink的英雄,有很好的存活性,和这类英雄一样,别人知道你不容易被杀,也就不会老是找你麻烦。反过来,你倒是可以老找别人的麻烦,前期强大的GANK能力毋庸置疑,成型后也是一个除了这些能平攻晕到死的BUG的近战英雄以外,可以说很NB的DPS!

[b]变体精灵的技能:
[/b]
波浪形态 快捷键:W
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000 冷却时间:11秒
等级 1 - 造成100点的伤害。魔法消耗:140
等级 2 - 造成175点的伤害。魔法消耗:155
等级 3 - 造成250点的伤害。魔法消耗:160
等级 4 - 造成325点的伤害。魔法消耗:165
评点技能:变体精髓技能之一,1000距离的AOE+Blink。追杀神技+逃命技,具体用法下面详述

变体攻击 快捷键:E
变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。英雄攻击 普通伤害
施法距离:600/700/800/900 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点
等级 1 - 造成30+1.4*[敏捷]的伤害或者晕眩1.4秒并击退。
等级 2 - 造成60+1.8*[敏捷]的伤害或者晕眩1.8秒并击退。
等级 3 - 造成90+2.2*[敏捷]的伤害或者晕眩2.2秒并击退。
等级 4 - 造成120+2.6*[敏捷]的伤害或者晕眩2.6秒并击退。
技能评点:前期用作STUN,后期用作NUKE。晕眩时间不是很长,但是足以应付前期的GANK~~中后期不是很IMBA的伤害技能,但是900的施法距离还是很乐观的~~

变形 快捷键:M
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。冷却时间:0秒 魔法消耗:20点/秒
等级 1 - 转化2点/秒的属性点。
等级 2 - 转化4点/秒的属性点。
等级 3 - 转化6点/秒的属性点。
等级 4 - 转化8点/秒的属性点。
变体的又一神技啊!!撑线属性向DPS过度的有点BUG的技能,有人用它逃命~~也好,就是估计MANA不够~变体的一大弱点,以后详述~~。

复制 快捷键:R
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。
无视魔法免疫 施法距离:700/1100/1500 冷却时间:80秒 魔法消耗:25点
等级 1 - 镜像持续30秒。
等级 2 - 镜像持续45秒。
等级 3 - 镜像持续60秒。
技能评点:我最欣赏的变体的神技啊!!骗敌方技能~逃命~追杀~半个DPS……用处多多啊~

[b]变体精灵的出装:
[/b]
出门树枝*2+ 力量手套*2+ 吃树*2 树枝永远是有格子就放着的东西,敏捷英雄为什么要带力量手套呢?这个是特别针对水人而言的,水人前期(我指6级前后)敏捷其实是很低的,不管是为了补刀还是护甲(这个有点假),升三技总感觉太浪费,不管你打得多么顺,2技在前期永远是STUN,我们可以算算,算你5级有2级2技能,敏捷多算点,算40吧,能打出60+1.8*35=132,打在一个普通英雄身上不到100的伤害,而这要耗费你100的MAN,对于前期的水人,100的MANA有多么珍贵!!不点黄点5级只有400MANA,再冲下你就会看到技能栏上全部都暗掉了,你就等着被抓吧!

鄙人加点:121+1+1+++4++432224+++333 当然具体情况具体分析永远是硬道理,前10级永远是不变的,这样试试就知道优势所在了,前期猛加黄点很有利于生存,2技在前期远没有黄点来的舒心,前期保留你身上有300+的MANA,几乎没有人能杀掉你。

再怎么水人也算个远程对吧,没有近程那么悲剧,保证15分钟时有假腿和*2 应该不难吧。有人给他带飞鞋,但是我有一个不出飞鞋的理由:保证你二技能打出的是晕眩,所以我出假腿,而且是力量假腿

有人看我敏捷英雄出护腕已经不爽了,我还出个力量假腿,我是不是那啥~~对吧~~当然不是,前期GANK靠的不是DPS输出。多半是法师的爆发,顶那10敏捷升3技把血降得老低,你想干嘛?被反杀?

成长敏捷比力量高1.00就是为了好算嘛,在没有起来之前,建议尽量保持力量大于敏捷。水人的一大义务就是把力量绿字那部分顶得老高,以后换属性的时候不会把白字换光剩下少的可怜的绿字部分,所以自始至终我的小水人永远带着力量假腿!!

插一句,有人会质问为甚不把敏捷和力量调成一样有伤害有眩晕?我来简单回答一下:如果你有很好的数学功底,知道这个等级这个装备调力量假腿然后升敏捷,那个时候那个等级调敏捷假腿升力量……那你就去做吧,不要尴尬的时候打不出晕眩就可以了~~

有一个默认的原则:在诸多DPS中,水人属于不缺血的,但是不要过于追求敏捷把血降到太低,一般要求至少有1400把,究竟多少自己看着办罗~
[b]变体精灵的技巧:
[/b]
1 GANK的时候,有十足把握时留着大招追杀用,没十足把握的时候留一个复制品在树林里,一是看有没有敌方支援,二当然是逃命罗~

2 GANK不要妄想可以冲两次,新手在CD间隔内杀不掉就放弃吧,冲第二次太危险了,当然你有一个复制品在后边的话可以尝试,这算是变体IMBA的地方吧~~双Blink!记住:一级复制品时间时间很短!

3 复制不止用来追杀,逃命,还可以骗地方技能的CD~记得有次我复制了个自己的人马,到河道里看看符,享受了火女兽王两个大,假的还没死,估计火女技能CD一个没好,中路下路队友过来两头堵,对过被OOXX了,很有爱哦~~

4 注意转换不要让他开着(除非逃命)~很耗魔的,而且不当心会出事儿的~~(比如没魔逃跑啊~)

5 说到逃跑,不要以为你有两个跳就可以不死,要是这样岂不要进Banlist~还是要猥琐一点~DOTA嘛[/td][/tr][/table]
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DB+20 2012-02-05

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嘉晨。

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这个世界开始变得越来越快了

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-02-05 0
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