一将成名2012 总结出现的常识性错误

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一将成名2012 总结出现的常识性错误

楼层直达
Mr、安小寶

ZxID:2424

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-02-12 0


导读:武将DIY无疑是三国杀玩家的一大乐趣,不过许多玩家在DIY中往往会犯一些常识性错误,导致DIY出了令人无语的武将,现在以一将成名的提交作品为例,稍作分析。
关键词:三国杀   三国杀网页版   三国杀online   一将成名   2012   DIY  




  武将DIY无疑是三国杀玩家的一大乐趣,不过许多玩家在DIY中往往会犯一些常识性错误,导致DIY出了令人无语的武将,现在以一将成名的提交作品为例,稍作分析。


  【例1】关兴/张苞DIY错误:描述不规范、胡乱增添概念。4血<虎子>锁定技:你的回合开始时进行判定,若为红得到【昂扬】技能,若为黑得到【扫讨】技能。(得到一个技能原有的自动失去)
  <昂扬> 出牌阶段,你每使用一张方块牌时,你可以摸一张牌。
  <扫讨>出牌阶段,你使用的黑牌对其他角色造成伤害结算后,你可以摸一张牌。(使用一张黑牌最多摸一张)
  <归魂> 特殊技当场上没有(关羽/张飞)且你的技能为(昂扬/扫讨)时装备上(青龙偃月刀/丈八蛇矛)时,你获得技能(武圣/咆哮)。(失去武器特殊技失效)
  这个四个技能的DIY不用多说,大家都能看出来问题。首先是描述不规范,【昂扬】技能中括号内的句子本身就是病句,此外我们从山包可以看到,如果一个武将获得了其他武将没有的技能,应当把技能的描述添加在括号内(见邓艾),而不是像这个DIY一样作为一个完整技能写在这里。并且,这里还加了一个新的概念“特殊技”,我们可以看到,这个技能没啥特殊的,并没有为三国杀增添任何新的要素,为什么要增加这个概念呢?此外,即使DIY中的概念有新意,也尽量不要增添“XX技”这种概念,因为“XX技”是一个技能的类别,除非你能做出一系列的DIY,否则这个概念毫无意义。
  【例2】王异DIY
  错误:增加记忆要素
  3血
  <散财>出牌阶段,你可以将手牌中或装备区的装备牌装备到其他任意角色装备区的相应位置,如果该位置已有装备牌,则替换之。
  <节义>在任意角色判定区的锦囊牌开始判定阶段之前,你都可以进行一次判定,若判定结果为红色,你可以弃一张手牌,让此锦囊延后到该角色的下一回合再进行判定(锦囊仍然横置于角色的判定区);若判定结果为黑色,你可以将此锦囊判定后的效果转移到你下一回合的自己身上。
  “节义”这个技能需要玩家记忆“锦囊判定后的效果下回合将到自己身上”这件事,而没有任何标记。大家可以看到,三国杀中几乎没有需要玩家记忆一件事超过一个回合时间而没有标记的,如果没有标记来指示状态,则技能效果一般都只会持续一个回合(比如裸衣、智迟)。这个技能很有可能需要玩家长时间记忆一个状态,显然不符合桌游的设计原则。
  【例3】荀攸DIY
  错误:不考虑游戏规则,情况说明不充分
  3血
  <慎谋>出牌阶段,你可弃一张手牌,指定一名其他角色,使该角色在其下一回合中可多使用一次其武将技能。(一回合限用一次)
  <奇策>每当你受到一点伤害,可将一张手牌给除你以外的一名角色,再指定X名角色对伤害来源使用一张【杀】。(X为你已损失的体力值)
  <智防>锁定技:当你的手牌数小于或等于你的体力值时,你不能成为黑色锦囊牌的目标。
  这个DIY相当奇葩,三个技能里有两个有严重问题,剩下的那个技能还似曾相识。
  “慎谋”这个技能所犯的错误简直无法归类,既有描述不清,又有其适用范围的问题,我直接称之为“不考虑游戏规则”好了。试问“多使用一次武将技能”是什么意思?周瑜摸6牌?甄姬两次洛神?诸葛观星两次?这些情况都对游戏规则中的“阶段”发起了挑战,因为大家知道只有一个摸牌阶段,也只有一个“回合开始阶段开始时”(官方新说法),对于这些技能使用两次本身就是问题。如果这个技能只针对于“每回合限一次”的技能呢,则其适用性就太有限了。况且多用一次技能和“慎谋”看起来好像是相反的意思吧。
  “奇策”的一个问题则在于对于制定角色不能出“杀”的情况没有描述,具体参见“乱武”吧,我实在无力吐槽了。
  【例4】关兴/张苞DIY
  错误:技能明显偏弱
  4血
  <龙骧> 摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,在这个回合内,你的所有“红桃”花色手牌可以作为【杀】使用。
  <虎翼>出牌阶段,你可以自减一点体力,在该回合内可以多使用一张【杀】;若你使用的【杀】是你的最后一张手牌,你可以立即摸一张牌。该技能在回合内没有使用次数限制。
  少摸一张牌只为了得到残缺版“武圣”?况且花色是红桃,大家知道红桃多好牌的,哪有那么多需要红桃当杀的时候?自减体力的结果只是多用一张杀?可能这个技能有时有作用(例如速推无闪少血武将),不过在一技能基本无用的情况下,这个武将就相当于一个弱化版张飞了。至于“虎翼”中的伪连营,也仅仅是小小的弥补,在回合内自减血,只剩一手牌的情况下,此武将有何防御力?
  严重怀疑技能DIY者蜀黑。
  【例5】程普DIY
  错误:技能发动频率过低
  4血
  <程公> 锁定技,你可以从【五谷丰登】中获得剩余的牌。
  <虎臣>摸牌阶段可以少摸一张牌,若这样做了则弃牌阶段时候可以多保留一张手牌且不可使用【无中生有】。
  五谷就两张,而且只有当出现了无懈以及场上有徐庶等少数情况时才会有剩余牌,“程公”这个技能可以说基本没有发动机会,而且即使发动了,也只能得到别人挑剩的一两张牌,作用不大。(在徐庶使用五谷这一情况下倒有巨大收益,不过无法指望这个)此外,这个DIY也显然过弱了,第二个技能基本无收益,少摸了牌的情况下本来弃牌的可能性就降低了。并且“不可使用无中”这个附加条件也过于诡异,看不懂为何这样设计。
  【例6】刘表DIY
  错误:主公技设计不当、技能导致游戏崩溃
  4血
  <安民> 你使用或打出后的【闪】、【无中生有】以及【五谷丰登】可以不放入弃牌组,而是交给其他任意角色。
  <自守>每当有角色(包括你自己)向你求【桃】而你选择拒绝的时候,你可以摸两张牌。
  <立嗣>主公技:每当你濒危的时候,你可以选择将自己所有牌交给其他一名角色。若如此做,如果这次濒危阶段你没有死去,则你摸三张牌并回复1点体力。
  这个主公技亮点多多,首先,我们看不到势力这一主公技必备概念,其次,这个技能根本体现不出为何要在当主公时才能使用。最最最最重要的一点是:尼玛刘表当主公死不了了啊!手里有牌就原地复活啊!!!这样的武将出现了直接导致游戏崩溃……
  【例7】刘表DIY
  错误:普通武将使用神将规格
  <八俊>游戏开始前,需额外发你四张牌,将它们面朝下置于一旁,称之为“八俊牌”。当你在弃牌阶段弃牌或被其他角色弃牌时,你可以选择一张所弃的牌改为放入“八俊牌”中,“八俊牌”不得超过八张。
  <爱民>当任一角色受到1点伤害时,你可以从“八俊牌”中选择一张牌交给该角色。
  <起疑>限定技,当你的摸牌阶段结束后,如果你的手牌不超过四张,你可立即将手牌与等量的“八俊牌”交换。
  <自守>主公技,其他群雄角色可以在自己的弃牌阶段,选择一张所弃的牌改为放入刘表的“八俊牌”中。
  无论是这个技能数目还是“八骏”这一标记技能都充满了神将特色,刘表何德何能堪此大任?
  【例8】
  关兴/张苞DIY
  错误:过于追求武将与典故的联系
  这个无具体例子,看到如此之多的和“武圣”“咆哮”“青龙偃月刀”“丈八蛇矛”有关系却鸡肋的技能大家自热明白。
  【例9】曹彰DIY
  错误:技能名和技能毫无关系,使用易混淆概念
  4血
  <黄须> 锁定技,你的所有【杀】和【雷杀】都视为【火杀】。
  <追击>
  当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对下一名角色再出一张【杀】,从第二张【杀】开始无距离限制。
  第一个技能是“黄须”……照这么说孙权就应该有个技能“紫髯”了?胡子颜色和火杀有啥关系?好歹也得是红胡子才能让人联想到火杀吧。
  第二个技能的“下一名角色”显然是个不明确的概念,逆时针结算?还是自己选一个人?


本帖de评分: 1 条评分 DB +20
DB+20 2012-02-13

金典包包。

  刺 青  

ZxID:7847758

等级: 大将

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-02-12 0
谢谢分享,猴岛欢迎你。猴岛有您更精彩。
谈笑生死间

ZxID:10893031

等级: 贵宾

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-02-12 0
骚年你这是盛大三国杀么
   金典そ

ZxID:12832913

等级: 元老

举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-02-13 0
谢谢分享。
 
❀.爱比馒头香
三皇爷

ZxID:6845352

等级: 上士
三皇爷不黄
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-02-15 0
呵呵。。。。感谢楼主分享
◇亲メ小嘴

ZxID:17609199

等级: 准尉
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2012-02-26 0
一点都不好玩,DB走人
DNF鬼影辅助交流群:317277837
猴岛论坛版主  

ZxID:18112924

等级: 上将
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2012-05-07 0
一将成名2012 总结出现的常识性错误
哈哈,终于找到了
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