让人厌倦《使命召唤》 是时候该做出改变了!

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让人厌倦《使命召唤》 是时候该做出改变了!

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-02-13 0
让人厌倦《使命召唤》 是时候该做出改变了!
《使命召唤4:现代战争》可以说令世界上许许多多的玩家都魂牵梦绕,而当时一出现就注定要引领一个新的FPS游戏潮流。它的线上游戏规模不仅超越了光晕系列,也改变了我们对FPS游戏的看法。使命召唤系列从这一部开始便成家喻户晓。

今年是COD4诞生的第5个年头,但是我们却发现5年来使命召唤系列虽然依旧卖座,但是其基本模式却几乎没有改变。由于之前流传出来动视下一部COD作品将是“黑色行动2”,而玩家普遍对此表示不满,所以使命召唤系列越来越难以迎合新老玩家的口味。

使命召唤是时候应该做出些大的改观了。否则这款有史以来最成功的FPS系列游戏之一将会走向衰败。这是动视以及所有COD系列忠实玩家们最不愿看到的。

[color=#ff0000][b]千篇一律的“扣人心弦”[/b][/color]

坠机,闪电战,大爆炸...这些“扣人心弦”的场面可以说是COD系列不可或缺的元素。已经成为游戏的标志内容。然而一次又一次的相同经历会让我们对即将发生的情节会有很强的预见性和免疫力。我们知道游戏中会有突然出现的攻击小队,知道在黑暗中将要执行暗杀任务,也知道结局会在最后一刻让我们把子弹送进大boss的脑袋里。一部接一部这样越来越没有创意的情节会让我们觉得动视在拿我们玩家当傻子一样糊弄。
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[color=#ff0000][b]捉摸不定的“剧情”和“角色”[/b][/color]

使命召唤系列的剧情一直为大家诟病。因为你的面前总会同时出现好几个人物,这让你很难追随剧情。为什么游戏不能专注在一个角色身上把文章做精做细呢?不断的更换出场人物只会让我们一个人也记不住。

虽然玩家对Soap和Price的理解可能更深刻一些,不过说实话我们还是不了解他们到底是什么样的人,因为在剧情中我们根本没有足够的时间去理清这些角色。更多的时候我们被剧情牵着鼻子走,到了杀人的地方就杀人,到了开飞机的地方就开飞机...

使命召唤应该重新去塑造人物角色,而不是把他们当做战争剧情中的一个小小的齿轮。给玩家呈现一个紧凑动人的故事,让玩家记住一两个可以倾注我们情感的战友。这样在故事的结局,当大坏蛋把木仓指向我们的面门时,我们也会真实的感受到那丝恐惧,而不是后知后觉。COD中的角色设计在现在看来,不论是好人,坏人,美国人还是老毛子,都没有为剧情的发展起到太大的作用。

如果下一部COD主打人物剧情,那么玩家就可以把握住一些东西,而不是机械的跟在后边。比起杀掉罪大恶极的敌人或者保卫美利坚合众国来说,很明显一个催人泪下身临其境的故事更有吸引力。
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[color=#ff0000][b]不要再轻描淡写暴力了![/b][/color]


我们真的需要看到人的喉咙才会理解什么才是真正的暴力么?可能不需要吧。

《使命召唤》在两种情况下杀人才会真的意味着什么。把匕首飞进敌人的眼睛这一幕肯定引起了很多玩家的共鸣吧!因为比起一木仓爆头来说,很明显精彩的慢动作会带来更震撼的效果。我们也会因为终于阻止了大恶人而感到由衷的欣慰。比若说COD4的结尾就是这样,扎卡耶夫罪大恶极而我们最终还以颜色。但除此之外的游戏结局貌似就索然无味了。

在机场屠杀平民,炸飞无辜的小女孩以及让纽约市笼罩在恐怖包围下...等等这些场景都忽略了玩家的感受,而强迫我们进入角色,而没有给我们时间空间去考虑行为的后果。这些桥段虽然带来了恐惧感,但是他们的价值何在?这就是我们所说的“没有敬畏感的震惊”。也是使命召唤中冷漠的暴力所导致的结果。
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COD系列仅仅是教会我们以牙还牙的道理;你迫害我和我的亲人或者国家,那么我就要置你于死地。而为了反抗而进行的暴力就是有意义的,也会被做成精彩慢动作效果。而其他一切暴力行为就被轻描淡写。而玩家在游戏中的阵亡也被淡化,因为从上一个保存点重新开始就意味着着我们又获得了新的杀戮机会。

COD系列应该用一种新的方式教会我们对待暴力,而不是去迎合我们心底最黑暗恐怖的杀戮快感,或者向COD系列的理念所屈服。这不是说我们每打出一发子弹都要想上5分钟,而是希望看到我们每一次行动和选择都会带来相应的后果。这样我们就不会把暴力杀害当做儿戏,一个游戏所能承载的内涵也就不会那么浅薄了。而最终当我们必须要杀死一个敌人时,不会仅仅想到“坏蛋必须死”了。

如果其他FPS游戏还停留在对画面,打击效果的追逐上,我想《使命召唤》系列却应该跳出这种初级的追求。游戏塑造了逼真的木仓战场面和杀戮体体验,但是不应该淡化暴力行为产生的后果。这样的话杀人与不杀还有什么区别?活着或死亡又有什么区别呢?

[color=#ff0000][b]多人模式还亟待改善[/b][/color]
其实一大批《使命召唤》玩家沉迷于此的原因是其深入且出色的多人游戏体验。还记得你第一次玩《使命召唤4》时的情景么?真的棒的不可思议,而且到目前位置仍然有上百万人在玩这款老作品。那我们为什么要改进呢?

虽然《使命召唤》系列每一部都在这里或那里有些小改动,但对于COD铁杆粉丝来说,这些小改动根本不叫事,而对于休闲玩家来说,他们又感觉不出多大差别。加入我们曾经晕过去4年,苏醒之后却依然能抄起鼠标来在《使命召唤》新作里玩的风生水起。在这加个新技能,在那填个新连杀奖励。随便吧。好几个工作室共同打造《现代战争3》,无数天才聚在一起探讨……同一件事。现在《使命召唤》的开发应该抛开束缚,努力创新,去创造一个全新的多人游戏体验。

因为精英平台已经给我们提供了足够多的地图。所以“现代战争4”或者“黑色行动2”什么的老一套玩意儿就没必要了。如果不断更新和新地图每年都成为玩家抱怨的问题,那么精英模式和游戏升级才是唯一的解决办法。所以未来《使命召唤》要谋求打开全新的局面,在保住忠实玩家的基础上不断吸引更多的玩家。
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[color=#ff0000][b]与时俱进,不断创新![/b][/color]
2007年已经过去很久了吧!在计算机时代5年可以说就是两个世界的差别。但是《使命召唤》系列却没有跟上时代的步伐。相比其他FPS游戏:《子弹风暴》,《战地》,《生化奇兵》等等系列就加入了新的理念带给玩家不同凡响的感受。COD系列跟上脚步的唯一办法就是打破多年来的固有模式,扩大横向纵向的发展空间。

多人模式中的载具更新以及合作模式的加强就很吸引玩家的眼球。动视应该想想怎么把“现代战争2”和3当中最大的亮点都有机地移植到新游戏中,而不是一部一部将原先的亮点消耗殆尽。

再疯狂一些我们玩家也能接受!所以给我们惊喜吧!

1. 让玩家可以以多种方式在地图里穿梭:通过乘坐载具,攀爬,滑行或者任何能想到的方式。
2. 给玩家更多的自由度去打造属于自己独特的装备
3. 可以发展更多“僵尸模式”相类似的游戏模式,加入更多的团队合作以及战术配合。
4. 加入更多的多人爆破任务,比如炸毁指定建筑物;进行空中打击等等。或者可以在爆破任务中加入更多单人或多人的支线任务。
5. 赶紧改善那个蛋疼的死亡重生系统吧!玩家经常会出生在交火最激烈的地带,经常会一出生头上就扔过来一个手雷!这谁受得了啊!
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DB+1 2012-02-13

我很赞同

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   陈浮生丶

ZxID:15818768

等级: 大将

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-02-13 0
辛苦了..
1.
2154060

ZxID:17706923

等级: 大尉
http://www.xiaoxiaobird.com    Alex
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-03-03 0
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