在目前的游戏市场,关于3D游戏画面的选择,国内的大部分玩家都比较青睐日韩式的华丽人物风格画面,也有相当一部分人会对欧美魔幻背景下的美式画风产生兴趣,但纵观时下流行的3D,最鲜明且影响我们最多的仍然日韩式画风。如果说韩国游戏的“泡菜风格”也多少算是自己的特色,那么画面最没有风骨和特点的似乎也只剩下来所谓中国原创了。
2012涌现出大量的韩国3D新游,图为Tera【专题】
大半中国玩家仍然偏爱韩式网游
日式动漫的深入影响以及早期的韩国网游倾销是日韩画风走俏的最主要原因。那些极具夸张的人物造型和身材脸谱;大开大合的动作招式;华丽炫目的技能特效是韩国网游最醒目的标志。先入为主的在国内玩家的心理种下了隐藏暗示——“但凡韩国游戏必定是华丽丽的画面”。
韩国同行们抓住了中国玩家的软肋,就是对画面的无限追求。
《永恒之塔》(Aion)【专题】至今雄踞韩国网吧榜单
从2000年初开始韩国网游在中国市场取得了巨大的甜头,但随着国产网游的崛起后韩游的市场份额急剧缩水。韩国研发也意识到了内容和玩法的匮乏,在近些年韩国游戏的3D大作中我们可以看到的画面已经从毫无实际意义的浮夸向更精致的细节处理转变。虽说画面基本达到了次世代,但玩法和内涵似乎仍在原地踏步,最致命的外挂问题也一直未曾得到解决。韩国老牌厂商NCSOFT的一系列游戏,包括《天堂2》、《永恒之塔》、《剑灵》最能说明问题。
从画面领域,也许只有NC的《剑灵》(Blade & Soul)【专区】能超越自己?
前NCSOFT主美庞喆指出:韩国游戏追求细腻的画面已经到达了极致,为追求画面效果放弃了中低端配置的玩家。但在玩法实现和世界观构建上却参差不齐,忽略了整体游戏效果。
说句题外话,在我个人看来其实盛大的运营风格也许更适合韩国网游——韩国游戏后续版本疲软无力的状况;漏洞百出的游戏系统;铺天盖地的外挂。也只能用短期的、爆发式的曝光和推广。
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