大灾变(追击)内玩家的两级分化颇为严重,到后期一个野队里往往前2~3名杀敌都上千了而第4名却只有300左右,倒也不是满级的玩家太贪心不让级低的刷,因为攻击力低的玩家面对后期的僵尸潮火力明显不足,若没有满攻击玩家支撑常被僵尸*而节节后退。
在这个模式里僵尸虽然很值钱,但仅靠刷僵尸升级效率是十分低下的,前期僵尸一个300且比较脆,但若5、6个人一起刷平均每人每3秒左右才杀一个僵尸。而实际上到后期僵尸大部分给攻击高的玩家抢走了会使刷僵尸效率更低。
那些率先将等级升高的玩家并不一定要拥有MG3或M134等强力武器,有的人拿把AK照样能刷第一。在前期金钱的重要来源其实是靠打墙而来的,而很多玩家由于箱子前不断刷出僵尸而不敢过去打,只有少数人敢冲入尸群强攻到墙壁那打墙。有风险必然是有回报的,我拿51扫一梭子墙能赚个4000,在有队友掩护下一个墙大约能带来3W~4W的收入,若打墙的人只有1、2个人那么甚至能刷6、7W。这样打墙的人就能率先升级从而更有利于抢僵尸和打接下来的墙,而那些只敢蹲在安全区域扫的人自然血少攻击低,不但刷僵尸效率慢,死亡率也高,一死就要等个60秒+重新买木仓,自然与排名靠前的人差距越来越大。