《天龙八部3》没有最强,只有更强,小谈逍遥技能

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《天龙八部3》没有最强,只有更强,小谈逍遥技能

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jdakodjakj

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-02-21 0
《天龙八部3》没有最强,只有更强,小谈逍遥技能


  我认为当今天龙里有

  四大神技:清心普善咒(峨嵋派)、溪山行旅(逍遥派)、凌波微步(逍遥派)、金蝉脱壳(天山派)。

  三大逆天技:移花接木(天山派)、怒火连斩(明教)、游刃有余(武当派)(绝对凌驾于各大门派之上的满怒技)。

  此处先排除门派进阶技能和RMB。

  记的我刚开始玩天龙八部的时候,还是在天龙的初期(内外攻时代)。之所以选择了逍遥派,就是因为逍遥的平推技能(落英剑),呵呵,纯属好看,见笑见笑。

  不过那时逍遥还很垃圾,区里到处都明教武当(内外攻高),每次华山论剑总是武当第一。

  后来经过天龙的数次改版和无数天龙玩家的摸索,终于琢磨出各大门派的优势及长处。

  各大门派逐渐崛起,而仅仅就一个红宝石,就使武当明教大为削弱。尤其是明教(那时还没有怒火连斩)。武当还好点,毕竟是内攻,理论上还有秒人的实力。主要那时明教太狂了,80级以前十个明教有九个带刀的。

  虽说是现在明教梅开二度,再度崛起,但毕竟是近站,还是有点鸡肋啊。武当,我自己感觉自从公测以来,就一直处于削弱、削弱、削弱。

  我是逍遥,再说说逍遥,我是看着这门派,从一开始的碌碌无为、不显山不露水——逐渐崛起强大——如日中天(辉煌(神话门派),独占两大神技。

  我就是想说游戏开心就好,不必执着于门派强弱。木秀于林,风必催之。树大招风风撼树、人怕出名名害人啊。风水轮流转,十年河东,十年河西。

  顺便罗嗦一句,天龙八部主打天龙派,无论怎么改,天龙都不是最弱的门派,无论单P、群P、副本。平衡啊平衡,平衡才是王道,血厚是无上大道。

  逍遥的四个技能是增加弹指的火攻,溪山的几率,八阵的散功时间,诛仙的失明时间。

  攻击进阶技能推荐:

  技能1:【溪山行旅·精准】

  技能2:【八阵图·逆脉】

  推荐理由1:溪山可是逍遥的铁饭碗,进阶了就成金饭碗了,更何况很多玩家都选择抗溪山,自然为了抵消更要学习溪山了。不用多说了吧。

  推荐理由2:在校场PK中,八阵图的使用频率可是数一数二的,进阶之后通过画地高山八阵的完美连控,如果溪山此时出了放大,秒人都不在话下,可以说非常使用。其中完美高山的方法逍遥玩家可以尝试用桃花阵来估算,看看放完诛仙后放几个桃花来高山比较精准合适,每个逍遥都有自己完美高山的方法,需要通过自己来慢慢摸索。至于诛仙的进阶,由于在江行初雪的状态下基本上无需运气,在失明的同时附带灼烧效果,比较适合副本类玩家,毕竟八阵的控制在副本中作用不大。但是大多数逍遥都热爱PK,所以看你个人习惯啦,按照我上面的提示自行选择。

  防御技能推荐:

  防攻击技能:【溪山行旅·化解】/【西子捧心·知】/【横扫乾坤·知】(3选2)

  防控制技能:【天外飞仙·护体】/【葵花点穴·解】/【兰花点穴手·解】(3选2)

  注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。

  推荐理由:波澜不惊可以解散功,所以不用怕丐帮的雪泥鸿爪和本门的八阵以及惊涛。而武当和明教天山可以说是逍遥的天敌,尤其是进阶后的明教和武当,连控下完全可以将逍遥秒掉。所以推荐进阶防御麻痹和封穴。PK起始就用掉惊涛,积累到半怒当遇到有散功技能的门派可以考虑是解散功还是等第二次惊涛,毕竟散功可以移动。

  武当玄攻击低或者是bug,或者是因为因为有游刃有余,策划故意调低了武当的玄系数

  但随着玩家血上限的不断增加,武当的两轮技能已经构不成秒人的危险了,同时武魂,龙纹减抗下限的出现不断拉大武当与其他门派的攻击,沦为输出末尾

  是时候把正常的玄攻系数换给武当了。

  武当的血少,可能是因为武当有流星赶月(气盾)

  但事实上在野战和群战几乎没有武当玩家用气盾,因为气盾是会被直接爆蓝,无法使用技能,结果相当杯具。此外除了2分钟一次的血祭,别无补蓝的途径。

  如果改成气盾吸收伤害的40%(目前是60%,蓝耗得太快)直至气消耗至气上限的15%以下,(目前是气消耗殆尽),这样在蓝低于15%时候,气盾不再吸收伤害,这样的流星赶月才是一个可操作的技能。

  至于蓝的补充,建议两个途径,或者提升挑帘式概率吸蓝的能力,由现在的55点改为自身气上限的2%.或者改良仙风道骨技能,在加内防的同时,每秒恢复自身气上限的5%(心法满级效果)10秒恢复50%

  玄门三个门派,峨眉有清心恢复,号称不死,少林有易筋恢复,号称血牛,如果让武当以仙风回气,以气抵血增加持续作战能力,这样应该更符合原著中武当的玄门特色吧。(原著中的武当一向是持续战斗能力很强的门派,太极的精华就是绵绵不绝,而绝非一碰就倒的瓷器)

  如果这样,低宝石的武当可开白鹤,白鹤加的技能伤害在低级宝石(4级及以下)时期还是很可观的。高级宝石武当可转向挑帘,以气化血,发挥武当绵绵不绝的门派武学精髓。
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