6.73详细改动,第一期,血吼(斧王)

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[技巧攻略]6.73详细改动,第一期,血吼(斧王)

楼层直达
    幽诺。

ZxID:17192912

等级: 元老
     人心似海。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-02-22 0

                                                      
斧王是个被误解很深的英雄,在很早的版本里他被误认为剑圣一般的输出英雄,现在大家误认为他肉的一塌糊涂。想到这个英雄就想到一句话,“铁甲依然在”,这是一个战士无畏的呐喊。铁甲依然在,依然在。                                                                            
                                                                                                                                                        BY:﹏    幽诺.


NO.1【英雄介绍及简评】
【斧王】-【Mogul Kahn】,【英雄简称】-【AXE】 【英雄昵称】-【FW】
在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至能使敌人变的和他一样的对杀戮充满着邪恶渴望。

【初始数据】
       HP:625   MP:182
  攻击:49-53  护甲:2                                →力量 25(+2.5)
  基础攻击间隔:1.42                                      敏捷 20(+2.2)
  基础移动速度:290                                       智力 18(+1.6)
  基础攻击距离:128(近程)                         基础生命恢复速度从1.25提升到2

  初始力量:25(+2.5)
  初始敏捷:20(+2.2)
  初始智力:18(+1.6)
【英雄评价】
总成长:成长值之和6.3 - 评分:3.5星
  力量:作为一个肉盾,这个力量值真心不高。同为肉盾的人马数据为23+2.6,可是人马大招的36点力量加成不是盖的啊。依然同为肉盾的屠夫数据位25+3.2,比斧王高了吧,而且屠夫的3技能还能加力量,高下立判啊 - 评分:5星
  敏捷:他的敏捷只能跟同为肉盾的力量英雄比,跟敏捷英雄放一起就不能看了,所以指望用他打DPS就早点死心吧 - 评分:2.5星
  智力:很低的初始智力,一样很低的力量成长,斧王4个技能里有三个需要耗蓝,所以没蓝是经常的 - 评分:2星
  总体评价:3星
【英雄定位】
      DPS指数:2星
  PUSH指数:5星
  GANK指数:3星
  辅助指数:  2星
  肉盾指数:  6星
  定位:肉盾+控制。


NO.2【技能介绍及分析】
【一技能】:【狂战士的怒吼】 快捷键:E
  斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。
  作用范围:300
  魔法消耗:80/90/100/110点
  施法间隔:狂战士的怒吼冷却时间从14降低到10
  等级 1 - 持续1.5秒,增加10点的护甲。
  等级 2 - 持续2秒,增加15点的护甲。
  等级 3 - 持续2.5秒,增加20点的护甲。
  等级 4 - 持续3秒,增加30点的护甲。
  WOW里有个技能叫“嘲讽”,这个技能叫“群嘲”么-。-斧王的招牌技能之一,一个控制技能也是一个能够制造混乱的技能。
【注意点】
300的施法范围真心不大,注意施放,吼不上人就真的成了“群嘲”了-。-
  技能有0.5秒的施法延迟,虽然时间很短,不过也还是需要注意,对方在0.5秒内足够走出一段距离了。
  这个控制技能和其他的控制技能还是不同的,没有进入眩晕状态,严格说是个沉默技能。沉默对方的技能,也沉默对方对于其他单位的普攻。
  该技能无视魔免,所以对面开着BKB或者魔免技能TP时施放该技能是可以打断的。
  斧王的蓝很少,所以不要乱吼-。-前期顶多能吼两到三次。路见不平一声吼,没蓝了有木有-。-
  斧王在释放该技能的过程中是可以移动和攻击的,而且被技能作用到得地方单位也会随着你移动。
  尽量在对面的人堆中施放技能,这是为了控制到更多的敌方单位,也是为了三技能。
  4J的一技能在3秒内增加30护甲,这才是斧王敢冲进人群的屏障,没有这30点护甲的斧王真心不咋厚,普攻都很容易把他A死。在逃跑时也需要适时施放该技能,能控制住对面最好,控制不住也能增加30点护甲。
  如果对面的隐形单位不注意的话很容易被你吼出来,发动攻击的时候除了小鱼人的大招之外任何一个隐形技能都会被破的。

【二技能】:【战斗饥渴】 快捷键:R
  以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害并降低10%的移动速度,直到他杀死任意单位为止。
战斗饥渴每作用于一个目标,就给予斧王4%的移动速度加成

  施法距离:900
  冷却时间:25/20/15/10秒
  魔法消耗:75/85/95/105点
  等级 1 - 受到15点/秒的伤害,持续10秒。
  等级 2 - 受到21点/秒的伤害,持续13秒。
  等级 3 - 受到27点/秒的伤害,持续16秒。
  等级 4 - 受到33点/秒的伤害,持续19秒。
  有个流派叫点灯流,大家应该不会陌生吧,某位大神主点灯艹翻全场的霸气。
【注意点】
中了该技能后杀死任意单位都可以破除BUFF;其次,斧王缺蓝,连招牌技能“狂战士的怒吼”的蓝都要省着用,更别说点灯;最后,斧王的一三技能都是灵魂技能,优先性比点灯高出太多了。
  点灯在有种情况下是可以主加的,就是对面线上全是近程,点灯耗死他们-。-
  追人的时候可以加一个点灯,首先有10%的减速效果,减速效果虽然不是很强不过聊胜于无嘛,而且对面逃命时大多数情况下不能杀死任何一个单位,那么点灯的伤害说不定可以带来惊喜。
  这个技能还能诱惑对方进行补刀,然后己方抓住机会进行击杀,不过成功率不大。(不过现在6.73改版之后,个人感觉点灯流很强悍.)
    【三技能】:【反击螺旋】 快捷键:X
在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。
反击螺旋的伤害从100/125/150/175提升到100/130/160/190
反击螺旋的内置冷却时间从0.7/0.65/0.6/0.55 降低到 0.65/0.6/0.55/0.5

  英雄攻击,普通伤害。
  伤害无视魔法免疫

  等级 1 - 反击螺旋造成100点伤害,反击螺旋有0.7秒最低间隔时间。
  等级 2 - 反击螺旋造成125点伤害,反击螺旋有0.65秒最低间隔时间。
  等级 3 - 反击螺旋造成150点伤害,反击螺旋有0.6秒最低间隔时间。
  等级 4 - 反击螺旋造成175点伤害,反击螺旋有0.55秒最低间隔时间。

  这个技能和一技能简直是天生一对,都是招牌技能,都是这个英雄的灵魂。这个技能让斧王可以断兵、打野,也让他在团战保持一定的输出。
【注意点】
什么叫英雄攻击普通伤害呢,直白点说就是物理攻击,所以这个技能是无视魔免的,同时也是计算护甲的,敌方的护甲能够削减该技能的伤害的。
  这个技能是一个AOE技能,罕见的物理AOE。300的作用范围,和一技能的有效范围正好一样,谁敢说他们不是一对-。-
  虽然这个技能是物理AOE,但是不会对侦查/岗哨守卫,群蛇守卫,瘟疫守卫,幽冥守卫造成伤害。
  当斧王被羊或者被晕时依然能够触发该技能。
  反击螺旋不会影响斧王的移动、攻击等动作,当然包括TP。
  反击螺旋会在对方单位对你产生攻击动作时生效,而不是等他的攻击作用在你身上时才生效!所以即使目标攻击miss,也同样可能触发反击螺旋。另外需要指出,既然反击螺旋是按攻击动作动画来触发的,所以被狂战士的怒吼吼住后乱点右键或S只会招来更多的反击螺旋。
  防御塔和群蛇/瘟疫/幽冥守卫不会触发该技能。
【四技能】:【淘汰之刃】 快捷键:C
清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。
如果用淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600范围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒
  施法距离:150
  瞬间斩杀
  判断无视魔法免疫
  魔法消耗:120/160/180点
  施法间隔:75/65/55秒(6秒)括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值
  等级 1 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。
  等级 2 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。
  等级 3 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于620的敌人。
  绝对霸气的技能,低于固定生命值就一刀死,强势的KS技能。
【注意点】
该技能无视魔法免疫,所以即使对面对面开着BKB还是一刀死。
  该技能会产生一个判定,判定对面生命值是否低于技能要求,即使判定失败也会早场150/250/300点伤害。
  该技能的原理是当目标生命值低于技能要求时造成999999点伤害(好吧,我承认我不记得具体数值了,反正好高好高-。-),所以地狱领主大招、虚空的闪避这类先加血再减血的技能在它面青完全不能看啊-。-只要判定成功,你把血加满还是一刀秒。
  淘汰之刃要等到斧王挑起后落地才生效,所以有可能被躲掉。
  战场上尽量找对面的核心施放大招,就跟死灵法师的大招一样作为一颗子弹,直接废掉对面的核心团战就好打了。

NO.3【优缺点】
【优点】
具有一个无视魔免的控制技能,如果施放的好的话就能带出一波完美的团战。
  可以作为先手,也能当后手打断用。
  二技能在某些情况磨血比较好用,还能带来意外的惊喜。
  三技能使他作为一个肉盾还能有不错的输出。
  大招能直接废了对面核心。
  比较好发育,前期打法多样,混线、打野、断兵都不错。
【缺点】
控制技能的施法距离太短,作用范围太小。没有跳刀这件核心装作为一个控制真心不是很给力。
  蓝不多,缺蓝是尴尬的一件事情。
  作为一个肉盾,力量成长不尽人意,实际上除了一技能的作用时间外这英雄算不上多肉。
  没有一技能的话三技能的输出几近于无,这种状况下一个肉盾很容易成为一个摆设-。-
  大招跟NEC的大招还是不能同日而语。
  没有装备很容易成为ATM-_,







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DB+25 2012-02-22

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胭脂水粉 ▌

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-02-22 0
现在路人会玩的斧王就是bug

楼主留言:

改版之后,FW点灯流就是IMBA,反正我是这样玩的- -

pchotfan

ZxID:9844121

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-02-23 0
其实玩DOTA就是看你是不是了解英雄的优势和对战场局势的把握,再有就是自己的操作了
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