地牢突袭
地牢突袭,是一款结合了益智消除类玩法的角色扮演游戏!它就像我们把传统经典桌面角色扮演游戏龙与地下城系统改编成一个以消除的操作来表现的RPG游戏!你不会被以往周遭华丽的场景所干扰!你的所有的注意力都将集中在如何运用你的智慧!努力的突破那些怪物的防线!
下面说下 这款游戏的最佳技能组合
不同的种族+职业的组合也会有不同的打法,所以应该说这款游戏没有一个所谓的“最佳组合”,关键看你的思路如何,怎么去玩。
几种不同打法的思路:Dungeon Raid目前最高分才5700多,技能一共多少个?武器装备什么顺序升级?达人来说说?
除了这几种打法,这里介绍一种最近试验的打法吧,只要不出太大差错,普通难度过3万分不成问题。暂且起名叫做获取流吧。
职业组合:战士(Warrior)职业+精灵(Elf)种族
精灵这个种族看起来不显山露水,但其天赋属性Slow Poison绝对是被低估的属性,该属性为中毒的怪物伤害减半,而且中毒效果是持续3轮,就算不能一刀杀怪,也可以多抵挡一两轮的攻击。而且这个技能越到后面的优势越明显,例如打到1000回合的时候,怪物的攻击大概在55左右,而正常情况你的血量大概在700的样子,稍不留神就会被挂掉,而有了这个天赋属性,至少可以多撑几轮,直到如teleport等技能的冷却时间过去解决困难。
选择战士职业,则是看中了战士的特有技能Charge,这是一个获取类的技能,可以说是攻守兼备,攻可以杀死边缘的普通怪,守可以吃到血瓶、盾牌和金币,实在是居家旅行,杀人放火之必备。但要想使这套打法的价值最大化,我们还需要另一个强力技能:Slash。
Slash这个技能与Charge类似,也是一个获取类的技能,1级冷却时间(CD)为12轮,可以随机获取某一行的所有物品,如果加满到10级CD为3轮,如果再让装备升级cooldown功能则为2轮,2轮就可以放一次技能,相比之下,10级的Charge是8轮获取20个物品,在相同时间内用Slash可以获取24个物品,是不是很爽?
除了Slash和Charge,另一个技能Fireball也是获取类的技能,但性价比稍低:满级为4轮获取9个物品,也就是8轮获取18个物品,性价比比Slash和Charge差一些,可以考虑备用。
好了,下面说的才是这套打法的重点:如果你的战士也升到了10级,那么你可以在Peaks & Flaws中选择刺客(Assassin)的附加属性:-1 CD for 4th skill chosen(所选择的第4个技能CD时间-1),如果你选择了这个属性选择第4个技能为Slash,那么Slash的CD时间为1轮,也就是说,你可以每轮开始前都可以使用这个技能,简直爽呆了!
大概说一下这套打法的操作:
1. 精灵和战士均升满10级;
2. 选择战士+精灵的组合,Peak选择:Tough+Gifted+Cunning+Faithful,Flaws选择:Noisy+Confused+Frail+Sneaky。按理说Tough+Noisy这对组合不应该选的,但是这是战士的天赋组合,既然想要第一时间用上Charge就只能忍受,否则选其他职业拼人品去吧...
3. 技能组合:Charge+Teleport+机动技能+Slash(一定要放在第四个技能),机动技能就按个人喜好选吧,可以选择的包括:
Fireball:最大化获取;
Enchant:强调武器升级,但Enchant CD时间太长,还是由Changeling用最好...
Last Stand:满血原地复活,保命;
Banish:杀特别怪
Disarm:转化普通怪,保命
还有一个比较另类的选择Explosive Armour,这个技能可以按盔甲数值获得双倍伤害对手,满级CD为6轮,这个技能也算是攻守兼备,要升级Armour,也不会像Last Stand等保命技能在那里备用浪费。
4. 装备升级:首先要优先升级Gold per Point、experience per skull、Shield upgrade point,这样可以保证利用技能获取到足够的升级,我到后来基本上放一两回技能就有升级窗口,很爽。其次保证攻击力(weapon damage和base damage),保证一剑杀普通怪(基本攻击+武器攻击>普通怪防御+生命),武器上一定要带点毒,越多越好;再次则是Luck,保证血瓶回血的数量,其他的看着办吧。
5. 注意:由于Slash是随机获取,所以在准备杀特殊怪的时候一定要小心,万一正好随机获取某行造成杀不到特殊怪就得不偿失了,有时候宁可暂时不用技能,先杀了威胁大的特殊怪再说。Charge同理。不过在对付小怪就不用考虑那么多了,只要保证一剑杀怪,技能尽管放。
需要注意的是特殊怪,像我下面这个就是先遇到一个肉盾不想杀,teleport走了,结果连续出来两个特别带反弹的特别怪,当时就在想,完了。结果也就光荣的停留在了98级,不到35000分。
值得一提的是,这两张图用的是Dragonkin种族,想试试在快速施法情况下其天赋Fire Breath属性如何,结论是Elf种族的中毒伤害减半似乎更胜一筹,因为我的ELF已经过了35000分,争取能玩一个前所未有的高分。