虽然游戏追求平衡,但也没有绝对的平衡。也表示没有垃圾英雄,只有不称职的玩家,但是随着版本的改动,对英雄或者一些装备的修改,从大局上看,有一些英雄就会显得强势些,某些英雄就会显得不明显了,例如,科技木仓的削弱,间接的武器大师和阿卡丽就显得不如从前了,也从T1跌至T3.或者闪避符文的移去,那么武器大师就没有以前那么闪耀了(旧版本的),当前版本的暴击天赋改动,那么就间接的削弱了船长和一些靠暴击吃饭的英雄
所以如何选择一个版本相对强势英雄,对于我们爬出天坑,(1200-1500分段)或者更低分段,就能让我们在游戏里略微有些优势。
船长,海洋之灾,的的确确,上单打船长已经没有任何亮点了,但我们不是打每周TOP10,不需要太多出彩的地方,只要能胜利,就是我们追求的。。虽然在上个版本加强了Q的消耗,但只要不无脑Q,表示还是能HOLD住场面。全屏流大招,无论在团战中,给予伤害,和限制对面,都是很强力
瑞文,对于这个英雄来说,褒贬不一,不论怎么说这个英雄的这几个版本的上单强势还是有目共睹的,Q和E的四连突进,和W的晕眩注定了她很难被GANK,以及粘人性。但是呢,和船长相比,只是对自身有力,而船长的大呢,能全屏支援,不管怎么说,很好能控制上单局面。积累优势,中后期团战,还是取决胜利主要因素
流浪法师,对于这个英雄,中后期属于一个BUG的存在,实在不该放在新手推荐英雄之列,和450这个价位。
这个英雄,前期可能较脆,当在女神,和催化出来后,就很容易站住脚了,出了吸血书(远古意志),一轮团战下来,发现血还是满的,定位于法坦~~~不要急着住大天使,优先催化,和其他防装~~~~~~~~
吸血鬼,也就是猩红收割者。为什么第一个提到他,当前版本的修改,减短了他的技能CD,和技能对自身的损耗,虽然被动被削弱了,但我个人觉得还是通过其他方面来说,还是加强了。
而且这个英雄因为被动的特别,使他可玩性特别大,而且通用性也很大。作为上单能打副T,虽然不怎么强势,但是不会拉下补兵,也能很好反GANK,在中路,也能迎合队伍需要,是打爆发型,还是半肉型,都能很不错
众星之子,索拉卡。、
如果你去打排位,局限一个位置,或者一个英雄,那么只能坑你的队友。
索拉卡,号称联盟第一大奶妈,是无可厚非的,全屏的治疗术,和W的变态回血。团战通过Q技能CD短不断降低对方魔抗,如果你真想爬坑,不仿准备一个~~~~
KASS,虚空行者 卡萨定。
虽然在N个版本前,就缩短了Q技能的范围,
但是Q的变态沉默时间,和E的不错伤害,配合被动,以及R的短CD闪现,还附加伤害,在这个中路流行AP爆发的年和在低端排位都不禁的年代里,买个卡萨丁练练,你会发现,完爆中路这个词,其实很简单。而且这个英雄GANK成功率是相当高的,反GANK也是很强的