【记者团丶西小夏】魔兽DOTA边路压制的讲解与分析
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【记者团丶西小夏】魔兽DOTA边路压制的讲解与分析
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发表于: 2012-02-23
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所谓边路,就素边上两条路。这个边,具体地分为左边和右边。当然,叫做上边和下边也行。
首先,是一些基本的知识与概念。毕竟这是写给新人看的。
就近卫来说,下路比上路安全。这是因为近卫下路的战线在一开始更靠近己方的塔,一方面有塔帮助收经验,另一方面也不容易被背后偷袭。天灾的上路比下路安全,原因同前。因此,开局具有比较强压制性的英雄虽然不一定就不往安全的路上挤,但开局压制性弱的英雄却多半不会走危险的路。
(因此,在路人战中,当你方有比较多的后期英雄时,可以博一把去走相对危险的路。尤其是当你没有远程英雄同路的时候。反倒常常会遇见压制不强的对手)
就恋恋个人来看,两条边路都并不安全。尤其是对新人来说,都不安全。
压制的目的:让对方缺少金钱与经验,从而不断拉开差距,最终一举击溃对手。
压制能力:
分为物理压制与魔法压制两种。
注意:以下排序为初期排序,魔法排序基本与后期相同,而物理排序上与后期存在差异。
魔法压制能力的排序,依次为:
大范围眩晕魔法-------大范围伤害魔法-----单体/小范围眩晕魔法--------单体/小范围伤害/迟缓魔法
物理压制能力的排序,依次为:
射程-----高物理攻击力(包括在初期可以产生较大攻击力的法球效果,由于产生伤害的方式基本与物理攻击一样,因此归入此类)-------倍击类被动技能与重击类被动技能
按照这个排序,衍生出的比较强力的压制英雄有:(排名不分先后)
魔法类:水晶室女,秀逗魔导士,众神之王,光之守卫,双头龙,痛苦女王,地穴刺客,受折磨的灵魂,巫妖,死亡先知,遗忘法师。
物理类(含法球类):魅惑魔女,矮人狙击手,黑暗游侠,沉默术士,骷髅射手,剧毒术士,影魔,育母蜘蛛。
物魔结合类:复仇之魂,山岭巨人。
正文:
可见,"压制"并不是一个很简单的问题。
在这里,恋恋将为大家阐述自己在这方面的心得,抛砖引玉罢。---
那么,就有两个问题了。1是走位,2是地形的利用。
关于走位:
在说走位之前,得先说说为什么会有走位这回事。毕竟这是写给新手看的东西么。
关于NPC的行动规则:当你用右键点击进攻敌人的英雄时,附近的所有敌方小兵(包括炮台)都会攻击你。这是因为在NPC自身的攻击顺序排列中,"正在攻击我方英雄的敌人"是排第一的。其后是"正在攻击自己的敌人"和"离自己最近的敌人"。但是,使用技能(包括手动释放的法球)攻击敌方英雄,不会引起敌方NPC的攻击。
具体地讲,我们在一局游戏中将会遇到四种可能:1。敌人近战,我远程;2。敌人远程,我近战;3。敌我均远程;4。敌我均近战。以下分列细讲。
1。我方远程,敌人近战:
很明显的,最理想的走位就是按以下阵形排列:(以近卫方左路为例)
假设红圈代表敌方英雄。我方英雄为远程敌方英雄为近战的情况。那么,打掉对方一半以上的生命之前,保持"自己英雄-----己方小兵------敌方小兵------敌方英雄"的模式。这样,在对方企图上前补刀或反补时便会遭到你的攻击,而他企图攻击你又会被我方小兵攻击;但只要你打他一下,跑一步或者按一下S,敌方小兵却由于我方小兵的阻挡,不能在第一时间对你造成伤害,而当你按S或者走一步,取消了攻击判定,敌方小兵也就不会再以你为攻击目标----但那段按S的时间,却是你的攻击间隔。在这种情况下,只要你具备中等以上的补刀水平,敌人将非常惨。。。。。。。
2。敌方远程,我方近战:
坦白地说,这也是目前最难解决的问题之一。就像"1"中说的那样,对方具备极大的优势。在这个时候也许你只能偷着补点兵,但损失却不可避免。而假若对方的补刀过硬,你连偷补的机会都基本为0。。。。。。
恋恋建议:首先建议你和能压制他的队友换路。如果不行,那么起码保证自己的生存。总体上讲,除了少数几个巨魔之类的极端分子,初期的远程对近战都属于是压倒性的优势。在压倒性优势面前,走位的技巧是无能为力的。
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2012-02-23
靠风骚的走位和A兵技巧啊
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靠风骚的走位和A兵技巧啊
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