Beta版《三国志12》游戏玩法详细介绍

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Beta版《三国志12》游戏玩法详细介绍

楼层直达
朴宇小虾

ZxID:17225113

等级: 中尉
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-02-28 0
Beta版《三国志12》游戏玩法详细介绍
  
  《三国志12》BETA版本正式发布了,于此同时还公开放出了一系列的测试帐号,有条件的朋友可以上他的官网申请一个测试资格来抢先体验一下,或者等待正式版本的发售。
  
  以下正文:
  
  功能篇
  
  我前面已经发出了游戏的简单汉化页面,在这里我就不再重复放出了。
  
  登录游戏之后来到自势力(君主)页面,在画面中大家可以看出,这个游戏果不其名是为了对战而生,简单的界面上除了战绩和查看练习等只有一项最为重要的:编制。
  
  编制页面的重要性我在下文会慢慢说明。
  
  首先我先解释一下编制页面的系统功能:
  
  在此图中可以看出,武将是以卡牌形式排列在界面上,就目前来看,最大支持6个武将同时出阵,每个卡牌上仔细标注了武将的各项属性,由上往下看依次是:兵种(马头、木仓头、箭头)、带兵能力、消耗点数、名字、各项属性和技能。
  
  在图中我简单翻译了界面的各项功能,大家也都能看见,在点数一栏的23/24中,显示的是你目前最大可以放进总值为24的武将,现总值为23,在兵力一栏是你目前所带武将的兵力总和,在预备兵一栏是你在游戏中可以补充得到的预备兵力。
  
  多了这个预备兵力的设置,相信游戏已经慢慢转向了真实战场,宝贵的兵员必须谨慎使用。
  
  点击任意一张武将卡(你想要替换的那名出战武将),你可以看见这个页面,虽然简陋但是每项都标注的相当仔细,你可以使用上方的功能栏按钮迅速的找到你要的武将。
  
  例如:点击兵种,选择下拉选项中的骑兵一栏,所出现的武将都是骑将...等等。
  
  使用集体编制更是方便了高级用户的使用,上方功能栏显示的是武将的排序方式,可以自由切换,左侧是武将列表,带勾的武将则是已经出阵,可以很方便的组合各种队列。
  
  战场篇
  
  熟悉了一下游戏界面之后让我们进入战场篇,这篇的例子来自系统功能中的“练习”一项。
  
  在以上画面中显示的是敌我两支队伍的基本情况,显示得很全,在这里基础的了解到双方的差距,兵力、武将、兵种情况等等。
  
  预备兵力会在界面上显示,请大家注意。如:我队是6000+5000+5000,总兵力是20000,则预备兵是4000,敌人的预备兵力也可以由此算出。
  
  我方主军和地方主军是10:7,地图上有5个空据点,位置相等,敌我武将相当,这场战斗赢面很大(废话,教程嘛),由于教程锁定,只能使用固定的策略和武将等,所以这里大家都不需要多做什么了,点击开战进入战场。
  
  画面显示的是你的主将,紧凑的鼓点宣告了战争的开幕。
  
  这里我做了一点说明,相信大家看教程说明也能看得懂,我倒是多此一举了。
  
  画面上需要注意的是收集点(在鼓舞下方的0)和时间限制,这场战役的时间限制为500秒,也就是说500秒之后将计算敌我兵力总值来判断胜负,而采集槽的日文解释是与策略技相辅相成的,这点我下面再做说明。
  
  
土豆的豆。

ZxID:3114

等级: 元老
          我不在乎什么天长地久 و       

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-02-28 0
谢谢分享




我不在乎什么天长地久,我只在乎你想不想要拥有

------------------------------------------------------------ Dòu ---



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