我们已经讨论过这些改动,现在我们希望提供更的的细节。各位玩家可以在版本正式更新前的测试服务器上亲身体验这些新内容。 我们做出这些改动的原因是很显然的,大体上如下:
使tank能力依旧受技能冷却的限制,但是影响不再那么明显。
使鲜血系更加吸引人,尤其是鲜血系的tank能力。
终结每名死亡骑士在PvP作战中都有的超高防御能力。
避免使死亡凋零沦为一个战斗外的符文能量生成器。
综合改动
所有消耗多个符文的技能均会产生15点符文能量。
新的符文熔铸技能——石肤石像鬼符文(限双手):提高25点防御技能和2%耐力(注意是25点而不是25等级)。
许多死亡骑士的雕文会被改动,比如大多数负面效果会被移除。
推出死亡骑士魔印,这些魔印主要会由商人出售,包括tank向的魔印。
鲜血系
符文打击:伤害从200%降低到150%,但是产生的威胁值从100%提高到150%。
传染:不再有冷却时间。
鲜血光环、鲜血灵气和死亡契约的治疗效果翻倍。
心脏打击:我们重新制作了这个技能,它将不会再施加一个急速减益效果,而是会类似顺劈斩攻击2个目标。造成的伤害仍然会比鲜血打击高,但是在某些场合下,比如你不希望破坏控制时,你仍回使用鲜血打击。
血腥打击:提高传染伤害的效果移动到了这个天赋中,这样会使鲜血系的AoE能力大幅提高。
吸血鬼之血:除现有效果外,该技能也会暂时提高20%的生命值。
大墓地的意志:现在当死亡骑士的生命值低于35%时,会使受到的所有伤害降低5/10/15%,而不是现有的提高护甲值。
符文刃舞:消耗降低到40符文能量。
冰霜系
冰封之韧:现在会使受到的伤害降低20%,而不是50%。伤害减免量会受到防御技能的加成(暂定540防御技能时会有35%的伤害减免)。我们认为该技能带来的眩晕免疫效果才是它的主要PvP作用。
冰霜灵气:护甲加成从60%提高到80%,法术伤害减免从5%提高到15%。我们希望可以通过这个改动缓解瞬间受到过高伤害的问题。
寒冬号角:现在不会消耗符文能量,而会产生10点符文能量,但是有了30秒的冷却时间。
饥饿之寒:消耗降低到40符文能量。
邪恶系
反魔法护罩:冷却时间从60秒降低到45秒。
白骨之盾:伤害减免从40%降低到20%。
尸爆:伤害大幅提高,但是有了5秒的冷却时间,另外消耗变为40符文能量。
亡者之夜:除现有效果外,该天赋也会使你的宠物获得40/70%的范围攻击减免能力。
爆发:该天赋不再影响传染。提高瘟疫打击与血沸技能伤害的效果略微提高。
亡者复生:该技能分割为2个新的技能——复活死尸会召唤一只食尸鬼;复活友军会使一个阵亡的队友复活为食尸鬼(复活友军不会消耗尸粉)。
死亡之影:持续时间从45秒降低到20秒。
邪恶虫群:消耗降低到40符文能量。
来源:暴雪 作者: gamespot.胡昕.译