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[/color]08年开始接触CF,那时俺只是个小菜鸟。
啥都不懂,最开始最喜欢玩团队竞技,因为死了就能马上复活。= =
最讨厌爆破了,因为一死了就要等很久。桑不起,有木有。-,-(新手共同的心声)
后来慢慢的接触到了幽灵模式。一发便不可收拾。好了,入正题。
首先,谈谈做#吧。
一名合格的JC,不光要有一对好耳朵,还要有一对好耳机。(耳机不好,都是浮云)
呼吸的强弱代表潜伏者跟你的距离。呼吸越重代表你危险越大。
一边高手都能听声辩位(基本位置),能准确的辩位直接点头的基本都是G。
一般新手玩的话,如果听到呼吸很重,最适当的就是选择后退,如果呼吸变浅,
说明鬼在你前方,然后压步前进,接近呼吸的时候,可以试点几木仓,如果显了,就不用我多说了。
或者丢雷(呼吸很重的地方),一般这时候,鬼都会选择逃跑。后续步骤 你懂的。
做# 主要是靠听,鬼不光有呼吸,还有脚步,鬼比保卫速度快20%,所以脚步细碎。
还有走水声,管道声,踩箱声,高处落地掉血声 等等。
还有就是木仓了,很多新手都比较喜欢51,RPK ,喷子,等等。
前2 子弹多,杀伤力小,而且影响队友。喷子勒,子弹少,射速啊慢,近战基本无敌,不过远距离你也只能看看了。
所以勒,消音 是玩幽灵的最佳选择。 35发,4个弹夹175发子弹,绝对够用了。
射速快,威力大,声音小,远近皆宜。
手木仓选择沙漠之鹰,配手雷,(个人喜好)很多人喜欢配烟雾。-,-
还有就是看雷达,注意队友发送的无线电。
C4什么的我就不说了,玩游戏,关键是配合。不怕神一样的对手,只怕*****(此处省略)
下面说说做鬼。
鬼一致是处于玩家们所认为的“弱 势”,这只是表面。
个人认为玩好幽灵需要很高的技术含量,而许多人把幽灵的技术含量仅仅是看做“鬼跳”,
而在房间里我经常也会看到“XXX,我也不会鬼跳”“XXX,我鬼跳也不熟啊!”的字样,在高手看来这是很滑稽的。
鬼跳仅仅是辅助而已,我们仅仅在有些地方才用到鬼跳,研究什么“几代跳”“转弯跳”什么的大可不必。
高手1V的时候,其实不需要用到多少鬼跳。关键是身法。
玩幽灵,需要好的心理素质,和一定的刀法。
个人比较喜爱用拍子,60半年,也不贵。不过高手即使用小刀,照样NB。
小刀勒,一定要先重后轻,重刀一般有AC的或者没刀头的刀不死。
想成为一个幽灵高手,必须具备风骚的身法,强悍的意识,冷静的头脑。
具体 身法 踩点 方面的详情请百度。
幽灵的玩法和保卫不太相同,幽灵并不主张能杀多少多少人,而是主张“配合掩护拆包”。
高手对决基本上是围绕着C4展开主题的,那么也让我们围绕着“C4”进入主题——安包。
C4是对于幽灵来说最主要的东西,无论是处在什么水平上的玩家。
没有了C4,幽灵也就没有了自己的“底 牌”。
尤其是野战,C4也许可以说是野战制胜的“关键”。
保卫者深知这一点,只要C4被打掉在一些“保卫者制胜点”。
所以说,带包的非常重要。很多带包的喜欢走管道什么的,
大摇大摆的走不该走的路线的,个人表示很无奈。
好了,就到这吧,仅仅是个人心得,高手勿喷。
游戏,是一门高深的学问。
多练,多分析,我相信你们人人都能成为传说中的高手。
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