《地下城与勇士》力驱未来走势及异界心得经验
1.又是定位
说到走势呢,又不得不重新说下力驱的定位了,现在上位异界的开放,祭坛的更新,远古3的异界已经不远了,抛开超高的抗魔和目前骗春哥B的难度不谈,这个游戏的走势越来越偏向于团队配合,3个新异界,巴卡尔的宫殿,焦土之城,虚无戒律之界(国服官方翻译可能不一样)
在原来的异界难度上,上调的是配合能力的检验,需要长时间的磨合,每个人的一个站位失误都会导致团灭,在这种情况下,除了保证自身不失误,力驱应该需要哪些要求来争取一个好的团队名额?
2.异界未来的走向是团队而力驱的未来走向是斧头
就团队总体来说,从最早的传奇式经典组合战法道,到现在的T拉住,DPS使劲打,治疗奶好,可能力驱的输出位置有点尴尬,打魔兽的可能叫增强萨(一直有颗需要增强的心),打LOL的可能就是辅助输出,凑合凑合当个肉替人挨打,打蠕动之城就可能是没有奶爸,1图就等着被叉叉的……
好吧,咱不说的这么悲催了,力驱3改之后会合并2个武器精通,改成巨兵精通,效果你可以理解为武器伤害越高附加效果越好,所以+10党而言,65的粉斧头将会全面超越镰刀,追加所得的效果依然是65SS斧古树终结者效果最佳,也许高强的60粉镰也是不错的选择,但镰刀追求的暴击比较高,而斧头所追求的高物攻就可以提供高攻击,源力操控者的属性会变为巨兵精通+2,看似亏了,其实还是很实惠和实用的,继续说异界……
稍微会被加强一下后,来看看异界老虎自己呆过的队伍配置,因为时间很不稳定,一般现在跟他们去都是打酱油了- 0-!!奶爸+刺客+女漫/元素/驱魔
有净化的存在,可以稍微弥补下奶爸的作用,刺客作为主要输出,其他3个职业为辅助输出,配合控制清小怪之类的
新异界开放后,作为辅助输出打酱油的位置难度也会提升一大节,不仅要求你能打能挨打,还要求你能打能跑也要求你不能打不能跑。。该无色就无色,不无色打死也不能无色,脑子运算速度要跑的比地板颜色变的还快……
说到这里科学家会笑,不过溜去HF体验服那边4个人一起开挂打巴卡尔宫殿送了好几天复活币的情况来看,科学家们需要努力,不用考站位的挂要赶紧开发才行。。。
3.异次元里的那些远古装备们
勇士们历尽千辛万苦打败了魔王,瓜分财富装备和公主。。(扯远了)才是最激动人心的,为了增加可玩性吧,HF那边加了个非常TX化的设定,接下来是扫盲时间,远古3掉落拾取后是没有属性的(虽然一堆棒子文是看不懂,但属性之类的还是分辨的出来),需要图里掉的3种颜色的气息进行附魔才行,如果按TX化的设定,当然是有成功率的,表示打了几件衣服裤子,第一次附魔就爆掉装备的案例比比皆是。
三种颜色的气息类似附魔球,在异界掉落。红色气息:增加技能攻击力相关能力。蓝色气息:减少技能CD相关能力。绿色气息:特殊能力(攻击次数增加、攻击持续时间增加等)理论上第一次附气息失败率10%-20%,第二次失败率在90%左右。失败的话装备消失,实际使用起来是非常考验人品的。
4.信赖和朋友
不管游戏怎么做,游戏的方式也是千变万化,然后收获的东西却是不尽相同的,有人会把自己的朋友或队友和装备,财富放在等价的天平上,不得不说,在这款游戏玩家的年龄层面跨度很大,从13岁的小学初中生到40岁的退休娱乐的大叔叔,成年人玩游戏,那是自己的自由,但谁也不知道电脑的那一面是谁,也许你不经意流露出的恶言恶语,受教者却是一个不满15岁的中学生,从自己打个最简单的例子吧,相信有不少人也遇到过,老虎某阵子心血来潮跑去做泰拉刷牛,顺路碰个小号叫带他一起过任务,好嘛,刷第2把掉了个哈面,好嘛,小号拿去了,然后没心情做泰拉了……后来看见喇叭某人说自己带人BM爆魔剑被抢的,好吧,咱真是万幸了!
不管怎么说,远古3无非就继续逼迫2种极端的出现,继续穷尽心思找不靠谱的科技做科技党,带人或被带出片天地,然后一号被封万骨枯,继续骂TX,游戏的心态的扭曲和人性的扭曲可能给那些还没有树立正确人生观价值观的小破孩们以不可估量的结果……扯远了,社会学家的事咱也不多说了,最近写论文,老爱跑题。
另外,难度的提升除了给TX公司带来极大的新的利益增长点之外,也在暗地里推动玩家间的交流合作,愉快的刷图和合作总是能为你带来很多朋友的,按正常的方式其实游戏提升难度并没有错,难道异界全变的跟洛兰之森一样简单,谁还会去玩?
难度提升→找人→推BOSS→配合产生默契→交情→朋友→过图分赃→信赖
这应该是一个良性的循环,但是,玩家总是会有省略心理,简单的说就是怕麻烦,不想打,找人带多好,找人带只要尸体,自己找挂直接过图多好,好了,本来是想着加强玩家间互动合作的地图,又变成单机图了,带人带出什么问题也没保障,还有被封号的危险。
远古3如果开放后,达到要求抗魔后首先考虑的不是伤害,不是输出,去看攻略,教会你和你的队友,至少不要去拖后腿就行了,自古常言道,磨刀不误砍柴工,攻略只会加速你过图速度,节约你春哥B和药钱。